Pandemic es completamente diferente del resto de nuestros habituales juegos de mesa. No se trata de luchar unos contra otros, sino de que todos los jugadores unan sus fuerzas para luchar contra el propio juego. Pandemic se presentó al público por primera vez en 2008.
Otros juegos de mesa en equipo
¿Le gustan las actividades en las que no se implica personalmente con otros miembros del equipo? Entonces puedes probar otros juegos que requieren colaboración.
Alias - uno de los juegos de adivinar palabras más populares y antiguos. Te divides en equipos, sacas cartas, interpretas las palabras que hay en ellas y... esperas a que tus compañeros adivinen. En Alias Party, no sólo interpretarás las palabras, sino que también tendrás que actuar, hacer sentadillas, simular ciertas emociones o crear historias. ¡Un buen rato garantizado!
Apostemos. Versión para fiestas - este juego es un poco diferente de Alias. Aquí tienes que recoger dinero por completar tareas. ¿Cómo hacerlo? Tienes que representar determinadas situaciones, realizar otras tareas que aparecen en las cartas o apostar a qué dado le saldrán más ojos. Los otros jugadores apostarán sobre si serás capaz de completar las tareas encomendadas. Sólo recuerda apostar responsablemente, de lo contrario podrías perder tu dinero y perder el juego bastante rápido.
Reglas y descripción del juego Pandemic
Juega a Pandemic y formarás parte del equipo del Centro de Control de Enfermedades Infecciosas. Tendrás que colaborar para inventar vacunas a tiempo para detener los brotes. De lo contrario, cuatro enfermedades mortales (Azul, Negra, Roja y Amarilla) podrían acabar con toda la raza humana.
El objetivo del juego es inventar vacunas contra cuatro enfermedades mortales.
Cada miembro del equipo tiene habilidades específicas que aumentan las posibilidades de ganar la partida.
Por desgracia, también es posible perder. Pandemia es un juego perdedor si:
- El mundo está sumido en un estado de pánico global tras el octavo brote de la epidemia;
- un jugador tiene que colocar un cubo de enfermedad en el tablero de juego, pero no hay más cubos (la enfermedad se ha extendido);
- el jugador tiene que recoger la carta, pero se ha quedado sin cartas (el tiempo permitido para el juego ha expirado).
Prepararse para una pandemia
El juego incluye:
- 7 cartas de personaje;
- 7 cifras;
- 59 cartas de Pandemia (48 ciudades, 6 epidemias, 5 eventos);
- 4 tarjetas de memoria;
- 48 tarjetas de infección;
- 96 cubos de enfermedades (24 de cada uno de los cuatro colores);
- 4 marcadores de vacuna;
- 1 marcador del nivel de infección;
- 1 marcador de brote epidémico;
- 6 estaciones de investigación;
- 1 tablero de juego.
Preguntas más frecuentes
❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Pandemic?
Según las reglas de Pandemia, se puede jugar desde de 2 a 4 personas.
❓ ¿A qué edad puedo jugar a Pandemic?
Pandemia adaptada a los jugadores a partir de 8 años.
❓ ¿Cuánto tiempo se tarda en jugar a Pandemic?
Principalmente jugaba 45 minutos. Más información en 10 minutos tomarse tiempo para preparar el partido.
Preparación del partido
1. Tablero de juego y cubos de enfermedades
El tablero se colocará en un lugar fácilmente accesible para todos. Los cubos de enfermedades se clasifican en cuatro grupos según su color y se colocan junto al tablero. Se coloca en el tablero una figura de estación de investigación en la ciudad de Atlanta y las demás se colocan junto al tablero. Los necesitarás más adelante.
2. Brotes epidémicos y marcadores vacunales
Coloque un marcador de brote epidémico en la casilla del indicador de brote epidémico (marcada con un número "0"). Coloque los cuatro marcadores de vacuna junto al tablero de juego, cerca del indicador de vacuna inventada. Coloque la "ampolla" hacia arriba.
