Carcassonne - Règles

Carcassonne a été lancé en Allemagne en 2000. Il raconte l'histoire de la forteresse de Carcassonne, dans le sud de la France. Cette forteresse est célèbre pour son magnifique mur de défense de plus de 3 kilomètres de long. Il est intéressant de noter que c'est grâce à ce jeu que Carcassonne est devenue une destination touristique. Carcassonne 1 et 2 - Règles.

Emballage Carcassonne

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Règles de Carcassonne et préparation du jeu

L'ensemble comprend

  • 72 cartes de terres représentant des villes, des routes, des champs et des monastères ;
  • 40 figurines subordonnées (8 en jaune, vert, rouge, bleu et noir) ;
  • tableau d'affichage ;
  • instructions de jeu.

Si Carcassonne est un jeu de rivière, le paquet contient également 12 cartes de rivière et 5 pions d'abbé (jaune, vert, rouge, bleu et noir).

Questions fréquemment posées

❓ Combien de personnes peuvent jouer à Carcassonne ?

Selon les règles de Carcassonne, vous pouvez jouer à partir de 2 à 5 personnes.

❓ A partir de quel âge puis-je jouer à Carcassonne ?

Carcassonne est un jeu pour les jeunes et les moins jeunes. Avec des règles simples, il peut être joué de 7 ans âge.

❓ Combien de temps faut-il pour jouer une partie de Carcassonne ?

Le jeu dure généralement de 40 à 60 minutes.

Carcassonne. Comment jouer ?

Les joueurs choisissent d'abord les pièces de la couleur souhaitée. L'une d'entre elles doit être placée sur le plateau de score et les sept autres seront jouées. La carte de départ est ensuite retournée et placée dans un endroit accessible à tous les joueurs. La carte de départ se distingue de toutes les autres par son dos sombre. Les autres cartes sont retournées et mélangées.

Chaque joueur tire une carte dans l'ordre convenu et la place face visible pour étendre la carte Carcassonne existante. Une route ne peut pas faire référence à une ville, une ville ne peut pas faire référence à un champ, un champ ne peut pas faire référence à une route et vice versa. Une pièce de jeu peut être placée sur la carte que vous venez de poser pour vous aider à marquer des points. Selon l'endroit où un subordonné est placé, il accomplira certaines tâches. Sur genoux la figurine devient un voleur, sur le emplacement - chevalier, le Extérieur - un paysan, et sur Monastère - un moine. Les subordonnés ne peuvent être placés que sur des sites inoccupés.

Combinaisons de cartes de Carcassonne

Monastère

Le monastère est toujours représenté au centre de la carte. Il doit être placé à côté des autres cartes de manière à correspondre à la carte Carcassonne existante et à être relié à un champ ou à une route. Le monastère est terminé lorsqu'il est recouvert de tous les côtés par d'autres cartes. Chaque carte qui l'entoure rapporte 1 point et la carte du monastère rapporte également 1 point. Vous avez un total de 9 points et pouvez maintenant reprendre votre subordonné.

Construction d'un monastère

Villes

Une fois que vous avez reçu une carte de ville, vous pouvez la combiner avec une ville existante et, si elle est disponible, placer votre chevalier. S'il n'y a pas de ville au départ, placez la carte à côté d'une route ou d'un champ. Si vous le souhaitez, vous pouvez placer un pion et commencer à construire une nouvelle ville. Vous ne pouvez pas placer un pion sur un objet occupé. Lorsque vous avez terminé la construction d'une ville, vous obtenez 2 points pour chaque carte (2 points supplémentaires sont accordés pour chaque blason de la ville) et vous pouvez prendre votre pion.

Construction urbaine

Directions

La carte route est reliée à une autre route ou placée dans une ville, un monastère ou un champ. Si la route est inoccupée, vous pouvez y placer un brigand. Une route se termine lorsqu'elle entre dans une ville ou un monastère, tourne en rond ou atteint un carrefour. Pour chaque carte de route complétée, vous obtenez 1 point et vous prenez votre pion.

Construction de routes

Champ d'application

Lorsque vous placez une pièce de jeu sur une zone verte, elle devient un paysan. Les paysans ne sont pas construits, mais sont placés de telle sorte qu'ils ne peuvent pas être retirés avant la fin de la partie. Il existe de nombreux champs différents sur la carte du jeu. Ils sont séparés par des routes ou des villes.

