Carcassonne - Regler

Carcassonne lanserades i Tyskland år 2000. Den berättar historien om fästningen Carcassonne i södra Frankrike. Fästningen är känd för sin magnifika försvarsmur som är mer än 3 kilometer lång. Intressant nog är det tack vare detta spel som Carcassonne har blomstrat som turistmål. Carcassonne 1 och 2 - Regler.

Förpackningar i Carcassonne

Andra brädspel med strategi

När du har provat minst ett strategispel vill du spela och spela och spela och spela. Om du vill kan du prova andra populära spel som kanske blir dina favoriter:

Biljett till en resa tåg. Du reser med tåg genom Europa och försöker bygga den längsta rutten. Kanske blir det Moskva - Berlin? Eller kanske Vilnius - Riga? Försök!

Catan - Gillar du att bygga bosättningar och vägar? I det här spelet samlar du in råvaror och använder dem för att bygga. Vad får du ut av det, säger du? Tja, det är det som verkligen räknas - vägar, bosättningar och städer ger dig segerpoäng. Skynda dig, för den som först får 10 segerpoäng kommer att förklaras som vinnare!

Carcassonne-regler och förberedelser för spelet

Speluppsättningen innehåller:

  • 72 landkort som visar städer, vägar, fält och kloster;
  • 40 underordnade figurer (8 vardera i gult, grönt, rött, blått och svart);
  • poängtavla;
  • spelinstruktioner.

Om Carcassonne är ett flodspel innehåller paketet också 12 flodkort och 5 abbotbrickor (gula, gröna, röda, blå och svarta).

Ofta ställda frågor

❓ Hur många personer kan spela Carcassonne?

Enligt Carcassonne-reglerna kan du spela från och med 2 till 5 personer.

❓ Hur gammal kan jag spela Carcassonne?

Carcassonne är ett spel för både unga och gamla. Med enkla regler kan det spelas från 7 år ålder.

❓ Hur lång tid tar det att spela ett parti Carcassonne?

Spelet pågår vanligtvis från 40 till 60 minuter.

Carcassonne. Hur man spelar?

Spelarna väljer först brickor i önskad färg. En av dem måste placeras på poängtavlan och de återstående sju spelas med. Startkortet vänds sedan om och placeras på en plats inom räckhåll för alla spelare. Startkortet skiljer sig från alla andra genom sin mörka baksida. De övriga korten vänds om och blandas.

Varje spelare drar ett kort i den överenskomna ordningen och placerar det öppet för att utöka den befintliga Carcassonne-kartan. En väg kan inte hänvisa till en stad, en stad kan inte hänvisa till ett fält, ett fält kan inte hänvisa till en väg och vice versa. En spelpjäs kan placeras på det kort som du just har placerat för att hjälpa dig att få poäng. Beroende på var en underordnad är placerad kommer han att utföra vissa uppgifter. På knän figurinen blir en rånare, på den plats - riddare, på Utomhus - en bonde, och på Klostret - en munk. Underordnade kan endast placeras på obebodda platser.

Kombinationer av kort i Carcassonne

Klostret

Klostret visas alltid i mitten av kortet. Det ska placeras bredvid de andra på ett sätt som passar in på den befintliga Carcassonnekartan och som ansluter till antingen ett fält eller en väg. Klostret är färdigt när det är täckt på alla sidor av andra kort. Varje kort runt omkring ger 1 poäng och klosterkortet ger också 1 poäng. Du har totalt 9 poäng och kan nu ta tillbaka din underordnade.

Uppförande av ett kloster

Städer

När du får ett stadskort kan du kombinera det med en befintlig stad och, om den är tillgänglig, placera din riddare. Om det inte finns någon stad att börja med placerar du kortet bredvid en väg eller ett fält. Om du vill kan du placera en pjäs och börja bygga en ny stad. Du kan inte placera en pjäs på ett ockuperat objekt. När du har färdigställt en stad får du 2 poäng för varje kort (ytterligare 2 poäng delas ut för varje vapensköld i staden) och du kan ta din pjäs.

Stadsbyggnad

Vägbeskrivning

Vägkortet ansluts till en annan väg eller placeras vid en stad, ett kloster eller ett fält. Om vägen är obebodd kan du placera en rånare på den. En väg slutar när den går in i en stad eller ett kloster, vänder sig i en cirkel eller når en korsning. För varje färdigt vägkort får du 1 poäng och tar din pjäs.

Vägarbete

Fält

När du placerar en spelpjäs på ett grönt område blir den en bonde. Bönder byggs inte, utan placeras så att de inte kan tas bort förrän i slutet av spelet. Det finns många olika fält på spelplanen. De är åtskilda av vägar eller städer.

