Libertalia Winds of Galecrest är den nya versionen av Libertalia, som släpptes 2012, så även om du inte har spelat den gamla versionen är det lätt att bli involverad i den nya upplevelsen.
Det är inte bara komponenterna som har uppdaterats, utan det finns också fler karaktärskort. Detta spel kan spelas av en spelare.
I den här artikeln kommer vi att titta närmare på syftet, reglerna, spelet, för- och nackdelarna med detta brädspel.
Viktiga fakta
Skapad av | År 2022 |
Typ | Strategisk |
Antal spelare | 1-5 |
Spelarnas ålder | 14+ år |
Spel varaktighet | 40-60 minuter |
Komplexitet | lätt |
Vägledande pris | ca 39-49 euro |
Målet med spelet
Libertalia Winds of Galecrest är ett brädspel där spelarna är kapten för en besättning av pirater och spelar som sina karaktärer för att få så många segerpoäng som möjligt efter sex spelrundor.
Spelet är inställt
Brädspelslådan är fylld med högkvalitativa och färgglada spelpjäser.
Spelbox | 1 |
Regelbok | 1 |
Automa (solo) kakel | 1 |
Dubbelsidig spelplan | 1 |
Grobio-tokens | 48 |
Material väska | 1 |
Grobio kakel | 7 |
Karaktärskort (40 per spelare) | 240 |
Captain's Tile (läge för två spelare) | 1 |
Ryktesbrickor (av trä) | 6 |
Dubloons (polletter av papp och metall) | 54 |
Skattkista med lock | 1 |
Kakelplattor för kyrkogårdar | 6 |
Tabell för poängsättning | 6 |
Automa-kort | 39 |
Automa Prey Tiles (för individuellt läge) | 4 |
Fördelar och nackdelar med spelet
✅ Återuppspelningsbarhet: Spelet har ett högt omspelningsvärde tack vare de många olika strategier som spelarna kan använda för att vinna.
✅ Social: Spelarna måste interagera mycket, vilket gör spelet mycket socialt.
✅ Två spel i ett: En dubbelsidig bräda som gör att du kan spela ett enklare, mindre aggressivt spel eller ett mer komplext, mer tävlingsinriktat spel.
✅ Ljus färg: Hög kvalitet, stora och vackra komponenter, och spelplanen är ljus och tydligt arrangerad.
❌ Kräver uppmärksamhet: Du måste hålla reda på de kort som spelas av de andra spelarna och delta intensivt i spelet och komma ihåg väl spelarnas tidigare handlingar.
❌ Den stora klyftan: Om du hamnar för långt efter andra spelare kan det bli svårt att komma ikapp.
❌ Olika tempo i spelet: Spelets intensitet varierar med olika antal spelare.
Libertalia Winds of Galecrest Regler
Reglerna för Libertalia Winds of Galecrest är enkla och spelet kan snabbt sättas igång.
För nya spelare kan det dock vara svårt att hålla reda på de många olika förmågorna hos olika karaktärer, vilket kan göra det svårt att veta hur man använder dem effektivt.
Ett spel där olika piratbesättningar använder luftskepp för att leta efter skatter på utvalda öar. I varje steg av spelet skickar spelarna sina utvalda besättningsmedlemmar på uppdrag.
Högre rankade besättningsmedlemmar får prioriterad tillgång till skatten, medan lägre rankade besättningsmedlemmar kan aktivera sina förmågor. Tricket är att dessa förmågor kan bli sammanflätade under spelets gång och störa andra spelares planer.
I de flesta spelomgångar finns det bara två beslut att fatta - vilket besättningskort som ska spelas och vilket byte som ska tas.
Varje resa har ett begränsat antal dagar.
Besättningskort har inte bara specifika förmågor, utan även loot tokens.
Spelplanen är dubbelsidig, med ett lugnt spel på ena sidan och ett stormigt och tävlingsinriktat spel på den andra, så den kommer att tilltala alla som gillar spel i gambling-stil.
Alla spelare samlar i hemlighet besättningskort och avslöjar dem för de andra spelarna genom att placera dem på en gemensam spelplan från vänster till höger, från lägsta rang till högsta.
Dagförmågor, markerade med solen, aktiveras från vänster till höger, medan nattförmågor aktiveras från höger till vänster.
Varje spelare väljer också byteschipsen i denna ordning.
Samtidigt aktiveras nattförmågan hos alla pirater ombord.
Förberedelser inför spelet
Deltagarna väljer själva vilket spel de vill spela - lugnt eller stormigt.
Därefter följer ett karaktärsspel med 40 kort, en uppsättning poäng och en kyrkogårdsbricka.
Spelarna placerar slumpmässigt ut ryktesmarker på spelplanen i de sex angivna rutorna. I ett tvåspelarspel får de bara placera dem på den andra och tredje av de sex rutorna. I ett tvåspelarspel täcks dessutom den andra eller tredje ön av ett Midshipman-kort.
Bytesmarker dras slumpmässigt och placeras i den dagliga lådan för den första resan, lika med antalet spelare i spelet. I ett spel med två spelare måste 3 polletter per dag användas.
Den första spelaren blandar sin kortlek och drar 6 kort som visas för de andra spelarna. Alla spelare drar sedan samma 6 kort från sina kortlekar för att bilda starthanden.
Varje spelare får ett antal dubloner baserat på sin spelchips position på rykteslistan.