3. Propagación de la infección en nueve ciudades y colocación de un marcador de nivel de infección.
El marcador de nivel de infección se coloca en la primera casilla del indicador marcada con un 2. Baraja las cartas de infección y abre 3 de ellas. Las cartas muestran las ciudades y los colores indicados. Coloca 3 cubos de enfermedad (del mismo color que las cartas de infección) en cada una de estas ciudades. Abre 3 cartas más. Coloca 2 cubos de enfermedad en cada una de las ciudades indicadas. Abre de nuevo las 3 cartas y coloca 1 cubo de enfermedad en cada una de las ciudades correspondientes. Coloca las cartas usadas boca arriba en la pila de cartas de infección usadas en la parte superior del tablero de juego. Coloca las cartas restantes boca abajo en el lugar indicado del tablero (junto a las cartas usadas).
4. Reparto de tarjetas y figuritas
Cada jugador recibe 1 tarjeta de memoria. Baraja las cartas de personaje y entrega 1 a cada jugador. A continuación, todos los jugadores cogen 1 pieza del color indicado en su carta de personaje. El resto de cartas y piezas no participan en el juego.
Baraja las cartas de ciudad y de evento (no las de epidemia) y repártelas entre los jugadores en función del número de jugadores:
- Cuando se juega a 2, cada jugador recibe 4 cartas;
- si juegan 3, reciben 3 cartas cada uno;
- Si juegan 4, reciben 2 cartas cada uno.
5. Preparación de la baraja
El número de tarjetas epidémicas que dejamos en el juego se basa en la dificultad del juego.
4 cartas son para el juego familiar, 5 cartas son para el juego normal y 6 cartas son para el juego del héroe. Las cartas no deseadas no forman parte del juego.
Dividimos las cartas restantes en tantos montones iguales como sea posible, igual al número de cartas epidémicas que nos queden. En cada montón boca abajo, añadimos una carta epidémica boca abajo. Por último, apilamos los montones unos encima de otros (si hay montones más pequeños, los colocamos abajo) para formar un único montón de cartas.
6. Comienza el juego pandémico
Los jugadores miran sus cartas de ciudad. El primer movimiento lo realiza el jugador cuya ciudad tenga la mayor población.
Pandemia se juega de la siguiente manera
Durante cada paseo:
- 4 etapas
- Se cogen 2 cartas
- propagación de la infección en las ciudades.
Cuando un jugador propaga su infección en las ciudades, juega el jugador situado a su izquierda. Los jugadores pueden conferenciar, expresar sus opiniones, desarrollar estrategias, pero la última palabra la tiene el jugador al que le toque en ese momento. En la mano se pueden tener cartas de ciudades y de eventos. La diferencia entre las cartas es que las ciudades sólo pueden utilizarse para determinadas acciones, mientras que los eventos pueden utilizarse en cualquier momento.
Acciones
No se pueden realizar más de 4 acciones (cualquiera de las siguientes) por turno.
1 punto de acción por acción. Las habilidades especiales de un personaje existente pueden cambiar la forma de realizar una acción. Algunas acciones requieren el uso de una de las cartas de tu mano. Las cartas usadas se colocan en el montón de cartas usadas.
Acciones para mover figuras:
Viajar en coche o en tren
Mueves tu ficha a una ciudad cercana. Está conectada a la ciudad actual por una línea blanca.
Vuelo directo
Puedes ir a cualquier ciudad de tus cartas de ciudad existentes. Antes de moverte, la carta de esa ciudad se coloca en el montón de cartas usadas
Vuelo chárter
Si estás en una ciudad en la que tienes una carta, puedes moverte a la ciudad que quieras. Antes de moverte, la carta de la ciudad en la que te encuentras debe colocarse en el montón de cartas usadas.
Vuelo regular
Si la figurita está en una ciudad con estación de investigación, puedes trasladarla a cualquier otra ciudad con estación de investigación.
