Le menteur est l'un de mes jeux de cartes préférés. Il vous oblige à élaborer une stratégie pour que personne ne puisse savoir si vous dites la vérité et si vous mettez la ou les bonnes cartes sur la table. Il est également important d'être capable non seulement de cacher la vérité, mais aussi de savoir quand quelqu'un d'autre essaie de vous tromper. Les règles du jeu de cartes Menteur sont assez simples. Vous pouvez même jouer à plusieurs variantes. Lisez cet article pour en savoir plus.
Questions fréquemment posées
Combien de personnes peuvent jouer à Menteur ?
Le jeu est ouvert aux joueurs de 2 à 6 personnes.
Combien de cartes me faut-il pour jouer à Menteur ?
Vous aurez besoin d'un ou de deux jeux de cartes (sans jokers). Bien que le jeu de cartes le plus couramment utilisé soit le 52 cartes.
❓Comment les rangs des cartes augmentent-ils dans Melagi ?
Valeur des cartes par force : 2 de carreau, 3 de trèfle, 4 de carreau, 5 de trèfle, 6 de carreau, 7 de carreau, 8 de carreau, 9 de carreau, 10 de carreau, Valet, Dame, Roi, As.
Autres jeux de cartes intéressants : Cochon, Solitaire, La guerre, Carrousel, L'âne, Chariot, Mille, Durnius.
Préparation du match
Vous devez choisir la personne qui distribuera les cartes. Elle doit bien mélanger les cartes et donner à chaque joueur le même nombre de cartes.
Règles du jeu de cartes Menteur
Nous allons examiner les trois variantes du jeu de cartes Menteur. Essayez-les toutes et choisissez celle que vous préférez.
Comment jouer à Menteur ? Option 1
La première personne à agir est celle qui se trouve à gauche du donneur. Il choisit une carte, la pose sur la table et dit de quel type de carte il s'agit : vins, trèfles, cœurs ou tambours. Le joueur peut dire la vérité ou mentir.
Le suivant dans la file d'attente est la personne à sa gauche. (Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre). La deuxième personne doit donc placer une carte du même type (que celle mentionnée par le premier joueur) sur la carte déjà placée. Là encore, il est possible de mentir.
Une fois qu'une carte a été distribuée, la troisième personne continue, et ainsi de suite. Il est important que seuls les types de cartes mentionnés par le premier joueur se trouvent dans la pile.
Contrôle des mensonges
Mais ce n'est pas une fatalité : il arrive que les gens mentent. Si vous pensez que quelqu'un a distribué une carte différente, vous pouvez lui dire pendant le tour qu'il ment.
- Si vous avez raison, le joueur confus devra ramasser toute la pile de cartes sur la table.
- Toutefois, s'il avait raison, vous devrez récupérer ces cartes vous-même.
La personne qui avait raison continue à jouer.
Exemple de jeu
- John a posé une carte face cachée sur la table, en disant qu'il s'agissait d'une carte de cœur.
- La carte d'Agnès est aussi un cœur.
- Rock a également joué une carte de cœur, mais on lui a dit "tu mens". J'ai donc dû retourner ma carte. Comme vous pouvez le voir, il n'a pas menti - c'était le roi de cœur. Celui qui décide de vérifier doit donc prendre toutes les cartes sur la table.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque quelqu'un se débarrasse de sa dernière carte. Le gagnant est alors déclaré et un nouveau jeu commence.
Jeu de cartes Menteur - Option 2
Comme dans le premier cas, c'est la personne située à gauche du donneur qui commence la partie. Le jeu se déroule à nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le premier joueur pose donc 3 cartes sur la table. Les trois cartes doivent être de la même valeur. Par exemple : trois deux, trois dix, trois reines, etc. Le rang des cartes posées est énoncé à haute voix.
À la fin du tour du premier joueur, le joueur à sa gauche continue à jouer. Il doit à nouveau placer trois cartes de la même valeur et dire à haute voix quelle est leur valeur. N'oubliez pas que si vous n'avez pas de brelan, vous pouvez simplement mentir.
Contrôle des mensonges
Si quelqu'un soupçonne qu'un mensonge a été proféré, il peut dire "tu as menti" et vérifier quelles cartes ont été distribuées.
- Si le mensonge est réel, la personne qui a menti devra ramasser toutes les cartes sur la table. Ce sera ensuite au tour du joueur qui a vérifié.
- Si la personne qui a vérifié s'est trompée et qu'il n'y a pas eu de mensonge, la personne qui a décidé de vérifier prend les cartes. Le joueur suivant dans la file d'attente est celui qui se trouve à gauche de la personne dont les cartes ont été vérifiées.
Exemple de jeu
- John a posé trois cartes face visible sur la table et a déclaré qu'il s'agissait d'un brelan. Les autres joueurs l'ont cru.
- Agnes a posé ses cartes et a dit qu'il s'agissait d'un brelan. Un homme qui ne lui faisait pas confiance est apparu. Agnès doit alors retourner ses cartes. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, il s'agissait de deux reines et d'un deux - Agnès a menti, elle doit donc prendre toutes les cartes sur la table.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque quelqu'un se débarrasse de sa dernière carte. Il gagne la partie.
Regardez comment jouer à Liar dans la vidéo ci-dessous. Règles du jeu de cartes Liar pour ceux qui comprennent l'anglais, dans cet article.
Comment jouer à Menteur avec des cartes ? Option 3
Dans ce cas, le croupier donne à tous les joueurs le même nombre de cartes et place la dernière carte face visible sur la table. C'est ce type de carte qui sera distribué à tous les joueurs.
Le premier mouvement est effectué par la personne située à gauche du croupier. Elle pose la carte.
Contrôle des mensonges
Si quelqu'un ne vous fait pas confiance, vous pouvez lui dire "tu mens" et vérifier.
- Si un mensonge a été proféré, la personne qui a menti doit abattre toutes les cartes sur la table.
- S'il n'y a pas eu de mensonge, toutes les cartes sont prises par celui qui a décidé de vérifier.
Le tour passe alors à celui qui avait raison au moment du contrôle. Il pose une carte face cachée sur la table et en indique le type. Les autres joueurs doivent poser des cartes du même type.
Exemple de jeu
- Le croupier a ouvert le pack de six vins et l'a placé sur la table pour que tout le monde puisse le voir,
- John a déposé sa carte en disant que c'était du vin. Les autres l'ont cru.
- Agnès a également placé une carte de vin. D'autres y ont cru à nouveau.
- Rock a également posé une carte de vin sur la table. Mais un autre joueur a décidé de la vérifier. Et le pion avait raison. La carte de Rock était un dix de cœur.
Fin du jeu
Dans ce cas, le jeu est terminé lorsque quelqu'un jette sa dernière carte. Ce joueur gagne.