Beaver Gang Game - Säännöt

Niille, jotka pitävät korttipelit, sinun pitäisi myös pitää Beaver Gang -pelistä. Se on melko yksinkertainen ja sopii nuoremmille pelaajille. Se tarjoaa lapsille loistavan tilaisuuden oppia matematiikkaa ja numeroita. Aikuiset voivat kehittää muistiaan yrittämällä muistaa, missä parhaat kortit ovat. Tässä artikkelissa kerrotaan pelin yksityiskohtaiset säännöt.

Beaver Gang peli

Beaver Gang -peli. Mitkä ovat säännöt?

❓ Kuinka monta ihmistä voi pelata Beaver Gangia?

Pelaajien määrä: 2-6 henkilöä.

❓ Minkä ikäisenä voin pelata tätä peliä?

Beaver Gangin virallisten sääntöjen mukaan peli on sovitettu ihmisille. 6-vuotiaista alkaen.

❓ Kuinka pitkä on Majavajengin peli?

Tavallisesti kaikki mitä tarvitset Beaver Gangin pelaamiseen on seuraava 20 minuuttia.

Lyhyesti pelistä

Kullakin pelaajalla on 4 korttia kuvapuoli ylöspäin, numerot 0-9. Lisäksi on olemassa kolmenlaisia erikoiskortteja. Pelin avaintekijä on saada kortit, joiden arvo on pienin mahdollinen. Korkean arvon kortteja on vältettävä. Ei ole helppoa muistaa, missä tietyt kortit sijaitsevat. Ne asetetaan hyvin nopeasti uudelleen. Jokaisen pelikierroksen jälkeen henkilökohtaisten korttien arvot on laskettava yhteen ja kirjoitettava ylös. Pelin lopussa voittaa se, jolla on vähiten pisteitä.

Valmistautuminen

Yleensä vanhin pelaaja on jakaja, mutta voidaan sopia myös muista tavoista määrittää jakaja. Kortit sekoitetaan, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Kukin pelaaja asettaa sitten henkilökohtaiset korttinsa eteensä. Niiden on oltava kuvapuoli alaspäin, ja muista, että edes sinä et näe, mitä kortteja sinulle on jaettu.

Muut kortit laitetaan kuvapuoli alaspäin pakkaan ja asetetaan pöydän keskelle. Lopuksi jakaja kääntää päällimmäisen kortin ja asettaa sen pakan viereen. Tämän jälkeen muut kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin olevan kortin päälle, jota kutsumme käytettyjen korttien pakaksi.

Kun kaikki kortit on asetettu paikoilleen, kukin pelaaja voi katsoa henkilökohtaisia reunakorttejaan (vasemmalla ja oikealla). Nämä on syytä muistaa ulkoa, sillä ne on käännettävä uudelleen.

Majavajengi - 1 esimerkki

Huomautus: Jos korttejasi tarkasteltuasi löydät erityisen kortin ja haluat tietää, mikä se on, katso kohta täällä.

Beaver Gang peli on käynnissä

Pääpelaajan (jakajan) vasemmalla puolella oleva henkilö aloittaa pelin. Tämän jälkeen peliä pelataan myötäpäivään.

Jokainen siirto voidaan tehdä joko toiminnolla A tai toiminnolla B. Toinen on valittava, sillä molempia ei voi suorittaa.

Toimenpide A

Ylin kortti voidaan ottaa käytetyn kortin pinosta. Tämä kortti vaihdetaan henkilökohtaiseen korttiin. Ei ole mahdollista nähdä, mikä kortti se on. Sokkovaihto. Ei-toivottu henkilökohtainen kortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin käytetyn korttipinon päälle.

Esimerkki pelistä: Vilma ottaa päällimmäisen kortin poisheittokasasta. Vilma ottaa ylimmän kortin poisheittokasasta ja korvaa sen henkilökohtaisella kortillaan kuvapuoli ylöspäin.

