Juego Libertalia Winds of Galecrest

Libertalia Winds of Galecrest es la nueva versión de Libertalia, que se lanzó en 2012, así que aunque no hayas jugado a la versión antigua, es fácil involucrarse en la nueva experiencia.

No sólo se han actualizado los componentes, sino que también hay más cartas de personaje. Este juego puede ser jugado por un solo jugador.

En este artículo, examinaremos más de cerca el propósito, las reglas, la jugabilidad, los pros y los contras de este juego de mesa.

Datos clave 

Creado porEn 2022
TipoEstratégico
Número de jugadores1-5
Edad de los jugadoresMás de 14 años
Juego duración40-60 minutos
Complejidadfácil
Precio indicativoaprox. 39-49

El objetivo del juego 

Libertalia Winds of Galecrest es un juego de mesa en el que los jugadores capitanean una tripulación de piratas y juegan con sus personajes para ganar tantos puntos de victoria como sea posible tras seis rondas de juego.

Juego

La caja del juego de mesa está repleta de piezas de gran calidad y colorido.

Juego Libertalia-Winds-of-Galecrest

Caja de juego1
Reglamento1
Baldosa Automa (solo)1
Tablero de juego de doble cara1
Fichas Grobio48
Bolsa de material1
Azulejos Grobio7
Cartas de personaje (40 por jugador)240
Azulejo del capitán (modo 2 jugadores)1
Fichas de reputación (madera)6
Dubloons (fichas de cartón y metal)54
Bandeja del tesoro con tapa1
Baldosas de cementerio6
Tablas de puntuación6
Tarjetas Automa 39
Automa Prey Tiles (para el modo individual)4

Pros y contras del juego

Rejugabilidad: El juego tiene un alto valor de repetición debido a la variedad de estrategias que los jugadores pueden utilizar para ganar. 

Social: Los jugadores tienen que interactuar mucho, lo que hace que el juego sea muy social.

Dos partidos en uno: Un tablero de doble cara que permite jugar a un juego más sencillo y menos agresivo o a uno más complejo y competitivo. 

Color brillante: Componentes de alta calidad, grandes y bonitos, y el tablero de juego es luminoso y está ordenado con claridad. 

Libertalia-table-play-plus-minus

Requiere atención: Tienes que seguir la pista de las cartas jugadas por los otros jugadores y participar intensamente en el juego, recordando bien las acciones anteriores de los jugadores.

La Gran Brecha: Quedarse demasiado rezagado con respecto a otros jugadores puede dificultar la recuperación.

Ritmo de juego diferente: La intensidad del juego varía según el número de jugadores.

Reglas de Libertalia Winds of Galecrest

Las reglas de Libertalia Winds of Galecrest son sencillas y el juego puede montarse rápidamente.

Sin embargo, para los nuevos jugadores, puede resultar difícil seguir la pista de las numerosas habilidades de los distintos personajes, lo que puede dificultar saber cómo utilizarlas con eficacia.

Un juego en el que diferentes tripulaciones piratas utilizan dirigibles para buscar tesoros en islas seleccionadas. En cada fase del juego, los jugadores envían a los miembros de la tripulación elegida a cumplir misiones.

Los tripulantes de mayor rango tienen acceso prioritario al tesoro, mientras que los de menor rango pueden activar sus habilidades. El truco está en que estas habilidades pueden entrelazarse durante el transcurso de la partida e interferir en los planes de otros jugadores. 

En la mayoría de las rondas del juego, sólo hay que tomar dos decisiones: qué carta de tripulación jugar y qué botín coger. 

Cada viaje tiene un número limitado de días.

Las cartas de tripulación no sólo tienen habilidades específicas, sino también fichas de botín. 

El tablero es de doble cara, con un juego tranquilo por un lado y un juego tormentoso y competitivo por el otro, por lo que atraerá a los aficionados a los juegos de azar. 

Tablero de juego de Libertalia-Winds-of-Galecrest
1-Lado tranquilo del tablero de juego 2-Lado frío del tablero de juego

Todos los jugadores reúnen en secreto cartas de tripulación y las revelan a los demás jugadores colocándolas en un tablero común de izquierda a derecha, de menor a mayor rango. 

Las habilidades diurnas, marcadas por el sol, se activan de izquierda a derecha, mientras que las nocturnas se activan de derecha a izquierda.

Cada jugador elige también las fichas de botín en este orden. 

Al mismo tiempo, se activan las habilidades nocturnas de todos los piratas a bordo.

Preparación del partido

Los participantes eligen a qué juego quieren jugar: a la calma o a la tormenta.

A continuación, un mazo de personajes de 40 cartas, un juego de puntos y una ficha de cementerio.

Los jugadores colocan al azar fichas de reputación en el tablero de juego, en las seis casillas designadas. En una partida de dos jugadores, sólo las colocan en la segunda y tercera de las seis casillas. Además, en una partida de dos jugadores, la segunda o tercera isla está cubierta por una carta de Guardiamarina.

Las fichas de botín se extraen al azar y se colocan en la caja diaria del primer viaje, igual al número de jugadores de la partida. En una partida de dos jugadores, deben utilizarse 3 fichas por día.

El primer jugador baraja su mazo y roba 6 cartas, revelándolas a los demás jugadores. A continuación, todos los jugadores roban las mismas 6 cartas de sus mazos para formar la mano inicial.

Cada jugador recibe un número de doblones basado en la posición de su ficha en el Registro de Reputación.

