¿Buscas un juego de mesa divertido y emocionante que cautive a toda tu familia o amigos? El juego de mesa Jungle Speed es una gran elección.
Este sencillo pero único juego de la jungla te llevará a una aventura inolvidable.
Jungle Speed - Datos básicos
Tipo | juego de mesa, para las familias, para fiestas |
Número de jugadores | 2-10 |
Edad de los jugadores | 7+ |
Duración del juego | unos 15 minutos |
Complejidad | Medio |
Precio indicativo | 15 - 23,59 euros |
Brevemente sobre el juego
El objetivo del juego
El objetivo de Jungle Speed es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas. Esto requiere no solo reacciones rápidas, sino también estar atento durante toda la partida.
Preparación del partido
- El tótem (símbolo clave del juego) debe colocarse en el centro de la mesa.
- Baraja las 80 cartas y reparte todo el mazo por igual a todos los jugadores.
- Coloca las cartas restantes debajo del tótem.
- Cada jugador debe colocar sus cartas ocultas delante de él.
Reglas de velocidad en la jungla
Las reglas de Jungle Speed son sencillas, por lo que incluso los novatos pueden entenderlas rápidamente.
¿Cómo se juega?
- Los jugadores revelan por turnos la carta superior de su pila.
- En cada ronda, se da la vuelta a una nueva carta sobre el montón de la ronda anterior, creando una pila de descarte.
- El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.
- Todos los jugadores deben jugar con una sola mano y nunca utilizar la otra.
- Los jugadores siempre dan la vuelta a las cartas hacia el lado contrario, dando a los oponentes la oportunidad de ser los primeros en ver la carta que se da la vuelta.
Ejemplo:
Kova
- Cuando las cartas de dos jugadores tienen la misma imagen (ignorando el color), comienza un duelo.
- Ambos jugadores intentan inmediatamente hacerse con el tótem.
- El jugador que lo consiga gana el duelo.
- A continuación, el jugador perdedor debe recoger el mazo de descarte de su adversario, su propio mazo de descarte y todas las cartas del centro de la mesa.
- Coloca estas cartas debajo de las cartas de su pila.
- Al final del duelo, el juego se reanuda normalmente, empezando por el jugador perdedor.
- Cuando aparece una carta especial en el juego, varios jugadores pueden participar en un duelo.
- La primera persona que recoja el tótem gana la prueba.
- Si más de un jugador pierde una ronda (por ejemplo, si varios jugadores pierden una partida y no se llevan el tótem), el jugador ganador puede decidir cómo repartir las cartas entre los perdedores.
- Mientras la carta superior de la pila de descarte sea visible, puede provocar un duelo.
Importante: Muchas tarjetas son muy parecidas, pero hay ligeras diferencias que conviene tener en cuenta.
Desacuerdos en el juego
En caso de desacuerdo sobre quién cogió primero el tótem, los jugadores no deben quitárselo de las manos, enfadarse ni discutir.
Los jugadores pueden ver quién tiene el límite -quién tiene más dedos en el tótem- y, en caso de empate, gana el jugador cuya mano esté por debajo de la del otro. Si el tótem se cae de la mesa, la victoria es nula.
Sanciones
Si un jugador coloca mal un tótem, deberá recoger todas las cartas que estén boca abajo sobre la mesa: los descartes de todos los jugadores, así como las cartas que haya en el centro de la mesa. Esta regla también se aplica si el tótem se cae durante el agarre.
Tarjetas especiales
Las cartas especiales no deciden los duelos, pero cambian las reglas del juego.
Flechas que apuntan hacia dentro
Todos los jugadores deben intentar coger el tótem.
El primer jugador que lo haga coloca todas sus cartas boca arriba en el centro de la mesa, debajo del tótem, y comienza una nueva ronda.
Flechas de colores
A partir de ahora, los duelos deben comenzar con los mismos colores en lugar de con los mismos símbolos. Esto significa que el duelo puede comenzar inmediatamente. El efecto de esta carta se invierte (el duelo se reinicia según los símbolos) en cuanto se produce uno de los siguientes eventos:
- el tótem cae,
- la lucha ha comenzado,
- se revela la siguiente carta especial.
