Carcassonne - Reglas

Carcassonne se lanzó en Alemania en 2000. Cuenta la historia de la fortaleza de Carcasona, en el sur de Francia. Esta fortaleza es famosa por su magnífica muralla defensiva, de más de 3 kilómetros de longitud. Curiosamente, gracias a este juego, Carcasona ha florecido como destino turístico. Carcassonne 1 y 2 - Reglas.

Envases de Carcasona

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Reglas de Carcassonne y preparación del juego

El juego incluye:

  • 72 cartas de terreno con ciudades, carreteras, campos y monasterios;
  • 40 figuras subordinadas (8 en amarillo, verde, rojo, azul y negro);
  • tabla de puntuación;
  • instrucciones de juego.

Si Carcassonne es un juego de río, la baraja contiene también 12 cartas de río y 5 fichas de abad (amarilla, verde, roja, azul y negra).

Preguntas más frecuentes

❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Carcassonne?

Según las reglas de Carcassonne, se puede jugar desde De 2 a 5 personas.

❓ ¿A qué edad puedo jugar a Carcassonne?

Carcassonne es un juego para grandes y pequeños. Con reglas sencillas, se puede jugar desde 7 años edad.

❓ ¿Cuánto tiempo se tarda en jugar una partida de Carcassonne?

El juego suele durar de De 40 a 60 minutos.

Carcassonne. ¿Cómo se juega?

Los jugadores eligen primero las piezas del color deseado. Una de ellas debe colocarse en el tablero de puntuación y se jugará con las siete restantes. A continuación, se da la vuelta a la carta inicial y se coloca en un lugar al alcance de todos los jugadores. La carta inicial se distingue de todas las demás por su dorso oscuro. Las demás cartas se dan la vuelta y se barajan.

Cada jugador roba una carta en el orden acordado y la coloca boca arriba para ampliar el mapa de Carcassonne existente. Una carretera no puede referirse a una ciudad, una ciudad no puede referirse a un campo, un campo no puede referirse a una carretera y viceversa. Se puede colocar una ficha de juego sobre la carta que acabas de colocar para ayudarte a conseguir puntos. Dependiendo de dónde se coloque un subordinado, desempeñará determinadas funciones. En rodillas la figurita se convierte en un ladrón, en el ubicación - caballero, el En el exterior - un campesino, y en Monasterio - un monje. Los subordinados sólo pueden colocarse en lugares desocupados.

Combinaciones de cartas de Carcasona

Monasterio

El monasterio aparece siempre en el centro de la carta. Debe colocarse junto a las demás de forma que encaje en el mapa de Carcasona existente y conecte con un campo o una carretera. El monasterio está terminado cuando está cubierto por todos lados por otras cartas. Cada carta a su alrededor puntúa 1 punto, y la carta del monasterio también puntúa 1 punto. Tienes un total de 9 puntos y ahora puedes recuperar a tu subordinado.

Construcción de un monasterio

Ciudades

Cuando recibas una carta de ciudad, puedes combinarla con una ciudad existente y, si está disponible, colocar tu caballero. Si no hay ninguna ciudad con la que empezar, coloca la carta junto a una carretera o campo. Si lo deseas, puedes colocar una ficha y empezar a construir una nueva ciudad. No puedes colocar una ficha sobre un objeto ocupado. Cuando hayas completado una ciudad, obtienes 2 puntos por cada carta (se conceden 2 puntos adicionales por cada blasón de esa ciudad) y puedes coger tu pieza.

Construcción urbana

Cómo llegar

La carta de carretera está conectada a otra carretera o colocada en una ciudad, monasterio o campo. Si la carretera está desocupada, puedes colocar un ladrón en ella. Una carretera termina cuando entra en una ciudad o monasterio, gira en círculo o llega a una encrucijada. Por cada carta de carretera completada, obtienes 1 punto y coges tu ficha.

Construcción de carreteras

Campo

Cuando colocas una ficha de juego en una zona verde, se convierte en un campesino. Los campesinos no se construyen, sino que se colocan de forma que no puedan retirarse hasta el final de la partida. Hay muchos campos diferentes en el mapa del juego. Están separados por carreteras o ciudades.