Majavajengi - Esimerkki 2

Huomautus: Kun käytetyn pakan ylin kortti on erikoiskortti, sitä ei voi vaihtaa henkilökohtaiseen korttiin. Tällöin käytettävissä on vain toiminto B.

Toiminta B

Käännetyn pakan ylin kortti nostetaan. Pelaaja katsoo sitä huolellisesti ja valitsee, mitä tekee seuraavaksi:

  • Jos kortti ei sovellu, se voidaan heittää pois - se asetetaan kuvapuoli ylöspäin käytetyn korttipinon päälle;
  • Jos tämä kortti ei ole erikoiskortti, pelaaja voi ottaa sen itselleen henkilökohtaisen kortin sijasta;
  • Kun kortti on erikoiskortti, sen määrittelemä toiminto on suoritettava. Tai yksinkertaisesti hävitä kortti.

Kun yksi pelaaja tekee toiminnon, toinen pelaaja pelaa välittömästi. Kun kortteja ei ole enää jäljellä, käytetyt kortit sekoitetaan ja käytetään seuraavassa pelissä.

Erityiskortit ja niiden merkitykset
Sukeisk Sukeisk-kortti

Pelaaja voi vaihtaa taskukorttinsa minkä tahansa muun pelaajan taskukorttiin. Kumpikaan vaihtajista ei näe, mitkä kortit he vaihtavat.

Katso Peek-kortti

Henkilö, joka käyttää tätä korttia, voi katsoa mitä tahansa henkilökohtaista korttiaan. Kortti on käännettävä uudelleen.

Vedä kahdesti Vedä kaksi kertaa kortti

Pelaaja ottaa yhden kortin poisheitettävästä pinosta. Hän voi käyttää sen vaihtoehdossa B kuvatulla tavalla. Jos tätä korttia ei tarvita, se voidaan laittaa poisheitettävän pinon päälle ja ottaa toinen kortti. Tätä korttia tarvitaan vaihtoehdon B mukaista käyttöä varten.

Huomaa; erikoiskorteilla ei ole arvoa. Kun henkilöllä on tämä kortti henkilökohtaisessa kädessään kierroksen lopussa, hänen on heitettävä se pois ja nostettava sen sijaan toinen kortti pakasta.

Kun toinen erikoiskortti nostetaan, uusi kortti nostetaan. Näin tehdään, kunnes kaikki henkilökohtaiset kortit ovat tavallisia eikä niiden joukossa ole yhtään erikoiskorttia.

Vaiheen loppu

Kun pelaaja siirtonsa tehtyään katsoo, että hänen korttinsa ovat hyvin vähissä, hän voi koputtaa pöytään ja sanoa "kierroksen loppu". Tämä voidaan tehdä vasta, kun kaikki vastustajat ovat tehneet vähintään yhden siirron.

Kun pelaaja herää, kaikki muut tekevät vielä yhden toiminnon. Kun on sen henkilön vuoro, joka on tyrmätty, hän ei enää pelaa.

Lopuksi kaikkien pelaajien kortit käännetään ylös ja niiden arvot lasketaan. On tärkeää muistaa vaihtaa erikoiskortit tavallisiin kortteihin. Jos useammalla kuin yhdellä pelaajalla on erikoiskortteja, ne vaihdetaan pelijärjestyksessä aloittaen koputtaneesta pelaajasta.

Esimerkki pelistä: Vilmalla on 11 pistettä (4+2+0+5), Johnilla 7 (1+2+1+3). Agnesin henkilökohtaisten korttien joukossa on erikoiskortti, joten se on heitettävä pois. Agnes ottaa sen sijaan kortin kuvapuoli alaspäin olevasta pakasta. Agnesilla on nyt yhteensä 12 pistettä (0+4+8+0).

Majavajengi - Esimerkki 3

Pisteytyksen jälkeen kaikki kirjataan paperille. Sitten uusi peli Vaihe 1. Kierroksia on yhtä monta kuin on pelaajia.

Huomautus: Jos kaksi pelaajaa pelaa, voittaja ratkaistaan 4 kierroksen jälkeen.