Spelets asymmetri
Spelet börjar bara symmetriskt, med tiden blir det asymmetriskt.
Dessutom är det en viktig del av spelarnas planering och åtgärder.
Eftersom varje spelare har samma kort som de andra i början av spelet, kan de använda denna information för att försöka göra ett effektivt drag.
Med 40 karaktärskort finns det många olika kombinationsmöjligheter, som också påverkas av de tillgängliga loot-chipsen. Dessa byts ut slumpmässigt under varje resa.
Efter ett par dagars spelande förändras historien eftersom spelarna har olika kort.
Spelare som håller reda på vilka kort andra spelare har spelat kan ha en betydande fördel när det gäller att veta vilka led de ska spela för att vinna skatten.
Besättningens karaktärer
Tanken är att förutse vilket kort dina motståndare kommer att spela och välja det som ger dig den bästa kort- eller långsiktiga fördelen.
Exempel:
- Att spela ett högt (t.ex. Infanteri) karaktärskort gör att spelaren kan vara den första att välja bytet. På så sätt kan han plocka upp en skinande skattkista eller till och med en karta. För att inte tala om en trevlig bonus på 5 dubloner (marker) om han vinner.
- Men om någon annan väljer att spela som en Brute, får spelaren ingenting, eftersom infanteriet skulle kastas innan skymningsfasen.
- Om en spelare börjar som en lågrankad karaktär kanske de inte har så många valmöjligheter när det gäller byte. Vissa bytestokens är skadliga, till exempel kan en Hook-token tvinga spelaren att kasta bort karaktären de använder, vilket innebär att de inte kan komma åt sitt skepp.
- Om en spelare börjar spela som Smugglare kan han välja en bytessymbol istället under Dagfasen och på så sätt tvinga någon annan fattig spelare att ta en Kroksymbol.
- Men en spelare kan spela som Livvakt och istället kasta alla Krokar och Sabrar efter att ha spenderat pengar.
- Du kan börja spela som Scout och ändra till Scout när det är klart vilka kort alla andra spelare har valt.
I Libertalia finns det två viktiga beslut för spelaren: vilken karaktär som ska spelas och vilken skatt som ska väljas.
Dessa beslut följs dock av ett stort antal händelser på spelplanen, vilket ger spelet dess strategiska spänning.
Varje kort som spelas av en deltagare påverkar de andra deltagarna, så spelordningen är mycket viktig.
Framsteg i spelet
Den första resan varar i 4 dagar, den andra i 5 dagar och den tredje i 6 dagar.
När dagen börjar vänder alla spelare på ett av sina valda karaktärskort.
Korten placeras på spelplanen i stigande ordning efter karaktärens rang, och om en eller flera spelare placerar en identisk karaktär placeras den karaktär som tillhör spelaren med högst anseende till höger.
Spelet fortsätter sedan i tre faser - dag, skymning och natt.
Dagen
Varje spelare börjar med karaktären längst till vänster och går sedan åt höger och aktiverar sin karaktärs förmåga för dagen.
Skymning
Från höger till vänster, varje spelare:
- Förvärvar en valfri bytestoken för den aktuella dagen.
- Utlöser alla förmågor och/eller bytestokens som Twilight-karaktärerna har fått.
- Flyttar rollpersonen från ön till skeppet.
Natt
Varje spelare aktiverar alla nattförmågor på sitt skepp.
I slutet av nattfasen går spelarna vidare till nästa dag och upprepar alla ovanstående steg.
Om det inte är den sista turen delas byteschipsen ut på brädet igen och varje spelare tjänar dubloner enligt sitt rykte.
Den första spelaren drar 6 kort igen och spelar som tidigare.
Om detta var den sista fasen i resan tas följande steg:
I slutet av resan aktiverar varje spelare alla förmågor på sina skeppssymboler eller bytessymboler.
Lägg ihop dina nuvarande dubloner och lägg till detta belopp till din poängsumma.
De lägger tillbaka gravsymbolerna i korgen och placerar skeppsfigurerna på sitt kyrkogårdskort.
Slut på spelet
Spelet avslutas när den tredje resan är avslutad. Spelaren med flest dubloner vinner.
Libertalia Winds of Galecrest Sammanfattning
Libertalia: Winds of Galecrest är ett enkelt spel. Spelarna fattar mycket enkla beslut, men i spelet gör de hela skillnaden.
Spelets interaktiva karaktär är verkligen mycket engagerande, och mycket av spelet är subtilt. Eftersom de flesta beslut fattas samtidigt går spelet mycket snabbt.
Detta gör det till det perfekta spelet för en fest, en varm familjeträff eller en sammankomst med vänner.
Vad är syftet med spelet❓
Bli den mest fruktade och respekterade piratkaptenen. För att uppnå detta måste spelarna sätta ihop en besättning av erfarna pirater, samla skatter och slutföra lukrativa uppdrag.
Hur länge pågår spelet❓
Ett genomsnittligt spel varar ca 40-60 minuter.
Kan Libertalia Winds of Galecrest spelas av en spelare❓
✅ Ja. Spel för 1-5 spelare.
Vilka är stadierna i spelet❓
Det finns tre faser i brädspelet:
1. Dag
2. Sutemos
3. Natt
Vad är spelplanen❓
Brädet är dubbelsidigt, med ett lugnt spel på ena sidan och ett stormigt och tävlingsinriktat spel på den andra.