Pandemic è completamente diverso dal resto dei nostri soliti giochi. giochi da tavolo. Non si tratta di combattere gli uni contro gli altri, ma di unire le forze di tutti i giocatori per combattere contro il gioco stesso. Pandemic è stato presentato al pubblico per la prima volta nel 2008.
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Alias - uno dei più popolari e antichi giochi di indovinare le parole. Ci si divide in squadre, si pescano le carte, si interpretano le parole e... si spera che i compagni indovinino. In Alias Party non dovrete solo interpretare le parole, ma anche recitare, fare squat, simulare determinate emozioni o creare storie. Il divertimento è assicurato!
Scommettiamo. Versione Party - Questo gioco è un po' diverso da Alias. Qui dovete raccogliere denaro per completare i compiti. Come fare? Dovete recitare determinate situazioni, eseguire altri compiti sulle carte o scommettere su quale dado tirerà più occhi. Gli altri giocatori scommetteranno sulla vostra capacità di portare a termine i compiti assegnati. Ricordatevi di scommettere in modo responsabile, altrimenti potreste perdere il vostro denaro e perdere la partita molto rapidamente.
Regole e descrizione del gioco Pandemic
Giocando a Pandemic diventerete parte della squadra del Centro per il controllo delle malattie infettive. Dovrete collaborare per inventare vaccini in tempo per fermare le epidemie. Altrimenti, quattro malattie mortali (Blu, Nera, Rossa e Gialla) potrebbero uccidere l'intera razza umana.
Lo scopo del gioco è inventare vaccini contro quattro malattie mortali.
Ogni membro della squadra ha abilità specifiche che aumentano le possibilità di vincere la partita.
Purtroppo, è anche possibile perdere. Pandemic è un gioco perdente se:
- Il mondo è in uno stato di panico globale dopo l'ottavo focolaio dell'epidemia;
- un giocatore deve posizionare un cubo malattia sul tabellone, ma non ci sono più cubi (la malattia si è diffusa);
- il giocatore deve raccogliere la carta, ma ha esaurito le carte (il tempo di gioco è scaduto).
Preparazione alla pandemia
Il set di gioco comprende:
- 7 carte personaggio;
- 7 figure;
- 59 carte gioco Pandemia (48 città, 6 epidemie, 5 eventi);
- 4 schede di memoria;
- 48 schede di infezione;
- 96 cubetti malattia (24 per ciascuno dei quattro colori);
- 4 marcatori di vaccino;
- 1 marcatore del livello di infezione;
- 1 marcatore di focolaio epidemico;
- 6 stazioni di ricerca;
- 1 tabellone di gioco.
Domande frequenti
Quante persone possono giocare a Pandemic?
Secondo le regole di Pandemic, si può giocare da Da 2 a 4 persone.
A che età si può giocare a Pandemic?
Pandemic adattato ai giocatori a partire dagli 8 anni.
❓ Quanto tempo ci vuole per giocare a Pandemic?
Perlopiù giocato 45 minuti. Ulteriori 10 minuti il tempo necessario per prepararsi alla partita.
Preparazione alla partita
1. Tabellone di gioco e cubi malattia
Il tabellone deve essere collocato in un luogo facilmente accessibile a tutti. I cubi malattia vengono suddivisi in quattro gruppi in base al colore e posizionati accanto alla lavagna. Una figura della stazione di ricerca è posizionata sul tabellone nella città di Atlanta e le altre sono collocate accanto al tabellone. Vi serviranno in seguito.
2. Focolai epidemici e marcatori vaccinali
Posizionare un segnalino focolaio epidemico nella casella dell'indicatore di focolaio epidemico (contrassegnato dal numero "0"). Posizionare i quattro segnalini vaccino accanto al tabellone di gioco, vicino all'indicatore del vaccino inventato. Posizionare il lato "ampolla" verso l'alto.