Otras acciones
Construcción de una estación de investigación
Puedes construir una estación de investigación en la ciudad donde tienes tu carta. Antes de construirla, la carta de esa ciudad se coloca en el montón de cartas usadas. La ficha de Estación de Investigación debe cogerse del montón que hay junto al tablero de juego. Si todas las Estaciones de Investigación ya están en el tablero, entonces se puede coger cualquiera de ellas y moverla.
Tratamiento de enfermedades
Si lo deseas, puedes eliminar 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que te encuentres. El cubo se coloca en la pila de cubos junto al tablero de juego. Si se ha inventado una vacuna para esta enfermedad, entonces todos los cubos de este color pueden ser eliminados de la ciudad. Para más información sobre vacunas, véase "La invención de la vacuna".
Cuando se retira del tablero el último cubo de una enfermedad para la que ya se ha inventado una vacuna, la enfermedad está curada. A continuación, se invierte el marcador de enfermedad de la ampolla a la boca arriba.
Compartir conocimientos
Hay dos formas de hacerlo: a otro jugador dando o de ella Disponible en la carta de la ciudad donde se encuentran sus piezas. Esta acción debe ser acordada entre ustedes. Es importante que ambos jugadores estén parados en esta ciudad. Si algún jugador tiene más de 7 cartas después de esta acción, entonces 1 carta debe ser colocada en el montón de cartas usadas o la carta de evento debe ser usada. Para más información sobre las cartas de evento ver "Tarjetas de eventos„
La invención de la vacuna
Cuando la figura se encuentra en un centro de investigación, se puede inventar una vacuna para una enfermedad. En este caso, se deben colocar 5 cartas de ciudad del mismo color que la enfermedad para la que se inventa la vacuna en un montón de cartas usadas. Una vez inventada una vacuna, el marcador de esa enfermedad se coloca en la casilla indicadora de vacuna del color correspondiente en el tablero de juego.
Si no hay más cubos de este color en el tablero, la enfermedad está curada. A continuación, se invierte el marcador de enfermedad de la ampolla al boca arriba.
Recogida de tarjetas
Después de 4 acciones durante tu turno, debes coger las 2 cartas superiores del mazo de cartas.
Si no quedan suficientes cartas, el juego termina y todos los jugadores pierden. Las cartas usadas no se pueden volver a utilizar.
Tarjetas epidémicas
Cuando se saca una carta de Epidemia de la baraja, se deben seguir inmediatamente los siguientes pasos:
1. Aumentar el nivel de infección: en el indicador de nivel de infección, mueva el marcador de nivel de infección 1 casilla hacia delante;
2. Difundir la epidemia: tome la carta inferior del montón de cartas de infección. Si aún no se ha curado una enfermedad de este color, entonces se deben colocar 3 cubos de enfermedad del color correspondiente en la ciudad indicada en la carta. Si ya hay cubos de enfermedad de este color en esta ciudad, entonces sólo hay que colocar suficientes cubos de enfermedad de este color para que el número total de cubos de enfermedad de este color sea 3. Si una ciudad tiene 3 cubos de enfermedad del mismo color, entonces está en epidemia. La carta de infección usada se coloca en el montón de cartas de infección usadas.
Si hay que colocar cubos de enfermedad de un color determinado en el tablero de juego y no hay más cubos de enfermedad, la partida termina y todos los jugadores pierden. Esto ocurre no sólo durante la propagación de una epidemia, sino también durante el brote de una epidemia o la propagación de una infección.
3. Aumentar la intensidad de la infección - sólo se cogen las cartas de infección usadas, se mezclan y se colocan boca abajo encima del montón de cartas de infección. Las tarjetas de infección usadas no deben mezclarse con las no usadas. Deben colocarse encima de las tarjetas de infección sin usar.
Si coge 2 cartas de epidemia al mismo tiempo, deberá completar primero las acciones de una carta de epidemia y luego pasar a la segunda carta de epidemia una vez que las haya completado.
Una vez utilizadas, las cartas epidémicas deben guardarse en la caja del juego y no volver a utilizarse.