Flechas hacia el exterior
Todos los jugadores descubren simultáneamente la carta superior de su pila. Si los símbolos revelados de esta manera coinciden, los poseedores de estas cartas se baten inmediatamente en duelo en el orden normal. Si no coinciden, el jugador que tenga la carta de Flecha hacia fuera continúa la ronda.
Situaciones de emergencia
Si se da la vuelta a la carta de las "flechas que apuntan hacia fuera":
- Tiene el efecto habitual, a menos que su anulación también dé lugar a un duelo.
- Se abre la carta "Flechas que apuntan hacia dentro" y al mismo tiempo se juega un duelo, en el que el jugador que coge primero el tótem decide entre dos posibles resultados: mantener el resultado del duelo (el perdedor se lleva todas las cartas), o permitir que se utilice la regla de cartas especiales (el ganador coloca las cartas boca arriba en el centro).
- En caso de que se celebren varios duelos al mismo tiempo, ganará el duelo el duelista que se lleve el tótem en primer lugar, y todos los demás duelos serán nulos.
- Si un jugador da la vuelta a la última carta y es una carta de "Flechas que apuntan hacia dentro", y el jugador no coge el tótem, deberá coger todas las cartas boca arriba (el ganador coloca su carta en el centro de la mesa) y Juego continúa más abajo.
- Si se da la vuelta a la última carta y es la carta "Flechas que apuntan hacia fuera", el jugador gana inmediatamente.
- Si un jugador levanta la última carta y es una carta "Flechas de colores", el jugador debe coger todas las cartas levantadas y el juego continúa. Ten en cuenta que, en este caso, la carta "Flechas de colores" no tiene su efecto normal.
Fin del juego
Cuando un jugador da la vuelta a su última carta, ésta se deja boca arriba encima del montón de descarte y los demás jugadores continúan la partida. Un jugador no gana la partida hasta que haya vaciado completamente su pila de descartes.
Juego
Este juego de mesa contiene los siguientes componentes:
- Tótem - un objeto en el centro de la mesa que los jugadores intentan coger antes que los demás.
- Una baraja de 80 cartas: las cartas que los jugadores utilizan durante el juego.
- Reglas - una guía que describe las reglas e instrucciones del juego.
- Embalaje: una caja o bolsa para guardar todos los componentes del juego y facilitar su transporte.
Pros y contras del juego de mesa Jungle Speed
Ventajas
- Un juego atractivo y de ritmo rápido que fomenta la reacción y la atención.
- Un juego versátil adecuado tanto para jugadores jóvenes como adultos.
- Reglas sencillas, fáciles de entender incluso para los nuevos jugadores.
- La dinámica del juego es interesante y variada, y cada ronda da un giro diferente.
Desventajas
- Algunos jugadores pueden encontrar que Jungle Speed carece de estrategia.
- Puede ser difícil distinguir entre las tarjetas en condiciones de poca luz.
Conclusiones
El juego de mesa Jungle Speed garantiza una experiencia inolvidable y una tarde de risas. Unas reglas sencillas y un ritmo de juego rápido atraerán a los jugadores.
El juego desarrolla la reacción, la coordinación y la concentración, por lo que es ideal tanto para jugadores jóvenes como mayores. ¡Prepárate para vivir inolvidables aventuras en la jungla con Jungle Speed!
D.U.K.
¿Cuál es la idea básica del juego de mesa Jungle Speed❓
La idea básica de Jungle Speed es reaccionar rápidamente y coger el tótem cuando las formas de las cartas cumplan ciertos criterios.
Cuál es el objetivo principal❓
El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas y quedarse con el tótem.
Cuál es la edad recomendada para los jugadores de Speed Jungle❓
Este juego de mesa está recomendado para niños de 7 a 8 años.
Cuántos jugadores pueden jugar a Jungle Speed❓
El número de jugadores es de 2 a 10.
¿Cuál es la diferencia entre Jungle Speed Eco y Jungle Speed juego de mesa❓
Jungle Speed Eco es una versión ecológica del popular juego de mesa Jungle Speed. La versión Eco está fabricada con materiales ecológicos o utilizando materiales reciclados para reducir el impacto negativo sobre el medio ambiente.