Let's Bet Party är ett spel för dem som gillar att skratta, utmana sig själva, improvisera och ha kul. Prova partyversionen, där du inte bara kan slutföra uppgifter utan också agera och hoppas att din partner gissar snabbt. Här är reglerna för spelet. För fler sällskapsspel, kolla in här.
Spelet är inställt
- 1 spelplan;
- 288 uppgiftskort;
- 12 kort med "ja" och "nej";
- spelpengar;
- 6 spelbrickor;
- 36 markörer;
- 1 tärning;
- 3 timglas.
Ofta ställda frågor
❓ Hur många personer kan spela Bet Party-versionen?
Det måste finnas fler än tre spelare.
❓ Från vilken ålder kan jag spela det här spelet?
Let's Bet Game (partyversion) är lämpligt för personer från 15 år och uppåt.
Let's Bet Game - Party version. Destination
Samla in så mycket pengar som möjligt. Detta kan du få antingen genom att vinna ett spel eller genom att slutföra en uppgift.
Förberedelser inför spelet
- Varje spelare får 80 spelpengar;
- Man skiljer mellan rollspel, aktiva och passiva uppgiftskort. De blandas;
- Varje spelare får ett "ja"- och ett "nej"-kort;
- En spelpjäs väljs och placeras på spelplanen på startrutan;
- Alla spelare tar markörer i samma färg som motståndarens pjäser. Antalet markörer som ska tas är lika många som antalet motståndare i spelet;
- När fler än 6 personer spelar måste ni bilda lag.
Let's Bet Game (partyversion) är på
Som du kanske har märkt finns det tre olika färgade timglas: gult - 15 sekunder, rött - 30 sekunder och svart - 60 sekunder. Den yngsta spelaren börjar spelet. Uppgifterna i spelet är antingen individuella eller för två personer.
Den första spelaren kastar tärningen och går igenom lika många rutor som antalet ögon som kastats. Därefter diskuterar vi hur man ska bete sig när man står på den ena eller andra rutan:
"Gå"
När du passerar rutan får du 50 spelpengar. När du befinner dig på denna ruta kan du kasta tärningen igen.
Uppgift att agera
När en person står på denna låda kan han välja sin partner. Detta görs genom att peka på en av de färgade markörerna framför honom.
När markeringen har använts kan den inte längre användas och ska läggas åt sidan.
När ett par har valts ut tar en spelare ett rollkort och tittar på den uppgift som ska utföras.
Alla spelkorten består av meningsstartare och meningsändare. Början representeras av siffror och slutet av bokstäver. För att få reda på vilken specifik uppgift du ska göra tittar du på rutan på den tavla du står på. Där kommer det att finnas en specifik siffra och en bokstav.
Spelaren som drog kortet läser upp vad han eller hon ska göra och visar kortet för alla andra motståndare. Utom de två som ska utföra uppgiften.
Satsningar:
Spelare som inte spelar satsar på om de kan slutföra uppgiften. De lägger kort på bordet, med framsidan nedåt, med ett "ja" eller "nej". De väljer det lämpliga kortet efter eget gottfinnande. Högst hälften av det tillgängliga beloppet kan satsas.
Kortet ges nu till den spelare som slutför uppgiften. Han/hon läser vad som står på kortet och förbereder sig för att agera. Hans partner kan inte se vad som står på kortet.
Bestäm vem som ska övervaka tiden. Den personen måste vända det röda timglaset tre gånger. Detta ger totalt 90 sekunder för att slutföra uppgiften. När sanden har täckts helt och hållet den tredje gången måste spelaren ropa "tid". Då måste spelaren sluta spela och gissa.
Det börjar bli skådespeleri och gissningar så snart timglaset vänds för första gången.
Vinner:
- Om den andra spelaren gissar hela meningen får båda spelarna lika mycket pengar som finns på bordet;
- Spelare som gissat om uppgiften kommer att slutföras tar ut sina pengar och får ett lika stort belopp från banken. Pengarna som spelarna som inte gissade satsade går till banken.
