Za tiste, ki imajo radi razlaga besed, igra Kodna imena vam bo všeč. V njej lahko ustvarite ekipe in tekmujete drug proti drugemu. Če se ne marate boriti drug proti drugemu, igrajte v eni ekipi. Pravila igre Codenames vam omogočajo, da izberete katerikoli slog igre. Preizkusite jo v vseh njenih različicah.
Druge sodobne igre s kartami
Ste uživali v vlogi agentov in vohunov? Podobne vloge lahko preizkusite v naslednji igri - Spyfall. Med igro bo nekdo postal vohun. Ostali igralci bodo navadni ljudje. In kakšen je cilj igre? Vohun bo moral ohraniti skrivnost o tem, kdo je. Vsi ostali pa bodo morali uganiti, katera od generacij, ki igrajo igro, je ta vohun. Katero vlogo boste igrali vi? In ali vam bo naloga uspela? Preizkusite svojo srečo!
Pogosto zastavljena vprašanja
❓ Kako dolgo traja igranje igre Kodne igre?
Čas za pripravo na igro: 1-5 minut. Sama igra traja približno 15-30 minut.
❓ Koliko ljudi lahko igra Kodna imena?
V skladu z izvirnimi pravili je priporočljivo, da se v igri Codenames 4-8 oseb. Lahko pa jo igrata tudi dve ali tri osebe.
❓ Od katere starosti lahko igram Kodne igre?
Kodna imena so primerna za ljudi iz 14 let. Čeprav lahko v svoje ekipe sprejmete tudi mlajše igralce, saj pravila niso preveč zahtevna.
Igra s kodnimi imeni - pravila
Priprave na igro
Kodna imena se običajno igrajo v ekipah, zato je najbolje, če sodelujejo vsaj štiri osebe, ki lahko sestavijo dve ekipi.
Obstajajo tudi različice za dva ali tri igralce. Našli jih boste tukaj.
En igralec iz vsake ekipe postane poveljnik tajnega agenta te ekipe. Oba poveljnika tajnih agentov morata sedeti na eni strani mize. Na drugi strani mize morajo nasproti poveljnikov sedeti obveščevalni agenti te ekipe.
Naključno se izbere 25 kartic s poljubnimi vzdevki (besedami). Na mizo se položijo druga ob drugi v kvadrat 5×5.
Šifrirne kartice
Poveljniki tajnih agentov vzamejo eno šifrirno karto. Ta razkrije identiteto kart na mizi. Poveljniki položijo svoje karte na stojalo pred seboj. Kartico lahko položijo na poljuben način - ni pomembno, kje je zgornji ali spodnji del kartice. Pomembno je, da kartice ne vidijo obveščevalni agenti.
Na kartici z oznako je prikazano, katere karte so razporejene na mizi. Modra ekipa mora uganiti modre besede, rdeča ekipa pa mora uganiti rdeče besede. Rumeni kvadratki so naključni mimoidoči. Črni kvadrat je morilec, ki ga je najbolje pustiti nedotaknjenega.
Vsaka kartica pisave ima na robovih štiri lučke. Katera barva luči je na izžrebani kartici, ta ekipa začne igro. Prva ekipa ugane 9 besed, druga ekipa pa 8. Prvo namigne ekipa, ki je začela igro.
Kartice agentov:
- 8 rdečih agentov ;
- 8 modrih agentov ;
- 1 dvojni agent ;
- 7 nedolžnih mimoidočih ;
- 1 ubijalec .
Na voljo je 8 rdečih in 8 modrih kart agentov. Razdeliti jih je treba na dva kupčka glede na barvo. Vsak agent pred sebe položi kupček kart agentov v barvi svoje ekipe.
1 kartica dvojnega agenta. To karto prejme ekipa, ki začne igro. Karta mora biti obrnjena z licem navzgor z ekipo, ki ji pripada.
7 nedolžnih mimoidočih in 1 morilec. Te karte postavite na sredino mize, da bodo na dosegu obeh poveljnikov.
Napredek v igri
Igra se izmenično. Začne ekipa, katere barvne lučke so narisane na robovih kartice pisave.