Beräkning av poäng för mark

På bilden kan du se de olika färgade fälten. De röda och blå bönderna tillhör städerna A, B, C och D. Eftersom båda spelarna har en pjäs på den rutan får de lika många poäng. Ingen poäng ges till stad D eftersom den är ofullständig. Städerna 1, 2, 3 och 4 för den gula bonden. För den gula rutan finns det en svart spelare och två gula spelare, så den gula spelaren vinner och endast den svarta spelaren får poäng. För den svarta bonden räknas poängen för städerna A och B.

Flera underordnade på ett enda Carcassonne-objekt

Flera spelare på ett objekt

Ibland kan det göra Carcassonne mer intressant att stjäla redan upptagna objekt. Den röda spelaren vill ta över en stad som redan har en röd och en gul pjäs på sig (figur 1). Han skapar Strategi och placerar sitt stadskort bredvid och ovanpå sin springare. Vid nästa tur får han ett kort som lämpar sig för att ansluta och fullborda staden (figur 2).

Eftersom det finns fler röda spelare får bara röda spelare poäng.

En annan situation som uppstår är sammanslagning av olika objekt. Den röda spelaren placerar kortet och den underordnade personen bredvid den gula spelarens redan upptagna väg (figur 3). Under nästa tur (figur 4) slås banorna samman till en och avslutas. Båda spelarna får poäng.

Carcassonne slutar. Poängtagning

Carcassonne avslutas när det sista kortet delas ut. När du väl har spelat det är det synd att avsluta det. Då är det dags att räkna poäng och börja ett nytt spel.

Poängbedömningen görs med hjälp av den tavla som ingår i spelpaketet. Varje spelares pjäs passerar genom så många rutor som varje färdigställt föremål är värt under spelets gång. Om mer än 50 poäng har uppnåtts läggs pjäsen ner och man fortsätter med pjäsen liggande. I detta fall ska 50 poäng läggas till den aktuella poängen i slutet av spelet.

Räknebräda och figurer

Du får poäng för varje stad, väg och kloster som färdigställs under spelets gång.

Stad: 2 poäng per kort + 2 poäng för varje vapen i staden.

Vägbeskrivning: 1 poäng för varje kort.

Kloster: 1 poäng vardera för det kort som omger klostret + 1 poäng för själva klosterkortet.

I slutet av spelet räknar vi vad som återstår av det oavslutade och värdet av fälten.

Stad: 1 poäng per kort + 1 poäng för varje vapensköld i staden.

Vägbeskrivning: 1 poäng per kort.

Kloster: 1 poäng för det kort som omger klostret + 1 poäng för klosterkortet.

Område: 3 poäng för varje fullbordad stad på det området.

Beräkning av poäng i Carcassonne

Har du inte provat att spela Carcassonne än? För en fullständig recension av spelet, klicka här.

Grundspelet Carcassonne har två expansioner: floden och abboten.

Förberedelser för flodspelet

Lek med floden, startkort lägg den i lådan, eftersom den inte kommer att behövas. Vi tar flodkorten med svart baksida, vänder på dem och blandar dem (utom våren och sjön). Efter att ha blandat lägger vi dem i en hög och lägger sjökortet under. Använd källkortet som ett startkort.

Hur spelar man?

Rita en bild av floden med ett kort i taget. När floden har sjunkit ner kan den inte gå upp igen utan återvänder till sin utgångspunkt och bildar en U-formad krök. Korten dras tills floden har slut på kort och de vanliga Carcassonnekorten kan användas. När floden byggs kan underordnade placeras på städer, vägar, kloster och fält.

Återuppfyllning av floder

Carcassonne: abboten

Nytt i det här spelet är abbotfigurer och bilder av trädgårdar på vanliga kort.

Trädgårdar och kloster

När du har placerat ditt trädgårds- eller klosterkort väljer du vad du vill bygga på det. Endast abboten kan placeras på trädgårdskortet, och antingen abboten eller en tjänare placeras på klosterkortet.

När ett kloster eller en trädgård är omgiven av 8 kort tar du din pjäs och får 9 poäng.

En annan sak som Abbot utmärker sig på är att få poäng även om du inte kan stoppa honom från alla håll med det kort han håller i handen. Genom att helt enkelt lägga ner ett landkort men inte vilja placera en underordnad på det kan du sedan dra tillbaka abbotten och få så många poäng som han är värd vid det tillfället. Om fem andra kort läggs runt abbotkortet får du 6 poäng.