¿Ha probado alguna vez el trabajo de un orfebre? No siempre es fácil llegar al tesoro de tus sueños. Sobre todo cuando los criminales de distracción siempre intentan interponerse en el camino y apoderarse ellos mismos de todas las riquezas. Estratégico Saboteur te permite jugar como buscador de oro o como saboteador. Desde el principio del juego, nadie conoce la profesión específica de cada jugador.
Juego
- 44 comodines;
- 27 cartas de acción;
- 28 tarjetas de pepitas de oro;
- 7 tarjetas de Goldsmiths;
- 4 tarjetas de desvío.
Preguntas más frecuentes
❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Saboteador?
Este juego puede jugarse desde De 3 a 10 personas.
❓ ¿A partir de qué edad puedo jugar a Saboteador?
Recomendado para jugar a este juego Para mayores de 8 años.
❓ ¿Cuánto tiempo se tarda en jugar a Saboteur?
Según las reglas originales, se espera que el partido dure unos 30 minutos. Aunque el tiempo puede variar cada vez que se juega. Todo depende de la rapidez con la que actúen los jugadores.
Preparación del partido
Todos los tipos de naipes están separados.
El número de personas que juegan determina cuántas cartas de Ricitos de Oro y Desvío utilizamos. Las demás cartas se colocan en la caja del juego.
Número de jugadores | Número de tarjetas Diversant | Cantidad de tarjetas Ricitos de Oro |
---|---|---|
3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 5 |
7 | 3 | 5 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 7 |
10 | 4 | 7 |
Las cartas de Orfebrería y Desvíos se colocan en un solo montón y se barajan. Cada jugador recibe una carta para jugar. Cuando recibe una carta, el jugador debe mirarla y colocarla boca abajo a su lado para que los demás no puedan ver al enano. La carta que no se mire debe guardarse hasta el final de la partida de Saboteador. No mires lo que allí se representa.
La carta que representa la escalera es la carta inicial. Hay tres cartas finales en total. Una de ellas muestra un tesoro y las otras dos una piedra. Las cartas finales se barajan y se colocan sobre la mesa con la carta inicial, como se muestra a continuación Véase, por ejemplo.
El juego requerirá que crees caminos que conecten las cartas inicial y final. Los caminos pueden ser rectos, circulares, etc. Pueden sobresalir por detrás Véase, por ejemplo los límites especificados.
Las cartas de camino y acción restantes se colocan en un único montón, se barajan y se reparten a los jugadores. El número de cartas que recibe cada persona depende del número de jugadores.
Número de jugadores | Número de cartas de ruta y acción por jugador |
---|---|
3-5 | 6 |
6-7 | 5 |
8-10 | 4 |
Las cartas restantes se colocan en una pila de cartas no utilizadas de forma accesible para todos los jugadores.
Las cartas de pepita de oro se barajan y se colocan junto a una carta de enano que no pertenece a nadie.
El jugador inicial puede elegirse de mutuo acuerdo.
Reglas del saboteador
Comienza el juego Saboteur
Al comienzo de cada turno, los jugadores utilizan una de sus cartas. Pueden hacer una de las siguientes cosas:
- con el laberinto se incluye una tarjeta de ruta;
- utilizar una carta de acción;
- la carta boca abajo se coloca encima del montón de cartas usadas.
Cuando se realiza la acción deseada, se toma la carta superior 1 de la parte superior del montón de cartas no utilizadas. Esta acción finaliza el turno del jugador.
Nota: Una vez que una pila de tarjetas no utilizadas ha caducado, la pila de tarjetas utilizadas no puede retirarse. En ese caso, sólo se utilizarán las tarjetas que aún se tengan en la mano.
Utilizar una tarjeta de circulación
Estas cartas permiten a los enanos viajar desde la carta inicial hasta la carta final. Una carta de camino sólo puede añadirse a una carta ya colocada. No puede colocarse "en el aire" ni unirse a cartas finales. El camino sólo se forma a partir de la carta inicial. Las cartas sólo pueden colocarse en posición vertical. Sólo pueden ser contiguas entre sí en sus respectivos bordes.
Los Buscadores de Oro intentan que el camino desde las cartas iniciales hasta las finales sea lo más rápido posible. El trabajo de los Desvíos es obstaculizar a los Buscadores de Oro. Es importante no fingir que estorban. Los Desviadores deben perseguir su objetivo de la forma más discreta posible.
Uso de una carta de acción
Las cartas de acción deben colocarse boca arriba delante de ti o de otro jugador.
Opciones de tarjeta:
- obstaculizar o ayudar a los demás;
- quita una carta del laberinto de caminos;
- obtener información sobre las tarjetas finales.
Tarjetas de herramientas rotas
Mientras al menos una de estas cartas esté colocada delante de un jugador, ese jugador no podrá utilizar ninguna carta de carretera. Las otras cartas pueden ser utilizadas. No se pueden colocar más de 3 cartas de herramientas rotas (sólo una carta de un tipo diferente) delante de un jugador a la vez. Sólo cuando no haya más cartas de este tipo delante de un jugador, éste podrá volver a utilizar las cartas de carretera.
