För dig som gillar kortspelborde du också gilla spelet Beaver Gang. Det är ganska enkelt och lämpar sig för yngre spelare. Det är ett utmärkt tillfälle för barn att lära sig matematik och siffror. Vuxna kan utveckla sitt minne genom att försöka komma ihåg var de bästa korten finns. I den här artikeln får du de detaljerade reglerna för spelet.
Beaver Gang-spel. Vilka är reglerna?
❓ Hur många personer kan spela Beaver Gang?
Antal spelare: 2-6 personer.
❓ Från vilken ålder kan jag spela det här spelet?
Enligt de officiella reglerna för Beaver Gang är spelet anpassat för människor. från 6 år.
❓ Hur lång är bävergängets spel?
Allt du behöver för att spela Beaver Gang är vanligtvis följande 20 minuter.
Kort om spelet
Varje spelare har 4 öppna kort med siffrorna 0-9. Det finns också tre typer av specialkort. Nyckeln till spelet är att få korten med lägsta möjliga värde. Kort med höga värden ska undvikas. Det är inte lätt att komma ihåg var specifika kort finns. De är mycket snabbt omplacerade. Efter varje spelomgång ska värdena på de personliga korten räknas ihop och skrivas ner. I slutet av spelet vinner den som har minst poäng.
Att göra sig redo
Vanligtvis är den äldsta spelaren givaren, men det går att komma överens om andra sätt att utse givaren. Korten blandas och varje spelare får 4 kort. Varje spelare lägger sedan sina personliga kort framför sig. De måste ligga med framsidan nedåt och kom ihåg att inte ens du själv kan se vilka kort du har fått.
De andra korten placeras med framsidan nedåt i en kortlek och placeras i mitten av bordet. Slutligen vänder dealern på det översta kortet och placerar det bredvid kortleken. De andra korten placeras sedan ovanpå det uppåtvända kortet, som vi kommer att kalla för leken med använda kort.
När alla kort är på plats kan varje spelare titta på sina personliga kantkort (vänster och höger). Dessa bör man memorera eftersom de kommer att behöva vändas om igen.
Anmärkning: Om du efter att ha tittat på dina kort hittar ett speciellt kort och vill veta vad det är, se här.
Spelet om Beaver Gang är igång
Personen till vänster om huvudspelaren (dealern) börjar spelet. Därefter spelas spelet medurs.
Varje drag kan göras med antingen åtgärd A eller åtgärd B. En måste väljas, eftersom båda inte kan utföras.
Åtgärd A
Det översta kortet kan tas från högen med använda kort. Detta kort byts sedan ut mot ett personligt kort. Det är inte möjligt att se vilket kort det är. Blindutbyte. Det oönskade personliga kortet placeras med framsidan uppåt ovanpå den använda korthögen.
Exempel på ett spel: Vilma tar det översta kortet från avläggshögen. Hon tar det översta kortet från avläggshögen och ersätter det med sitt personliga kort med framsidan uppåt.
Obs: När det översta kortet i en använd kortlek är ett specialkort kan det inte bytas ut mot ett personligt kort. I detta fall är endast åtgärd B tillgänglig.
Åtgärd B
Det översta kortet i den nedvända kortleken dras. Spelaren tittar noga på det och väljer vad han eller hon ska göra härnäst:
- Om kortet inte är lämpligt kan det kastas - det placeras med framsidan uppåt ovanpå högen med använda kort;
- Om kortet inte är ett specialkort kan spelaren ta det till sig själv i stället för ett personligt kort;
- När ett kort är ett specialkort måste den åtgärd som anges på kortet utföras. Du kan också kasta kortet.
När en spelare gör en handling spelar den andra spelaren omedelbart. När det inte finns några fler kort kvar i avläggshögen blandas de använda korten och används i nästa spel.
Särskilda kort och deras betydelser
Sukeisk
En spelare kan byta sitt hålkort mot en annan spelares hålkort. Ingen av dem som byter kan se vilka kort de byter.
Ta en titt på
En person som använder det här kortet kan titta på vilket som helst av sina personliga kort. Det kortet måste då vändas om igen.
Dra två gånger
Spelaren drar ett kort från den avlagda högen. Han får använda det på det sätt som beskrivs i alternativ B. Om kortet inte behövs får det läggas ovanpå avläggshögen och ett andra kort dras. Detta kort kommer att behövas för användning enligt alternativ B.
Observera att specialkort inte har något värde. När en person har detta kort på sin personliga hand i slutet av rundan måste han eller hon kasta det och dra ett annat kort från kortleken i stället.
När ett annat specialkort dras, dras ett nytt kort. Detta görs tills alla personliga kort är vanliga och det inte finns några specialkort bland dem.
Slutet av etappen
När en spelare, efter att ha gjort sitt drag, anser att hans kort är mycket låga får han slå på bordet och säga "slut på rundan". Detta kan endast göras när alla motståndare har gjort minst ett drag.
När en spelare vaknar upp gör alla andra en handling till. När det är tur för den person som blivit utslagen spelar han/hon inte längre.
Slutligen vänds alla spelares kort upp och deras värde räknas. Det är viktigt att komma ihåg att byta ut specialkort mot vanliga kort. Om fler än en spelare har specialkort byts de ut i spelordningen, med början hos den spelare som slog.
Exempel på en match: Vilma har 11 poäng (4+2+0+5), John har 7 poäng (1+2+1+3). Det finns ett specialkort bland Agnes personliga kort, så det måste kasseras. Agnes tar istället ett kort från den nedvända kortleken. Agnes har nu totalt 12 poäng (0+4+8+0).
Efter poängsättningen skrivs allt ner på papper. Sedan ska den nya spel Fas 1. Det finns lika många omgångar som det finns spelare.
Observera: Om två personer spelar, är det fyra omgångar innan vinnaren avgörs.