Kako dati namig?
Poveljnik tajnih agentov pripravi namig, ki se nanaša na nekaj besed, ki jih ekipa obarva na kartici s pisavo. Na voljo je tudi številka, ki jo je treba povedati. Ta označuje, koliko vzdevkov (kartic) je povezanih z danim namigom.
Primer. dve ukazni besedi sta varna in . jastreb. Pravite. Ptica: 2.
Lahko si zamislite namig za eno besedo, vendar je veliko bolj zabavno, če namig ustreza dvema ali več besedam.
Ena beseda
Namig je lahko le ena beseda. Nobenih stavkov ali besednih kombinacij. Namig ne sme biti beseda na mizi. Če je nekaj izpuščeno, je ta karta pokrita. Nato lahko uporabite namig, ki ga prej niste mogli uporabiti.
Kako stopim v stik?
Poveljnik tajnih agentov namigne svojim obveščevalcem. Ti morajo nato ugibati. Med seboj se lahko posvetujejo, vendar je pomembno, da se jim poveljnik agentov ne pridruži. Uradno ugibanje je razglašeno, ko se eden od obveščevalcev dotakne kartice z besedo na mizi.
- Ko se obveščevalni agent dotakne karte, ki pripada njegovi ekipi, jo prekrije karta agenta iste barve. Na podlagi tega namiga je mogoče uganiti naslednjo besedo;
- Ko se dotaknete kartice nedolžnega očividca, je ta prekrita in poteza ekipe se konča;
- Če se dotaknete karte druge ekipe, jo prekrije karta v barvi druge ekipe. Točka je nato končana;
- Ko se dotaknete morilčeve karte, jo pokrije morilčeva karta. Ekipa takoj izgubi.
Pomembno: Če ste poveljnik agentov, se pred izgovorom prepričajte, da namig ni povezan z besedo na morilčevi kartici.
Število napovedi
Obveščevalni agenti med vsako potezo vsaj enkrat ugibajo. Če ne uganejo, se njihov pot konča. Če ugibajo, lahko ugibajo znova.
Če ekipa ne želi več ugibati, lahko s tem kadar koli preneha. Pomembno si je zapomniti, da morate ugibati enkrat.
Primer:
- Prvi namig rdeče ekipe - Ptica: 2. Izbrana je bila raca kartico. Druga možnost je bila varna. Ker raca - kartica nedolžnega mimoidočega, poteze ekipe je konec.
- Modra ekipa je med svojim krogom pravilno uganila dve besedi.
- Rdeča ekipa nadaljuje z igro. Namig - Reka: 3. Obveščevalec izbere karto - Amazon. Za to se uporablja rdeči karton agenta, kar pomeni, da lahko ekipa ponovno ugiba. Igralci zdaj izberejo karto - zanka. Ponovno ugibajo.
- Ekipa se ne domisli tretje besede, zato izbere kartico - varna. To je bil prejšnji namig. Ker kartica pripada tej ekipi, jo pokriva rdeča kartica agenta in lahko ponovno ugibate. Agent obveščevalec lahko poskuša uganiti tretjo besedo, povezano z reko, ali drugo besedo, povezano s ptico. Če ekipa nima idej, lahko preprosto konča svoj krog.
Lahko uganete le eno dodatno domnevo. Če poveljnik agenta reče 3, lahko ugibate štirikrat. Če agent reče 2, lahko ugibate trikrat. Druga ekipa igra, ko prejšnja ekipa naredi napako ali reče, da je končala z ugibanjem.
Vrstni red igre
Poveljniki tajnih agentov v vsakem krogu svoji ekipi posredujejo namige. V vsakem krogu je pokrita vsaj ena beseda.
Konec igre
Ko ekipa pokrije vse svoje besede, je igre konec in zmaga. Zmagaš lahko tudi, če druga ekipa izbere tvojo zadnjo besedo. Igro lahko končate tudi prej, če se dotaknete kartice ubijalca.
Priprave na naslednjo igro
Na naslednjo tekmo se je lažje pripraviti kot na prvo. Preprosto obrnite karte agentov in 25 kart na mizi obrnite navzgor.