Asimetría del juego 

El juego sólo empieza simétrico, con el tiempo se vuelve asimétrico.

Además, es una parte esencial de la planificación y las acciones de los jugadores. 

Como cada jugador tiene las mismas cartas que los demás al principio de la partida, puede utilizar esta información para intentar hacer una jugada eficaz.

Con 40 cartas de personaje, cualquier combinación posterior tiene muchas posibilidades diferentes, en las que también influyen las fichas de botín disponibles. Estas se cambian aleatoriamente durante cada viaje.

Tras un par de días de juego, la historia cambia porque los jugadores tienen cartas diferentes.

Los jugadores que hacen un seguimiento de las cartas que otros jugadores han jugado pueden tener una ventaja significativa a la hora de saber qué rangos jugar para ganar el tesoro. 

Libertalia-juego de mesa

Personajes de la tripulación

La idea es predecir qué carta jugarán tus oponentes y elegir la que te dé mayor ventaja a corto o largo plazo. 

Ejemplos:

  • Jugar una carta de personaje alto (por ejemplo, Infantería) permite al jugador ser el primero en elegir el botín. De este modo, puede conseguir un cofre del tesoro brillante o incluso un mapa. Por no mencionar una bonita bonificación de 5 doblones (fichas) si sale ganando.
  • Sin embargo, si alguien más elige jugar como Bruto, el jugador no obtiene nada, porque la Infantería se descartaría antes de la Fase Crepuscular.
  • Si un jugador empieza con un personaje de bajo rango, puede que no tenga muchas opciones a la hora de elegir su botín. Algunas fichas de botín son perjudiciales, por ejemplo, una ficha de Gancho puede obligar al jugador a descartar el personaje que está utilizando, lo que significa que no puede acceder a su nave.
  • Si un jugador empieza jugando como Contrabandista, puede elegir una ficha de botín en su lugar durante la Fase Diurna, obligando así a algún otro pobre jugador a coger una ficha de Gancho. 
  • Pero un jugador puede jugar como Guardaespaldas y en su lugar descartar todos los Garfios y Sables después de gastar dinero.
  • Puedes empezar a jugar como Explorador y cambiar a Explorador cuando esté claro qué cartas han elegido los demás jugadores. 

En Libertalia, hay dos decisiones importantes para el jugador: con qué personaje jugar y qué tesoro elegir.

Sin embargo, estas decisiones van seguidas de un gran número de acontecimientos en el tablero de juego, que dan al juego su emoción estratégica.

Cada carta jugada por un participante afecta a los demás participantes, por lo que el orden de juego es muy importante.

Progreso del juego

El primer viaje dura 4 días, el segundo 5 y el tercero 6.

fases del juego

Cuando comienza el día, todos los jugadores dan la vuelta a una de las cartas de personaje que han elegido.

Las cartas se colocan en el tablero en orden ascendente según el rango del personaje, y si uno o más jugadores colocan un personaje idéntico, el personaje del jugador con mayor reputación se coloca a la derecha.

A continuación, el juego se desarrolla en tres fases: día, atardecer y noche.

El Día

Empezando por el personaje situado más a la izquierda y avanzando hacia la derecha, cada jugador activa la habilidad de su personaje para ese día.

Atardecer

Empezando de derecha a izquierda, cada jugador:

  • Adquiere una ficha de botín de tu elección para el día actual.
  • Activa las habilidades y/o fichas de botín obtenidas por los personajes crepusculares.
  • Mueve al personaje de la isla al barco.

Noche

Cada jugador activa las habilidades nocturnas de su barco.

Al final de la fase nocturna, los jugadores pasan al día siguiente, repitiendo todos los pasos anteriores. 

Si no es el último viaje, las fichas del botín se reparten de nuevo en el tablero y cada jugador gana doblones según su reputación. 

El primer jugador vuelve a robar 6 cartas y juega como antes.

Si ésta ha sido la última fase del viaje, se dan los siguientes pasos:

Al final del viaje, cada jugador activa todas las habilidades de los símbolos o fichas de botín de su barco.

Suma tus doblones actuales y añade esta cantidad a tu total de puntos.

Vuelven a poner las fichas de Tumba en la cesta y colocan los personajes de Barco en su carta de cementerio.

Fin del juego

El juego termina cuando se completa el tercer viaje. Gana el jugador que tenga más doblones.

Resumen de Libertalia Winds of Galecrest

Libertalia: Winds of Galecrest es un juego sencillo. Los jugadores toman decisiones muy sencillas, pero en el juego marcan la diferencia.

La naturaleza interactiva del juego es muy atractiva, y gran parte de la jugabilidad es sutil. Como la mayoría de las decisiones se toman simultáneamente, el juego avanza muy rápido. 

Esto lo convierte en el juego perfecto para una fiesta, una cálida reunión familiar o una reunión de amigos.

Cuál es el objetivo del juego❓

Conviértete en el capitán pirata más temido y respetado. Para lograrlo, los jugadores deben reunir una tripulación de piratas experimentados, recoger tesoros y completar misiones lucrativas.

Cuál es la duración del juego❓

La partida media dura entre 40 y 60 minutos.

¿Puede Libertalia Winds of Galecrest ser jugada por un solo jugador❓

✅ Sí. Juego para 1-5 jugadores.

Cuáles son las etapas del juego❓

El juego de mesa consta de tres fases:
1. Día
2. Sutemos
3. Noche

Qué es el tablero de juego❓

El tablero es de doble cara, con un juego tranquilo en un lado y un juego tormentoso y competitivo en el otro.