3. Diffusione dell'infezione in nove città e posizionamento di un indicatore di livello di infezione
L'indicatore del livello di infezione viene posizionato sulla prima casella dell'indicatore contrassegnata da un 2. Mescolare le carte infezione e aprirne 3. Le carte mostrano le città e i colori indicati. Posizionare 3 cubetti malattia (dello stesso colore delle carte infezione) in ognuna di queste città. Aprire altre 3 carte. Posizionare 2 cubetti malattia in ciascuna delle città indicate. Aprire nuovamente le 3 carte e posizionare 1 cubetto malattia in ciascuna delle città corrispondenti. Mettere le carte usate a faccia in su nella pila delle carte infezione usate in cima al tabellone di gioco. Posizionare le carte rimanenti a faccia in giù nel posto indicato sul tabellone di gioco (accanto alle carte usate).
4. Distribuzione di carte e figurine
Ogni giocatore riceve 1 carta memoria. Mescolare le carte personaggio e darne 1 a ciascun giocatore. Tutti i giocatori prendono 1 pezzo del colore indicato sulla loro carta personaggio. Il resto delle carte e dei pezzi non partecipa al gioco.
Mescolate le carte città e le carte evento (senza carte epidemia) e distribuitele ai giocatori in base al numero di giocatori:
- Quando si gioca in 2, ogni giocatore riceve 4 carte;
- se giocano in 3, ricevono 3 carte a testa;
- Se sono in 4 a giocare, ricevono 2 carte a testa.
5. Preparazione del mazzo di carte da gioco
Il numero di carte epidemiche che lasciamo in gioco si basa sulla difficoltà del gioco.
4 carte sono per il gioco familiare, 5 carte sono per il gioco normale e 6 carte sono per il gioco dell'eroe. Le carte indesiderate non fanno parte del gioco.
Dividiamo le carte da gioco rimanenti in tanti mucchietti uguali, pari al numero di carte epidemiche rimaste. In ogni mazzo a faccia in giù, aggiungiamo una carta epidemica a faccia in giù. Infine, impiliamo i mucchietti uno sull'altro (se ci sono mucchietti più piccoli, mettiamoli in basso) per formare un unico mucchio di carte.
6. Inizio della partita di Pandemia
I giocatori guardano le loro carte città. La prima mossa viene effettuata dal giocatore la cui città ha la popolazione più alta.
Pandemic si gioca come segue
Durante ogni passeggiata:
- 4 passi
- Vengono prese 2 carte da gioco
- diffusione dell'infezione nelle città.
Quando un giocatore diffonde la sua infezione nelle città, gioca il giocatore alla sua sinistra. I giocatori possono conferire, esprimere le loro opinioni, sviluppare strategie, ma l'ultima parola spetta al giocatore il cui turno è in quel momento. Le carte città e le carte evento possono essere tenute in mano. La differenza tra le carte è che le città possono essere utilizzate solo per determinate azioni, mentre gli eventi possono essere utilizzati in qualsiasi momento.
Azioni
Non si possono eseguire più di 4 azioni (una qualsiasi delle seguenti) per turno.
1 punto azione per azione. Le abilità speciali di un personaggio esistente possono cambiare il modo in cui viene eseguita un'azione. Alcune azioni richiedono l'uso di una delle carte in mano. Le carte usate vengono messe nel mazzo delle carte usate.
Azioni per lo spostamento delle figure:
Viaggio in auto o in treno
Si sposta il proprio pezzo in una città vicina. Questa è collegata alla città corrente da una linea bianca.
Volo diretto
Si può andare in qualsiasi città presente sulle carte città esistenti. Prima di spostarsi, la carta di quella città viene messa nella pila delle carte usate.
Volo charter
Se vi trovate in una città in cui avete una carta, potete spostarvi in qualsiasi città vogliate. Prima di spostarsi, la carta della città in cui ci si trova deve essere messa nel mazzo delle carte usate.
Volo regolare
Se la statuetta si trova in una città con una stazione di ricerca, è possibile spostarla in qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
Altre azioni
Costruzione di una stazione di ricerca
È possibile costruire una stazione di ricerca nella città in cui si trova la carta. Prima di costruirla, la carta di quella città viene messa nella pila delle carte usate. Il pezzo Stazione di Ricerca deve essere preso dalla pila accanto al tabellone di gioco. Se tutte le stazioni di ricerca sono già presenti sul tabellone, è possibile prenderne una qualsiasi e spostarla.