Pandemia fija el número máximo de cartas que se pueden tener en una mano
Se puede tener un máximo de 7 cartas en la mano. A veces quedan más de 7 cartas en la mano después de haber tomado las cartas y realizado las acciones asociadas a las cartas de epidemia. En este caso, las cartas no deseadas deben colocarse en el montón de cartas de juego usadas o las cartas de evento deben usarse de tal manera que sólo queden 7 cartas en la mano. Para más información sobre las Cartas de Evento, ver "Tarjetas de eventos„
Propagación de la infección
El número de cartas tomadas del montón de cartas de infección es igual al número indicado por el marcador de nivel de infección. Este número se indicará debajo del campo indicador del nivel de infección sobre el que se coloca el marcador de nivel de infección. Las cartas se darán la vuelta de una en una y la infección se propagará inmediatamente en la ciudad indicada en la carta.
La infección se propaga en una ciudad colocando un cubo de enfermedad del color correspondiente en la ciudad designada. Si la enfermedad ya se ha curado, no es necesario colocar el cubo. Si ya se han colocado 3 cubos de este color en la ciudad indicada, comienza un brote epidémico de la enfermedad. No es necesario colocar un cuarto cubo. Una vez utilizada la carta de infección, colócala en el montón de cartas de infección usadas.
Brotes epidémicos
Cuando se producen brotes epidémicos, el marcador de brote epidémico se mueve 1 casilla hacia delante en el indicador de brote epidémico. En las ciudades (conectadas) alrededor de la ciudad afectada, se añade 1 cubo de la enfermedad. Si ya hay 3 cubos de la enfermedad en una ciudad, entonces no se añade el cuarto cubo porque se produce una reacción en cadena y comienza un segundo brote.
Durante el segundo brote (y cada vez que se produzca un brote), el marcador de brote se vuelve a adelantar 1 campo. Luego colocamos 1 cubo de enfermedad en cada una de las ciudades conectadas a la ciudad donde se produjo el brote. Sólo excluimos los cubos en las ciudades donde ya se ha producido un brote durante las acciones relacionadas con la carta de infección actual.
Los brotes epidémicos pueden dar lugar a cubos de diferentes colores en la ciudad, con un máximo de 3 por color.
Cuando el marcador de brote alcanza la última casilla indicadora de brote, la partida termina y todos los jugadores pierden.
Fin de turno (el juego Pandemic aún no ha terminado)
Después de que la infección se propague y las cartas de infección usadas se coloquen en el montón de cartas de infección usadas, termina el turno. A continuación, juega el siguiente jugador de la izquierda.
Tarjetas de eventos
Las cartas de evento pueden utilizarse en cualquier momento, pero también durante el turno de otro jugador. Lo más importante es no interferir en la ejecución de la carta que acabas de robar. El uso de esta carta no es una acción, por lo que no requiere el uso de 1 punto de acción. Corresponde al jugador que tiene la carta decidir cómo utilizarla.
Por ejemplo, en "Propagar la infección", la primera carta de infección tomada desencadena un brote epidémico. En ese momento, la carta de evento no puede utilizarse para detener el brote. Pero el uso de la carta de evento "Transporte Aéreo" para mover a un especialista en cuarentena (protegiendo así a otras ciudades) es posible después de que se hayan llevado a cabo todas las acciones relacionadas con este brote. Una vez utilizada la carta de evento, se puede utilizar la segunda carta de epidemia.
Fin del juego
El juego Pandemia se gana inventando vacunas para las 4 enfermedades. No es necesario curar todas las enfermedades, lo importante es inventar vacunas. Los jugadores ganan aunque no queden cubos de enfermedad en el tablero.
La pandemia ha terminado y el equipo pierde si:
- En el indicador de brote, el marcador de brote llega hasta el último campo;
- Se supone que un jugador debe colocar un número determinado de cubos de enfermedad en el tablero, pero simplemente no hay más;
- el jugador tiene que coger dos cartas, pero faltan o están agotadas.
Pandemia tiene 7 caracteres especiales
En otros lugares en las ediciones del juego el número de cartas de personaje ya no es 7. Las nuevas ediciones y expansiones también incluyen cartas de eventos especiales y patógenos adicionales.