Tarjetas de reparación de herramientas
Eliminan 1 de tarjetas de herramientas rotasque se colocan delante de un jugador. Estas cartas pueden utilizarse para reparar herramientas colocadas delante de cualquier jugador (no necesariamente sólo herramientas personales). Después de reparar una herramienta, ambas cartas (la rota y la reparadora) se dan la vuelta y se colocan en el montón de cartas usadas. Es importante recordar que sólo se puede reparar el tipo de herramienta en cuestión. Por ejemplo, un pico sólo puede repararse con un pico.
Si se utiliza una tarjeta de corrección en la que aparecen dos objetos, es posible corregir selectivamente uno de ellos. Pero sólo uno a la vez, no ambos.
Nota: Las cartas de reparación sólo pueden utilizarse cuando hay algo que reparar (una carta de herramienta rota colocada boca arriba delante de al menos un jugador).
Tarjeta Rockfall
Esta carta se coloca delante de ti. El jugador que tiene la carta puede entonces quitar una de cualquier una hoja de ruta. Excepciones: cartas de inicio y final. La carta de caída de rocas es útil tanto para el Orfebre (puede eliminar un punto muerto) como para el Desviador (puede hacer un hueco en el camino que lleva a la carta final).
Sólo puedes continuar tu viaje en lugares que estén conectados a la carta original. Por lo tanto, sólo las siguientes acciones son posibles después de que las piedras han caído:
- continuando por otro ramal de la carretera;
- se coloca la tarjeta correspondiente en el lugar del derrumbe, restableciéndose así la trayectoria interrumpida.
Tarjeta de información en el reverso
Cuando un jugador utiliza una tarjeta de inspección del dorso de la carta, toma una de las tres cartas del dorso y la examina cuidadosamente a solas (no debe mostrársela a los demás). Después de examinar la carta, le da la vuelta y la vuelve a colocar en su sitio. La carta de información del dorso usada se colocará en el montón de cartas usadas. La ventaja de utilizar esta carta es que el jugador que la ha utilizado sabe si merece la pena construir un camino hasta la carta trasera que ha sido inspeccionada.
Descartar una carta
Cuando un jugador no puede o no quiere utilizar una carta, puede simplemente colocarla en el montón de cartas usadas. Es importante no mostrar a los demás lo que allí se representa.
Fin de la ronda
Cuando se alcanza la carta final en un recorrido continuo tras el uso de una carta de recorrido, se da la vuelta a la carta final.
- Cuando la carta representa un tesoro, la ronda termina;
- Si la carta contiene una piedra, la ronda continúa.
La carta final abierta debe colocarse en su posición anterior de forma que sus caminos coincidan con los caminos de las cartas ya colocadas. Si esto no es posible, el jugador que colocó la última carta de camino colocará la carta final donde desee. Si un jugador decide colocar una carta entre las otras dos cartas de final y crea un camino continuo hasta ellas, entonces las otras dos cartas de final también se dan la vuelta.
Si no hay más cartas en la mano y se agota la pila no utilizada, la ronda debe completarse sin llegar a las cartas finales.
Distribución de oro
Los buscadores de oro ganan cuando se crea un camino ininterrumpido desde la carta inicial hasta la carta final que representa el tesoro.
El jugador que alcanza la carta del tesoro coge tantas pepitas de oro como personas estén jugando. Después mira todas las cartas y elige la que le parece más valiosa. A continuación, envía las pepitas de oro en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente buscador de oro. También elige una carta y envía el resto. Esto continúa hasta que se coge la última pepita de oro.
Nota: Cuando juegan 10 personas, sólo se roban 9 cartas de lingotes de oro.
Cuando juegan 3 o 4 personas (en cuyo caso no siempre interviene un jugador de distracción), no se reparten pepitas de oro si no se alcanza la carta del tesoro.
Los diversores ganan cuando los buscadores de oro no consiguen alcanzar la carta del tesoro trasera. Distribución de pepitas de oro a los diversores:
Número de jugadores que han participado en la diversión | Cantidad de pepitas de oro que puede extraer cada desviador |
---|---|
1 | 4 |
2-3 | 3 |
4 | 2 |
Nota: Los buceadores reciben un número determinado de pepitas de oro. Si posee 4, recibe 4 pepitas de oro, pero no 4 cartas de pepita.
El jugador de distracción coge 1 carta de la parte superior del montón para conseguir la cantidad adecuada de pepitas de oro. El jugador roba cartas hasta que haya reunido la cantidad necesaria. Si, después de robar una carta, el jugador tiene demasiadas pepitas, la última carta robada debe darse la vuelta y colocarse en la parte inferior del montón. Se repite el proceso hasta que se haya reunido la cantidad necesaria de pepitas. Los demás jugadores hacen lo mismo.
No puedes mostrar tus cartas de Pepita de Oro a otros jugadores hasta que la partida de Saboteador haya terminado.
Inicio de una nueva ronda
Una vez repartido el oro, comienza una nueva ronda. Se barajan las cartas de Enano (también se utiliza la carta apartada en la ronda anterior). Se reparten las cartas de Acción y Senda. Esto se hace de la misma manera que en la primera ronda. La única excepción es que los jugadores ya han acumulado cartas de pepitas de oro. Las pepitas de oro restantes se apartan. El jugador situado a la izquierda de la persona que comenzó la primera ronda comienza la ronda.
Fin del juego Saboteur
Después de tres rondas, Juego finaliza. Se cuentan todas las pepitas de oro que aparecen en las cartas de pepitas de oro acumuladas. El ganador es el que tiene más pepitas. Si varios jugadores tienen el mismo número de pepitas, todos son declarados ganadores.