Trattamento della malattia
Se si vuole, si può rimuovere 1 cubo malattia dalla città in cui ci si trova. Il cubo viene messo nella pila di cubi accanto al tabellone di gioco. Se per questa malattia è stato inventato un vaccino, tutti i cubetti di questo colore possono essere rimossi dalla città. Per maggiori informazioni sui vaccini, vedere "L'invenzione del vaccino".
Quando l'ultimo cubetto di una malattia per la quale è già stato inventato un vaccino viene rimosso dal tabellone di gioco, la malattia è curata. Il segnalino malattia viene quindi invertito dalla fiala al faccia in su.
Condividere le conoscenze
Ci sono due modi per farlo: a un altro giocatore dando o da esso Disponibile presso la carta della città in cui si trovano i vostri pezzi. Questa azione deve essere concordata tra voi. È importante che entrambi i giocatori si trovino su questa città. Se un giocatore ha più di 7 carte dopo questa azione, allora 1 carta deve essere messa nel mazzo delle carte usate o deve essere usata la carta evento. Per maggiori informazioni sulle carte evento, vedere "Schede evento„
L'invenzione del vaccino
Quando la figura si trova in un centro di ricerca, è possibile inventare un vaccino per una malattia. In questo caso, 5 carte città dello stesso colore della malattia per cui si sta sviluppando il vaccino devono essere messe in una pila di carte usate. Una volta inventato un vaccino, il segnalino per quella malattia viene posizionato sulla casella dell'indicatore del vaccino del colore corrispondente sul tabellone di gioco.
Se non ci sono più cubetti malattia di questo colore sul tabellone, la malattia è curata. Il segnalino malattia viene quindi invertito dall'ampolla al faccia in su.
Ritiro della carta
Dopo 4 azioni durante il proprio turno, si devono prendere le prime 2 carte dal mazzo delle carte da gioco.
Se non rimangono abbastanza carte, la partita termina e tutti i giocatori perdono. Le carte usate non possono essere utilizzate una seconda volta!
Carte epidemiche
Quando una carta Epidemia viene estratta dal mazzo di carte da gioco, è necessario eseguire immediatamente le seguenti operazioni:
1. Aumentare il livello di infezione - nell'indicatore del livello di infezione, spostare l'indicatore del livello di infezione in avanti di 1 cella;
2. Diffondere l'epidemia - prendere la carta più bassa dal mazzo delle carte infezione. Se una malattia di questo colore non è ancora stata curata, si devono piazzare 3 cubetti malattia del colore corrispondente sulla città indicata sulla carta. Se in questa città sono già presenti cubetti malattia di questo colore, è necessario posizionare solo un numero sufficiente di cubetti malattia di questo colore in modo che il numero totale di cubetti malattia di questo colore sia 3. Quando una città ha 3 cubetti malattia dello stesso colore, allora è in epidemia. La carta infezione usata viene messa nella pila delle carte infezione usate.
Se i cubetti malattia di un determinato colore devono essere posizionati sul tabellone di gioco e non ci sono più cubetti malattia, la partita è finita e tutti i giocatori perdono. Questo accade non solo durante la diffusione di un'epidemia, ma anche durante lo scoppio di un'epidemia o la diffusione di un'infezione.
3. Aumentare l'intensità dell'infezione - si prendono solo le carte infezione usate, si mescolano e si mettono a faccia in giù in cima alla pila di carte infezione. Le carte infezione usate non devono essere mescolate con quelle inutilizzate. Le carte infezione usate non devono essere mischiate con quelle inutilizzate, ma devono essere posizionate sopra le carte infezione inutilizzate.
Se si raccolgono 2 carte epidemia contemporaneamente, è necessario completare prima le azioni su una carta epidemia e poi passare alla seconda carta epidemia una volta completate.
Una volta utilizzate, le carte epidemia devono essere riposte nella scatola del gioco e non devono essere più utilizzate.