Det använda kortet ska placeras längst ner i högen. Spelet fortsätter medurs.
Aktiva uppgifter
Den person som står på denna låda har en uppgift att utföra. Motståndaren till den spelarens vänster tar ett kort från toppen av leken med "aktiva" kort. Han läser sedan uppgiften högt.
Satsningar:
Alla börjar satsa på om det kommer att vara möjligt. De lägger korten på bordet, med framsidan nedåt, med ett "ja" eller "nej". De väljer rätt kort efter eget gottfinnande. Man kan inte satsa mer än hälften av det tillgängliga beloppet.
När du ser ett timglas med en viss färg på kortet är det det timglaset du ska använda i det här fallet.
Vinner:
- Om spelaren klarar uppgiften får han/hon lika mycket pengar som läggs på bordet.
- Spelare som gissat om uppgiften kommer att slutföras tar ut sina pengar och får ett lika stort belopp från banken. Pengarna som spelarna som inte gissade satsade går till banken.
Det använda kortet ska placeras längst ner i högen. Spelet fortsätter medurs.
Passiva uppgifter
I det här fallet drar en av motståndarna ett kort från den översta delen av den passiva kortleken. Alla spelare läser vad som står på kortet. Den som ska utföra uppgiften får inte visa detta kort förrän satsningen är slut. När alla har satsat ges kortet sedan till den som ska utföra uppgiften och denne måste göra det så snabbt som möjligt. Om ett visst timglas visas på kortet är det det som ska användas. Insatser och vinster/förluster som liknar den aktiva uppgiften.
Blind betting box
I det här fallet kan spelaren välja vilken uppgift som helst: aktiv, passiv eller rollspel. Den största skillnaden är att du måste satsa blint, utan att veta vilken uppgift som kommer att dras. Kortet kan endast vändas uppåt när alla motståndare har byggt. Vinst/förlust som liknar den aktiva uppgiften.
Lådan för tärningsutmaning
Spelaren väljer den motståndare som han eller hon ska spela mot i den här omgången. De två personerna satsar på vem som kommer att få det högsta talet och kastar sedan tärningen. Insatsen kan göras på ett valfritt belopp. Den spelare vars gissning är rätt får tillbaka de pengar som han eller hon har satsat och får tillbaka samma belopp från banken. Om den som skulle göra uppgiften inte gissar ger han eller hon tillbaka sina pengar till sin motståndare. Om den person som han valde inte gissar tar han bara tillbaka sina pengar.
Låda med pil
Efter att ha landat på denna ruta kastas tärningen igen.
Let's Bet Game (partyversion) är över
Spel slutar när någon har använt sin sista markör. Sedan måste alla räkna sina pengar. Den som har mest pengar vinner.
Tips för rollspelaren
- Det är bättre att spela utan att använda rösten. Men om alla spelare är överens om något annat kan du göra vissa ljud. Viktigast av allt är att du inte kan tala;
- Oroa dig inte om du ser dum ut. Använd ditt kroppsspråk och dina gester fullt ut;
- Du kan använda fingrarna för att visa siffror, t.ex. hur många ord som ingår i en mening eller vilket ord du ska spela upp;
- Ett plustecken med två korsade fingrar betyder "och";
- Två klappar i händerna ges när den gissande spelaren måste säga en synonym;
- När ordet är kort visar du det med tummen och pekfingret. Lämna bara ett litet utrymme mellan dem;
- Du kan använda två fingrar för att visa att ett ord är sammansatt. När minst en del av ordet har gissats täcks ett finger;
- För att få din partner att ändra ljudet i ett ord måste du snurra hjulen med handen i luften;
- För att använda verbet måste talaren lägga båda händerna framför sig med handflatorna uppåt;
- Du kan peka på specifika objekt, men du kan inte röra dem;
- Den gissande spelaren måste säga så många korrekta alternativ som möjligt. Det är möjligt att ha fel. Men om han gissar kommer spelaren omedelbart att bekräfta det.