Planificador de contingencias
En lugar de su única acción, puede tomar una carta de evento cualquiera colocada en la pila de descartes. La carta se coloca sobre la carta de personaje. Sólo se puede colocar una carta de evento en esta carta a la vez. No cuenta para el número de cartas en la mano del jugador.
Cuando se utiliza esta carta de evento, no se coloca en la pila de descartes, sino en la caja de juego.
Especialista en operaciones
En lugar de una acción, puede:
Construye una estación de investigación en la ciudad donde está su figurita sin usar una carta de ciudad;
Utilizando cualquier carta de ciudad, mueve tu ficha desde una ciudad con una estación de investigación a cualquier otra ciudad una vez durante tu turno.
Cuando un despachador traslada a un jefe de operaciones, las habilidades especiales del especialista en operaciones sólo pueden utilizarse durante el traslado.
Despachador
En lugar de una acción, puede:
si el propietario está de acuerdo, traslada cualquier pieza a cualquier otra ciudad en la que ya se encuentre;
si su propietario está de acuerdo, mueve cualquiera de las fichas del otro jugador como si fueran suyas. En este caso, el expedidor realiza la acción "Vuelo directo" o "Vuelo chárter" y coloca una de sus cartas de ciudad en el montón de cartas usadas. Si la acción es un "Vuelo chárter", entonces colocará la carta de la ciudad en la que se encuentra su ficha en el montón de cartas usadas.
El Despachador sólo puede mover las piezas de otros jugadores, pero no puede realizar otras acciones sobre ellas, como "Curar una enfermedad".
Oficial de cuarentena
Los cubos de enfermedad y los brotes epidémicos no deben colocarse en la ciudad donde se encuentra el oficial de cuarentena, ni en ninguna ciudad conectada a ella. La excepción es la colocación de cubos en ciudades durante la preparación del juego.
Investigador
Durante el turno de cualquier jugador, puede realizar la acción "Compartir Conocimiento". El Investigador puede dar (no coger) 1 de sus cartas de Ciudad a otro jugador que se encuentre en la misma ciudad, no necesariamente en la ciudad en la que se encuentra su ficha en ese momento.
Médico
En la acción de Curación de Enfermedades, el médico puede eliminar no 1, sino todos los cubos de enfermedad del mismo color de una ciudad. Si ya se ha inventado una vacuna para una enfermedad, entonces puede eliminar todos los cubos de enfermedad de esa enfermedad en la ciudad en la que se encuentre, no necesariamente durante su turno, y esta acción no cuenta como acción. Un médico puede eliminar automáticamente los cubos de enfermedad cuando es trasladado a una ciudad por un expedidor o cuando es trasladado durante un evento de "Transporte Aéreo". No es necesario esperar a su traslado.
Los jugadores no pueden colocar cubos de enfermedad (brotes epidémicos) para los que ya se ha inventado una vacuna en la ciudad en la que se encuentra el médico.
Investigador
El Científico sólo necesita 4 cartas para la acción "Inventar una vacuna" en lugar de 5.
Pandemia tiene una serie de reglas. Es importante tener en cuenta lo siguiente:
- Si coge una tarjeta epidémica, no podrá sustituirla por otra;
- Se puede inventar una vacuna en cualquier estación de investigación. El color de la ciudad no tiene por qué coincidir con el color de los cubos de la enfermedad para la que se va a inventar la vacuna. Más información la invención de una vacuna;
- Si tú y otro jugador estáis parados en la misma ciudad, puedes coger una carta de ciudad de ese jugador durante tu turno. Para más información sobre recogida de la tarjeta urbana;
- Durante tu turno, sólo puedes coger una carta de ciudad de un investigador si ambos estáis en la misma ciudad. Más información privilegios de los investigadores;
- El límite del número máximo de cartas en una mano comienza en cuanto se recibe una carta de otro jugador. Para más información sobre número máximo de tarjetas.