I giochi di Twister, a differenza degli altri menzionati in questa pagina, non sono gioco da tavolo. È per chi vuole muoversi, fare sport e mettere alla prova la propria forza fisica. Le regole del Twister sono molto semplici, si potrebbe dire che non c'è nulla da imparare. Ma battere il gioco e rimanere a galla è molto più difficile. Provate voi stessi!
Domande frequenti
Quante persone possono giocare a Twister?
Gioco del Twister adattato per il gioco 2 o più persone. Quando si gioca con due giocatori, il puntatore non ruota. Quando si gioca in più di 4, secondo le regole del Twister, si possono organizzare tornei o partite a eliminazione diretta.
A che età si può giocare a Twister?
Secondo le regole originali del Twister, il gioco è adatto a persone da 6 anni.
Quanto dura Twister?
Twister è un intrattenimento dal ritmo incalzante. Se si rispettano le regole, un round durerà circa 10 minuti.
Preparazione alla partita
È probabilmente l'unico gioco così facile da preparare. È sufficiente stendere il tappeto da gioco e assemblare la ruota delle frecce (la freccia è attaccata alla base).
Regole del Twister
Quando ci sono più di due giocatori, è necessario eleggere un arbitro di gioco. Questi avrà il compito di far ruotare la lancetta e di tenere traccia dei concorrenti.
Se si gioca in due, il puntatore non viene ruotato. In questo caso, gli avversari scelgono a turno un colore e un arto da posizionare su quel colore.
Prima dell'inizio del gioco, le persone devono togliersi le scarpe e fermarsi come mostrato nell'immagine seguente.
Il gioco del Twister è in corso
Il giocatore che ha in mano la freccia la gira e dice cosa deve fare. Ad esempio: "Mano sinistra sul rosso". La persona incaricata deve spostare l'arto corrispondente sulla casella del colore nel minor tempo possibile.
Le mosse del Twister possono essere eseguite da tutti i giocatori contemporaneamente o da uno alla volta (in questo caso ogni giocatore ruota il puntatore individualmente). Decidete quale opzione preferite.
- Un giocatore può muovere un solo arto su un colore per turno. La persona che ruota la freccia è l'arbitro, che deve tenere d'occhio tutti i giocatori e decidere chi vince.
- Una volta completata l'azione, il giocatore non può più muoversi. La posizione in cui si è fermato deve rimanere fino alla sua prossima mossa. L'unica eccezione è quando l'arbitro gli permette di muoversi. Questo a meno che l'altra persona non debba passargli attraverso un braccio o una gamba.
- A volte capita che tutte le caselle di un determinato colore siano già occupate. In questo caso, è necessario ruotare nuovamente la freccia.
- Quando l'arbitro chiama un colore su cui il giocatore è già in piedi, deve spostare l'arto sulla casella successiva di quel colore.
- Un giocatore è fuori dal gioco se tocca il tappeto con il gomito o il ginocchio o se cade. In questo caso, scende dal tappeto e il resto della squadra gioca.
Twister - altre varianti
Gioco di squadra
In questo caso, la squadra (coppia) di giocatori condivide una casella. Quando uno dei giocatori tocca il tappeto con un gomito o un ginocchio, l'intera squadra perde.
Torneo di Twister
Le squadre possono giocare più volte di seguito. In questo caso, le vittorie devono essere registrate da qualche parte e deve essere deciso il vincitore del torneo.
Twister knockout
Questo è Opzione giocoin cui due squadre si sfidano. La squadra vincente gioca con un'altra squadra. Vince la squadra che rimane più a lungo sul tappeto.