Calcul des points pour les terres

Sur l'image, vous pouvez voir les champs de différentes couleurs. Les paysans rouges et bleus appartiennent aux villes A, B, C et D. Comme les deux joueurs ont un pion sur cette case, ils obtiennent le même nombre de points. Aucun point n'est attribué à la ville D, car elle est incomplète. Villes 1, 2, 3 et 4 pour le paysan jaune. Pour la case jaune, il y a un joueur noir et deux joueurs jaunes, donc le joueur jaune gagne et seul le joueur noir obtient des points. Pour le paysan noir, les points des villes A et B comptent.

Plusieurs subordonnés sur un même objet de Carcassonne

Plusieurs joueurs sur un même objet

Parfois, le fait de voler des objets déjà occupés commence à rendre Carcassonne plus intéressant. Le joueur rouge veut s'emparer d'une ville sur laquelle se trouvent déjà une pièce rouge et une pièce jaune (figure 1). Il crée Stratégie et place sa carte de ville à côté et au-dessus de son chevalier. Lors de son prochain tour, il reçoit une carte permettant de relier et de compléter la ville (figure 2).

Comme il y a plus de Rouges, seuls les Rouges obtiennent des points.

Une autre situation qui se produit est la fusion de différents objets. Le joueur rouge place la carte et le subordonné à côté du chemin déjà occupé par le joueur jaune (figure 3). Au tour suivant (figure 4), les chemins sont fusionnés et complétés. Les deux joueurs marquent des points.

Carcassonne se termine. Les scores

Carcassonne se termine lorsque la dernière carte est distribuée. Une fois que vous y avez joué, il est dommage d'y mettre fin. Il est alors temps de compter les points et de commencer une nouvelle partie.

Le décompte des points se fait à l'aide du tableau inclus dans le kit de jeu. La pièce de chaque joueur passe par autant de cases que chaque objet complété vaut au cours de la partie. Si plus de 50 points sont marqués, la pièce est posée et le jeu se poursuit avec la pièce couchée. Dans ce cas, 50 points sont ajoutés au score actuel à la fin de la partie.

Tableau d'affichage et figurines

Des points sont marqués pour chaque ville, route et monastère achevé au cours du jeu.

Ville : 2 points par carte + 2 points pour chaque blason de la ville.

Directions : 1 point par carte.

Monastère : 1 point pour chaque carte entourant le monastère + 1 point pour la carte du monastère elle-même.

A la fin du jeu, on compte ce qui reste à faire et les valeurs des champs.

Ville : 1 point par carte + 1 point pour chaque blason de la ville.

Directions : 1 point par carte.

Monastère : 1 point pour la carte entourant le monastère + 1 point pour la carte du monastère.

Domaine : 3 points pour chaque ville complétée dans ce domaine.

Calcul des points de Carcassonne

Vous n'avez pas encore essayé de jouer à Carcassonne ? Pour une analyse complète du jeu, cliquez ici.

Le jeu de base Carcassonne comporte deux extensions : la rivière et l'abbé.

Se préparer au jeu de la rivière

Jouer avec la rivière, carte de démarrage le mettre dans la boîte, car on n'en aura pas besoin. Nous prenons les cartes de rivière au dos noir, nous les retournons et nous les mélangeons (à l'exception de la source et du lac). Après avoir mélangé les cartes, nous les mettons en pile et nous plaçons la carte du lac en dessous. La carte source sert de carte de départ.

Comment jouer ?

Une carte à la fois, dessinez la rivière. Une fois que la rivière est descendue, elle ne peut plus remonter et revient à son point de départ, formant un coude en forme de "U". Les cartes sont tirées jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes sur la rivière et que les cartes normales de Carcassonne puissent être utilisées. Au fur et à mesure de la construction de la rivière, des subordonnés peuvent être placés sur les villes, les routes, les monastères et les champs.

Recharge de la rivière

Carcassonne : Abbé

La nouveauté de ce jeu réside dans les figures d'abbés et les images de jardins sur les cartes régulières.

Jardins et abbayes

Une fois que vous avez placé votre carte jardin ou monastère, vous choisissez ce que vous voulez y construire. Seul l'abbé peut être placé sur la carte Jardin, et l'abbé ou un serviteur peut être placé sur la carte Monastère.

Lorsqu'un monastère ou un jardin est entouré de 8 cartes, vous prenez votre pion et marquez 9 points.

Un autre point fort de l'abbé est de marquer des points même si vous ne l'arrêtez pas de tous les côtés avec la carte qu'il tient. Il suffit de poser une carte terre sans vouloir y placer un subordonné pour retirer l'abbé et obtenir autant de points qu'il en vaut à ce moment-là. Si cinq cartes supplémentaires sont placées autour de la carte Abbé, vous obtenez 6 points.