Gioco del Twister - regole

I giochi di Twister, a differenza degli altri menzionati in questa pagina, non sono gioco da tavolo. È per chi vuole muoversi, fare sport e mettere alla prova la propria forza fisica. Le regole del Twister sono molto semplici, si potrebbe dire che non c'è nulla da imparare. Ma battere il gioco e rimanere a galla è molto più difficile. Provate voi stessi!

Il Twister e le sue regole creano un buon umore

Domande frequenti

Quante persone possono giocare a Twister?

Gioco del Twister adattato per il gioco 2 o più persone. Quando si gioca con due giocatori, il puntatore non ruota. Quando si gioca in più di 4, secondo le regole del Twister, si possono organizzare tornei o partite a eliminazione diretta.

A che età si può giocare a Twister?

Secondo le regole originali del Twister, il gioco è adatto a persone da 6 anni.

Quanto dura Twister?

Twister è un intrattenimento dal ritmo incalzante. Se si rispettano le regole, un round durerà circa 10 minuti.

Preparazione alla partita

È probabilmente l'unico gioco così facile da preparare. È sufficiente stendere il tappeto da gioco e assemblare la ruota delle frecce (la freccia è attaccata alla base).

Indice del gioco
Ž

Regole del Twister

Quando ci sono più di due giocatori, è necessario eleggere un arbitro di gioco. Questi avrà il compito di far ruotare la lancetta e di tenere traccia dei concorrenti.

Se si gioca in due, il puntatore non viene ruotato. In questo caso, gli avversari scelgono a turno un colore e un arto da posizionare su quel colore.

Prima dell'inizio del gioco, le persone devono togliersi le scarpe e fermarsi come mostrato nell'immagine seguente.

Twister - regole per lo stand-up iniziale

Il gioco del Twister è in corso

Il giocatore che ha in mano la freccia la gira e dice cosa deve fare. Ad esempio: "Mano sinistra sul rosso". La persona incaricata deve spostare l'arto corrispondente sulla casella del colore nel minor tempo possibile.

Le mosse del Twister possono essere eseguite da tutti i giocatori contemporaneamente o da uno alla volta (in questo caso ogni giocatore ruota il puntatore individualmente). Decidete quale opzione preferite.

  1. Un giocatore può muovere un solo arto su un colore per turno. La persona che ruota la freccia è l'arbitro, che deve tenere d'occhio tutti i giocatori e decidere chi vince.
  2. Una volta completata l'azione, il giocatore non può più muoversi. La posizione in cui si è fermato deve rimanere fino alla sua prossima mossa. L'unica eccezione è quando l'arbitro gli permette di muoversi. Questo a meno che l'altra persona non debba passargli attraverso un braccio o una gamba.
  3. A volte capita che tutte le caselle di un determinato colore siano già occupate. In questo caso, è necessario ruotare nuovamente la freccia.
  4. Quando l'arbitro chiama un colore su cui il giocatore è già in piedi, deve spostare l'arto sulla casella successiva di quel colore.
  5. Un giocatore è fuori dal gioco se tocca il tappeto con il gomito o il ginocchio o se cade. In questo caso, scende dal tappeto e il resto della squadra gioca.
Twister - persone sul tappeto

Twister - altre varianti

Gioco di squadra

In questo caso, la squadra (coppia) di giocatori condivide una casella. Quando uno dei giocatori tocca il tappeto con un gomito o un ginocchio, l'intera squadra perde.

Torneo di Twister

Le squadre possono giocare più volte di seguito. In questo caso, le vittorie devono essere registrate da qualche parte e deve essere deciso il vincitore del torneo.

Twister knockout

Questo è Opzione giocoin cui due squadre si sfidano. La squadra vincente gioca con un'altra squadra. Vince la squadra che rimane più a lungo sul tappeto.