Pandemic stabilisce il numero massimo di carte che possono essere tenute in mano.
È possibile tenere in mano un massimo di 7 carte. A volte rimangono più di 7 carte in mano dopo aver preso le carte ed eseguito le azioni associate alle carte epidemiche. In questo caso, le carte indesiderate devono essere messe nel mazzo delle carte di gioco usate o le carte evento devono essere utilizzate in modo che rimangano solo 7 carte in mano. Per ulteriori informazioni sulle carte evento, vedere "Schede evento„
Diffusione dell'infezione
Il numero di carte prese dal mazzo di carte infezione è pari al numero indicato dal segnalino livello di infezione. Questo numero è indicato sotto il campo dell'indicatore del livello di infezione su cui è posizionato il segnalino del livello di infezione. Le carte vengono girate una alla volta e l'infezione viene diffusa immediatamente nella città indicata sulla carta.
L'infezione si diffonde in una città posizionando un cubo malattia del colore corrispondente sulla città designata. Se la malattia è già stata curata, non è necessario piazzare il cubo. Se 3 cubetti di questo colore sono già stati piazzati nella città indicata, inizia un'epidemia della malattia. Non è necessario piazzare un quarto cubetto. Una volta che la carta infezione è stata utilizzata, la si mette nella pila delle carte infezione usate.
Focolai epidemici
Quando si verificano focolai epidemici, il segnalino focolaio epidemico viene spostato di 1 campo in avanti nell'indicatore di focolaio epidemico. Nelle città (collegate) intorno alla città colpita, viene aggiunto 1 cubo della malattia. Se in una città ci sono già 3 cubi della malattia, il quarto cubo non viene aggiunto perché si verifica una reazione a catena e inizia un secondo focolaio.
Durante il secondo focolaio (e ogni volta che si verifica un focolaio), il segnalino focolaio viene spostato nuovamente in avanti di 1 campo. Poi, nelle città collegate alla città in cui si è verificato il focolaio, si piazza 1 cubetto malattia. Si escludono solo i cubi nelle città in cui si è già verificato un focolaio durante le azioni relative alla carta infezione corrente.
Le epidemie possono generare cubi di diversi colori nella città, con un massimo di 3 per colore.
Quando il segnalino focolaio raggiunge l'ultima casella dell'indicatore di focolaio, la partita termina e tutti i giocatori perdono.
Fine del turno (l'intero gioco Pandemic non è ancora finito)
Dopo che l'infezione è stata diffusa e le carte infezione usate sono state messe nel mazzo delle carte infezione usate, il turno termina. Il giocatore successivo a sinistra gioca.
Schede evento
Le carte evento possono essere utilizzate in qualsiasi momento, ma anche durante il turno di un altro giocatore. La cosa più importante è non interferire con l'esecuzione della carta appena pescata! L'uso di questa carta non è un'azione, quindi non richiede l'utilizzo di 1 punto azione. Spetta al giocatore in possesso della carta decidere come utilizzarla.
Ad esempio, in "Diffusione dell'infezione", la prima carta infezione presa scatena un'epidemia. A questo punto, la carta evento non può essere usata per fermare l'epidemia. Ma l'uso della carta evento "Trasporto aereo" per spostare uno specialista della quarantena (proteggendo così altre città) è possibile dopo che sono state eseguite tutte le azioni relative a questa epidemia. Dopo aver utilizzato la carta evento, è possibile utilizzare la seconda carta epidemia.
Fine del gioco
Il gioco Pandemia si vince inventando vaccini per tutte e 4 le malattie. Non è necessario curare tutte le malattie, ma è importante inventare i vaccini. I giocatori vincono anche se non ci sono più cubi malattia sul tabellone.
La pandemia è finita e la squadra perde se:
- Nell'indicatore di focolaio, l'indicatore di focolaio raggiunge l'ultimo campo;
- Un giocatore deve piazzare un numero prestabilito di cubi malattia sul tabellone, ma non ce ne sono più;
- il giocatore deve prendere due carte da gioco, ma queste mancano o sono esaurite.