Cálculo de puntos por terreno

En la imagen puedes ver los campos de diferentes colores. Los campesinos rojos y azules pertenecen a las ciudades A, B, C y D. Como ambos jugadores tienen una ficha en esa casilla, obtienen el mismo número de puntos. No se conceden puntos por la ciudad D, porque está incompleta. Ciudades 1, 2, 3 y 4 para el campesino amarillo. Para la casilla amarilla hay un jugador negro y dos jugadores amarillos, por lo que gana el jugador amarillo y sólo obtiene puntos el jugador negro. Para el campesino negro cuentan los puntos de las casillas A y B.

Múltiples subordinadas en un mismo objeto de Carcassonne

Varios jugadores en un objeto

A veces, robar objetos ya ocupados empieza a hacer más interesante Carcassonne. El jugador rojo quiere apoderarse de una ciudad que ya tiene una ficha roja y otra amarilla (Figura 1). Crea Estrategia y coloca su carta de ciudad al lado y encima de su caballero. En su siguiente turno, recibe una carta adecuada para conectar y completar la ciudad (Figura 2).

Como hay más rojos, sólo los rojos obtienen puntos.

Otra situación que se produce es la fusión de diferentes objetos. El jugador rojo coloca la carta y la subordinada junto al camino ya ocupado del jugador amarillo (Figura 3). Durante el siguiente turno (Figura 4), los caminos se fusionan en uno solo y se completan. Ambos jugadores suman puntos.

Carcassonne termina. Puntuación

Carcassonne termina cuando se reparte la última carta. Una vez que lo has jugado, es una pena terminarlo. Entonces es el momento de contar los puntos y empezar una nueva partida.

La puntuación se realiza utilizando el tablero incluido en el kit de juego. La pieza de cada jugador pasa por tantas casillas como valga cada objeto completado a lo largo de la partida. Si se consiguen más de 50 puntos, la pieza se coloca hacia abajo y se continúa con la pieza tumbada. En este caso, se añadirán 50 puntos a la puntuación actual al final de la partida.

Tablero de puntuación y figuras

Se consiguen puntos por cada ciudad, carretera y monasterio completados a lo largo del juego.

Ciudad: 2 puntos por carta + 2 puntos por cada blasón de esa ciudad.

Cómo llegar: 1 punto por cada carta.

Monasterio: 1 punto por cada carta que rodea al monasterio + 1 punto por la propia carta del monasterio.

Al final del juego, contamos lo que queda por terminar y los valores de los campos.

Ciudad: 1 punto por carta + 1 punto por cada blasón de esa ciudad.

Cómo llegar: 1 punto por tarjeta.

Monasterio: 1 punto por la carta que rodea el monasterio + 1 punto por la carta del monasterio.

Campo: 3 puntos por cada ciudad completada en ese campo.

Cálculo de los puntos de Carcasona

¿Aún no has probado a jugar a Carcassonne? Para una reseña completa del juego, haga clic aquí.

El juego base Carcassonne tiene dos expansiones: el río y el abad

Preparación para el partido del río

Jugando con el río, tarjeta de inicio ponerlo en la caja, porque no será necesario. Cogemos las cartas de río con el dorso negro, les damos la vuelta y las barajamos (excepto las de manantial y lago). Después de mezclarlas, las ponemos en un montón y colocamos la carta del lago debajo. Utiliza la carta del manantial como carta inicial.

¿Cómo se juega?

Dibuja el río tarjeta a tarjeta. Una vez que el río ha descendido, no puede volver a subir y regresa a su punto de partida, formando una curva en forma de U. Las cartas se van robando hasta que el río se queda sin cartas y se pueden utilizar las cartas normales de Carcassonne. A medida que se construye el río, se pueden colocar subordinados en ciudades, carreteras, monasterios y campos.

Recarga fluvial

Carcasona: Abad

Como novedad, este juego incluye figuras de abades e imágenes de jardines en cartas normales.

Jardines y abadías

Una vez que has colocado tu carta de jardín o monasterio, eliges qué construir en ella. En la carta de Jardín sólo se puede colocar el Abad, y en la carta de Monasterio se coloca el Abad o un Siervo.

Cuando un monasterio o jardín está rodeado por 8 cartas, coges tu ficha y consigues 9 puntos.

Otra cosa en la que destaca Abad es en conseguir puntos incluso si no le detienes por todos lados con la carta que tiene en la mano. Simplemente colocando una carta de tierra pero sin querer colocar un subordinado en ella, puedes retirar al Abad y conseguir tantos puntos como valga en ese momento. Si se colocan cinco cartas más alrededor de la carta del abad, se obtienen 6 puntos.