Igra Kodna imena - koristni nasveti
Kazen za slabe namige
- Če poveljnik agenta poda napačno namig, se poteza njegove ekipe takoj konča. Kot kazen lahko vodja ekipe druge ekipe položi eno karto agenta svoje barve na katero koli karto.
- Če slab namig ostane neopažen, se izognemo kazni.
Kako se ne izdati
- Poveljnik tajnih agentov se ne more izdati. Ne more vzeti nobene karte za kritje, dokler se ne dotakne določene besede. Tudi če se je dotakne, je treba skrbno pregledati kartico z napisom in šele nato vzeti kartico za kritje. Če uganjena beseda ni beseda, ki je bila mišljena, se ni treba pretvarjati, da je bila koda namenjena nekomu drugemu.
- Obveščevalni agenti morajo pri ugibanju gledati samo na karte ali se posvetovati med seboj. Nobenega stika s poveljnikom tajnih agentov, celo očesni stik je zaželen.
- Če je namig samo ena beseda in ni dodatnih namigov, očesnega stika, pomežikov itd., potem igrate po vseh pravilih.
Zakaj potrebujem časovnik?
- Peščena ura se uporabi le, če se član druge ekipe odloči, da nekdo preveč časa porabi za ugibanje. Nato se ura obrne in ugibanje je treba končati, preden se ves pesek sesuje na dno ure.
- Med igranjem lahko celo obračate peščeno uro. Če se vam zdi, da se predolgo ne morete domisliti namiga, preprosto povejte nekaj o najtežji besedi in nato razmišljajte o namigih za druge karte.
Pravilni namigi
Ker se ljudje in ekipe razlikujejo, morate eksperimentirati z izbiro namigov in pravili, ki veljajo zanje.
Določena pravila
Kateri namigi so slabi?
- Namig se mora nanašati le na pomen besed. Prve črke ali števila črk ne smete navajati;
- Črke in številke se lahko uporabljajo, če imajo pomen. X:1 pomeni enačba, o Štiri: 2 pomeni Kvadratni in . Kvartet.
- Številke, ki označuje, koliko besed ustreza tej iztočnici, ni mogoče uporabiti kot ločeno iztočnico.
- Sadje: 8 se ne more ujemati s temi besedami: hruška in . hobotnica.
- Igrati morate v litovščini. Namig ne sme biti prevod določene besede na mizi.
- Nobena druga oblika besede v tabeli ni dovoljena.
- dokler se ne pojavi beseda Pritisnite ni zajeta, ne morete reči. Natisnjeno iz:, nuospauda, odtis prek tiskalnik.
- V tabeli ne smete uporabiti sestavljenega dela besede.
- Ko vidimo na mizi kravata, ne moremo reči. vrat, ovratnik, vrvico prek vezava.
Homonimi in črkovanje
- Homonimi so besede, ki so enake, vendar pomenijo različne stvari.
- Uganka obroč lahko uporabite za naslednje besede: ročno in . Princesa ali Rose in . Nakvish.
- Včasih je mogoče namig povedati na običajen način.
- Uganka s-e-k-t-iko morate uganiti besedo. vohun. V nasprotnem primeru lahko igralec misli, da govorite naslovnica.
- Namig je treba podati ustno, ko ga nekdo v ekipi zahteva. Če tega ne morete storiti, prosite za pomoč poveljnika tajnih agentov druge ekipe.
Nasvet: Ne le pri igranju z enakozvočnicami, pomembno je, da jih poveste v pisni obliki. Lahko jo izgovorite, kadar je okolje hrupno ali kadar naglas moti pravilno izgovarjavo.
Kadar se besede izgovarjajo enako, vendar se različno pišejo in imajo različen pomen, se štejejo za različne besede.
Ne bodite preveč strogi
Če so si besede podobne, ni nujno, da imajo podoben pomen. Primer: namig Druščina se sploh ne nanaša na besedo Tihotapljenje. Če ste v dvomih, ali ste dali pravo namig, se posvetujte s poveljnikom nasprotnih tajnih agentov. Ta se bo strinjal z vašim načrtovanim namigom ali pa ga bo zavrnil. Pomembno je, da izvidniki ne slišijo, kaj govorite.