Pandemic ha 7 caratteri speciali
Altrove nelle edizioni del gioco il numero di carte personaggio non è più 7. Le nuove edizioni e le espansioni includono anche carte evento speciali e agenti patogeni aggiuntivi.
Pianificatore di emergenza
Al posto della sua azione, può prendere una carta evento qualsiasi messa nel mazzo degli scarti. La carta viene posizionata sulla carta personaggio. Su questa carta può essere posizionata una sola carta evento alla volta. Non conta per il numero di carte in mano al giocatore.
Quando questa carta evento viene utilizzata, non viene messa nella pila degli scarti ma nella scatola di gioco.
Specialista delle operazioni
Invece di un'azione, può:
Costruire una stazione di ricerca nella città in cui si trova la sua figurina senza utilizzare una carta città;
Utilizzando una carta città qualsiasi, spostate il vostro pezzo da una città con una stazione di ricerca a qualsiasi altra città una volta durante il vostro turno.
Quando un dispatcher sposta un responsabile delle operazioni, le competenze speciali dello specialista delle operazioni possono essere utilizzate solo durante lo spostamento.
Dispacciatore
Invece di un'azione, può:
se il proprietario è d'accordo, spostare un pezzo in un'altra città in cui il pezzo si trova già;
se il suo proprietario è d'accordo, muove uno qualsiasi dei pezzi dell'altro giocatore come se fosse il suo. In questo caso, lo spedizioniere esegue l'azione "Volo diretto" o "Volo charter" e mette una delle sue carte città nel mazzo delle carte da gioco usate. Se l'azione è un "Volo Charter", allora metterà la carta della città in cui si trova il suo pezzo nel mazzo delle carte usate.
Il distributore può solo spostare i pezzi degli altri giocatori, ma non può eseguire altre azioni su di essi, come ad esempio "Curare una malattia".
Ufficiale di quarantena
I cubi malattia e i focolai epidemici non devono essere posizionati nella città in cui ha sede l'ufficiale di quarantena o in qualsiasi città ad essa collegata. Fa eccezione il posizionamento di cubi sulle città durante la preparazione del gioco.
Investigatore
Durante il turno di un giocatore, questi può eseguire l'azione "Condivisione delle conoscenze". L'investigatore può dare (non prendere) una qualsiasi delle sue carte Città a un altro giocatore che si trova nella stessa città, non necessariamente quella in cui si trova il suo pezzo.
Medico
Con l'azione "Curare una malattia", il medico può rimuovere non 1 ma tutti i cubetti malattia dello stesso colore da una città. Se per una malattia è già stato inventato un vaccino, il medico può rimuovere tutti i cubetti malattia per quella malattia nella città in cui si trova, non necessariamente durante il suo turno, e questa azione non conta come azione. Un medico può rimuovere automaticamente i cubetti malattia quando viene spostato in una città da un dispacciatore o quando viene spostato durante un evento "Trasporto aereo". Non è necessario attendere lo spostamento.
I giocatori non possono piazzare cubi malattia (focolai epidemici) per i quali è già stato inventato un vaccino nella città in cui si trova il medico.
Ricercatore
Per l'azione "Inventare un vaccino" lo Scienziato ha bisogno di sole 4 carte, non di 5.
Pandemic ha una serie di regole. È importante notare quanto segue:
- Se si prende una carta epidemica, non è possibile sostituirla con un'altra carta;
- Un vaccino può essere inventato in qualsiasi stazione di ricerca. Il colore della città non deve necessariamente corrispondere al colore dei cubi della malattia per la quale si vuole inventare il vaccino. Per saperne di più l'invenzione di un vaccino;
- Se voi e un altro giocatore siete entrambi in piedi sulla stessa città, potete prendere una carta città da quel giocatore durante il vostro turno. Per ulteriori informazioni su ritirare la tessera comunale;
- Durante il proprio turno, si può prendere una carta città da un investigatore solo se entrambi vi trovate nella stessa città. Per saperne di più privilegi dei ricercatori;
- Il limite del numero massimo di carte in una mano inizia non appena si riceve una carta da un altro giocatore. Per ulteriori informazioni su numero massimo di schede.