Gioco della banda dei castori - Regole

Per chi ama giochi di carte, dovrebbe piacervi anche il gioco Beaver Gang. È piuttosto semplice e adatto ai giocatori più giovani. Per i bambini è un'ottima occasione per imparare la matematica e i numeri. Gli adulti possono sviluppare la loro memoria cercando di ricordare dove si trovano le carte migliori. In questo articolo troverete le regole dettagliate del gioco.

Gioco della banda dei castori

Gioco della banda dei castori. Quali sono le regole?

Quante persone possono giocare a Beaver Gang?

Numero di giocatori: 2-6 persone.

Da che età posso giocare a questo gioco?

Secondo le regole ufficiali della Beaver Gang, il gioco è adattato agli umani a partire dai 6 anni.

Quanto dura il gioco della Banda dei Castori?

Di solito tutto ciò che serve per giocare alla banda del castoro è 20 minuti.

Brevemente sul gioco

Ciascun giocatore ha in mano 4 carte a faccia in su, numerate da 0 a 9. Ci sono anche tre tipi di carte speciali. La chiave del gioco è ottenere le carte con il valore più basso possibile. Le carte di valore elevato devono essere evitate. Non è facile ricordare dove si trovano le carte specifiche. Le carte vengono riposizionate molto rapidamente. Dopo ogni turno di gioco, i valori delle carte personali devono essere sommati e scritti. Alla fine del gioco, vince chi ha meno punti.

Prepararsi

Di solito il mazziere è il giocatore più anziano, ma possono essere concordati altri modi per determinare il mazziere. Le carte vengono mischiate e a ogni giocatore vengono distribuite 4 carte. Ogni giocatore pone quindi davanti a sé le proprie carte personali. Queste devono essere a faccia in giù e, ricordate, nemmeno voi potete vedere quali carte vi sono state distribuite.

Le altre carte vengono messe a faccia in giù in un mazzo e posizionate al centro del tavolo. Infine, il mazziere gira la carta superiore e la mette accanto al mazzo. Le altre carte saranno quindi posizionate sopra la carta scoperta, che chiameremo mazzo di carte usate.

Una volta posizionate tutte le carte, ogni giocatore può guardare le proprie carte bordo (destra e sinistra). È opportuno memorizzarle perché dovranno essere girate di nuovo.

La banda dei castori - 1 esempio

Nota: se, dopo aver esaminato le carte, si trova una carta speciale e si desidera sapere di che cosa si tratta, consultare la sezione qui.

La partita della banda dei castori è in corso

La persona a sinistra del capogioco (mazziere) inizia il gioco. In seguito, il gioco si svolge in senso orario.

Ogni mossa può essere eseguita con l'Azione A o l'Azione B. È necessario sceglierne una, poiché non è possibile eseguirle entrambe.

Azione A

La carta più alta può essere presa dal mazzo delle carte usate. Questa carta viene poi scambiata con una carta personale. Non è possibile vedere di quale carta si tratta. Scambio alla cieca. La carta personale indesiderata viene messa a faccia in su sul mazzo delle carte usate.

Esempio di gioco: Vilma prende la prima carta dal mazzo degli scarti. Prende la prima carta dal mazzo degli scarti e la sostituisce con la sua carta personale a faccia in su.

Banda di castori - Esempio 2

Nota: Quando la prima carta di un mazzo usato è una carta speciale, non può essere scambiata con una carta personale. In questo caso, sarà disponibile solo l'Azione B.

Azione B

Viene pescata la carta più alta del mazzo a faccia in giù. Il giocatore la guarda con attenzione e sceglie cosa fare dopo:

  • Se la carta non è adatta, può essere scartata - posta a faccia in su in cima alla pila delle carte usate;
  • Se questa carta non è una carta speciale, il giocatore può prenderla per sé al posto di una carta personale;
  • Quando una carta è una carta speciale, è necessario eseguire l'azione che essa specifica. Oppure si può semplicemente scartare la carta.

Quando un giocatore compie un'azione, l'altro gioca immediatamente. Quando non ci sono più carte nel mazzo degli scarti, le carte usate vengono mescolate e utilizzate nella partita successiva.

Carte speciali e loro significato
Sukeisk Carta Sukeisk

Un giocatore può scambiare la sua carta coperta con la carta coperta di un altro giocatore. Nessuno dei due scambiatori può vedere quali carte sono

Date un'occhiata a Scheda Peek

Una persona che utilizza questa carta può guardare una qualsiasi delle sue carte personali. La carta in questione deve essere girata di nuovo.

Tirare due volte Pesca due volte una carta

Il giocatore pesca una carta dal mazzo degli scarti. Può utilizzarla come descritto nell'opzione B. Se questa carta non è necessaria, può essere messa in cima al mazzo degli scarti e può essere pescata una seconda carta. Questa carta sarà necessaria per l'utilizzo secondo l'opzione B.

Nota: le carte speciali non hanno valore. Se una persona ha questa carta nella sua mano personale alla fine del turno, deve scartarla e pescare un'altra carta dal mazzo.

Quando viene pescata un'altra carta speciale, viene pescata una nuova carta. Questa operazione viene eseguita fino a quando tutte le carte personali rimangono regolari e non ci sono carte speciali tra di esse.

Fine della fase

Quando un giocatore, dopo aver fatto la sua mossa, ritiene che le sue carte siano molto basse, può bussare sul tavolo dicendo "fine del turno". Questo può essere fatto solo quando tutti gli avversari hanno fatto almeno una mossa.

Quando un giocatore viene svegliato, tutti gli altri compiono un'altra azione. Quando è il turno della persona che è stata messa al tappeto, non gioca più.

Infine, si girano le carte di tutti i giocatori e si contano i loro valori. È importante ricordare di scambiare le carte speciali con quelle normali. Se più di un giocatore ha carte speciali, queste vengono scambiate nell'ordine di gioco, a partire dal giocatore che ha bussato.

Esempio di gioco: Vilma ha 11 punti (4+2+0+5), John ne ha 7 (1+2+1+3). Tra le carte personali di Agnes c'è una carta speciale che deve essere scartata. Agnese prende invece una carta dal mazzo a faccia in giù. Agnes ha ora un totale di 12 punti (0+4+8+0).

Banda di castori - Esempio 3

Dopo l'assegnazione del punteggio, tutto viene scritto su carta. Poi il nuovo gioco Fase 1. Ci sono tanti turni quante sono le persone che giocano.

Nota: se si gioca in due, ci sono 4 turni prima di decidere il vincitore.