Prilagodljiva pravila
Ekipe se morajo same odločiti, ali so namigi pravilni in ali izpolnjujejo zahteve.
Sestavljene besede
Včasih je nekaj nemogoče opisati z eno besedo. Primer: slonova kost, bele vrstice. Ekipe se dogovorijo o uporabi več opredelitev. Vendar je pomembno, da ne domišljamo, tj. vesoljski lignji ne more biti namig za besede luna in . hobotnica.
Preverja besede
Kadar se glagoli uporabljajo kot namigi, so lahko sestavljene besede. Ekipe se morajo same odločiti, ali jih bodo uporabile. Primer: Vytautas Veliki, Trije mušketirji prek Los Angeles.
Vendar si spet ne smemo domišljati. Primer: Liepa Lee ni mogoče uporabiti za besede drevo in . Kitajska.
Kratice in okrajšave
Ukazi se povezujejo v pare ali uporabljajo okrajšave v namigih. Primer.: ZDA, UAB, CIA.
Homonimi
Ekipe lahko po želji uporabijo homonime. Primer: vodja agentov namigne najdete na spletnem naslovu za hipotetično besedo dnevnik.
Besede v rimah
Možno je uporabiti besede, ki se rimajo. Pomembno je, da ekipi ne izdate, da se namig tokrat rima z napovedano besedo. Primer: namig nazaj na hrbet se rima z besedo je bil. Toda namig nazaj na hrbet z besedo gysla se ne uporablja. Besede zvenijo podobno, vendar bi takšen namig lahko zavedel skavte.
Namig izkušenih igralcev: nič
Uporabite lahko številko nič, ki označuje, koliko kart je povezanih z namigom. Primer: ptica: 0. V tem primeru nobena od kart ne bo povezana s tem namigom, vendar lahko ugibate tolikokrat, kot želite. Pomembno je, da uganete vsaj eno besedo, če želite iti naprej.
Namig za izkušene igralce: neomejeno
Ko vam ostane nekaj besed iz prejšnjih namigov, lahko namesto števila izgovorite besedo neomejeno, ki se nanaša na število kart. Primer: Ptica: neomejeno. Število ugibanj je tako neomejeno. Pomanjkljivost te možnosti je, da skavti ne vedo, koliko besed je povezanih s tem namigom.
Kodna imena za dva igralca
- Ekipe se ne oblikujejo, če igrata dva igralca. V tem primeru morate premagati lažnega (namišljenega) nasprotnika.
- Kartice z besedami položite na mizo v običajnem vrstnem redu. En igralec postane izvidnik, drugi pa poveljnik tajnih agentov. Pri tej igri se tako kot pri običajni igri uporabljata obe barvi kart agentov.
- Izbrati morate karto s pisavo, ki ustreza barvi vaše ekipe, saj igrate samo vi, zato morate igro začeti prvi.
- Poteze se izvajajo v običajnem vrstnem redu. Pomembno je, da se izogibate nasprotnikom in ubijalskim kartam.
- Med potezo druge ekipe mora vodja tajnih agentov vzeti eno od svojih kart in z njo zakriti besedo. Sam se lahko odloči, katera beseda je to.
- Ekipa izgubi, ko zadene ubijalsko karto ali ko vse nasprotnikove karte prekrijejo njihove besede.
- Če vaša ekipa zmaga, označite svoje točke. Dobiš toliko točk, kolikor je preostalih kart nasprotnih agentov.
Točkovanje:
Opomba: Na rezultat vpliva število ugibanj, ki jih opravite v enem krogu, in število kart nasprotnikovih agentov, ki jih položite na besede med svojim krogom.
Igra s kodnimi imeni za tri osebe
Če so v igri trije igralci, lahko izbirajo med dvema možnostma igre:
- 2 poveljnika tajnih agentov in 1 obveščevalni častnik;
- 1 poveljnik in 2 izvidnika.
Izberete lahko katero koli igra. Če pa želita dve osebi tekmovati kot vodji agentov, potrebujeta enega in istega skavta, ki bo podpiral obe strani.