Krāpnieks ir viena no manām mīļākajām kāršu spēlēm. Tajā ir jāizstrādā stratēģija, lai neviens nevarētu noteikt, vai jūs sakāt patiesību un liekat uz galda pareizo kārti vai kārtis. Tāpat ir svarīgi ne tikai spēt noslēpt patiesību, bet arī zināt, kad kāds cits mēģina jūs apmānīt. Kāršu spēles "Melis" noteikumi ir pavisam vienkārši. Jūs varat spēlēt pat vairākos variantos. Lasiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓Ko daudzi cilvēki var spēlēt Liar?
Spēlē var piedalīties spēlētāji no 2 līdz 6 personas.
❓Kāds skaits kāršu man ir nepieciešams, lai spēlētu Lācis?
Jums būs nepieciešama viena vai divas kāršu kārtis (bez žokeriem). Lai gan visbiežāk izmanto 52 kartes.
❓Kā Melagi palielinās karšu rangs?
Kāršu vērtības pēc stipruma: 2 dimanti, 3 trejači, 4 dimanti, 5 trejači, 6 dimanti, 7 dimanti, 8 dimanti, 9 dimanti, 10 dimanti, dūzis, dāma, karalis, dūzs.
Citas interesantas kāršu spēles: Cūka, Solitārs, Karš, Karuselis, Donkey, Pārvadājumi, Tūkstoš, Durnius.
Gatavošanās spēlei
Jums ir jāizvēlas persona, kas izspēlēs kārtis. Viņam vai viņai viss labi jāsajauc un katram spēlētājam jādod vienāds kāršu skaits.
Kāršu spēles Liar noteikumi
Mēs aplūkosim trīs kāršu spēles "Melis" variantus. Izmēģiniet tos visus un izvēlieties sev tīkamāko.
Kā spēlēt Liar? Iespēja 1
Pirmā rīkojas persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš izvēlas 1 kārti, noliek to uz galda un pasaka, kāda kārts tā ir: vīni, nūjas, sirdis vai bungas. Spēlētājs var vai nu pateikt patiesību, vai melot.
Nākamais rindā ir cilvēks pa kreisi no viņa. (Visa spēle tiks izspēlēta pulksteņrādītāja virzienā). Tādējādi otrajai personai ir jānovieto tāda paša veida karte (kā pirmajam spēlētājam) virs jau novietotās kartes. Arī šajā gadījumā ir iespējams melot.
Kad karte ir izdalīta, turpina trešā persona, un tā tālāk. Svarīgi, lai visā kaudzītē būtu tikai tās kārtis, kuras minēja pirmais spēlētājs.
Melu pārbaude
Taču tā tam nav jābūt - cilvēkiem tomēr reizēm nākas melot. Ja jums ir aizdomas, ka kāds ir izdalījis citu kārti, jūs kārtas laikā varat šim cilvēkam pateikt, ka viņš melo.
- Ja Jums ir taisnība, tad spēlētājam, kurš ir sajaukts, būs jāpaņem visa uz galda esošo kāršu kaudze.
- Tomēr, ja viņam bija taisnība, šīs kārtis būs jāpaņem pašam.
Persona, kurai bija taisnība, turpina spēlēt.
Spēles piemērs
- Džons novietoja uz galda karti ar seju uz leju, sakot, ka tā ir sirsniņas.
- Agneses karte ir arī sirdis.
- Rock arī spēlēja ar sirds karti, bet viņam tika teikts: "Tu melo". Tāpēc man nācās atdot savu kārti. Kā redzat, viņš nemeloja - viņš bija Sirds karalis. Tātad tam, kurš nolemj pārbaudīt, ir jāņem visas uz galda esošās kārtis.
Spēles beigas
Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem izmet savu pēdējo kārti. Tad tiek pasludināts uzvarētājs un tiek uzsākta jauna spēle.
Kāršu spēle Liar - 2. variants
Tāpat kā pirmajā gadījumā, spēli sāk persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Spēle atkal tiek spēlēta pulksteņrādītāja virzienā.
Tātad pirmais spēlētājs uz galda noliek 3 kārtis. Visām trim kārtīm jābūt vienādas vērtības. Piemēram: trīs divnieki, trīs desmitnieki, trīs dāmas utt. Izlikto kāršu rangs tiek pateikts skaļi.
Pirmā spēlētāja kārtas beigās spēlētājs pa kreisi no viņa turpinās spēlēt. Viņam atkal ir jānovieto trīs vienādas vertības kārtis un skaļi jāpasaka, kāda ir to vērtība. Atcerieties, ka, ja jums nav trīs vienādas kārtis, jūs varat vienkārši melot.
Melu pārbaude
Ja kādam ir aizdomas, ka ir melots, viņš var teikt "tu meloji" un pārbaudīt, kādas kārtis ir izdalītas.
- Ja meli ir īsti, personai, kura ir melojusi, būs jāsavāc visas uz galda izliktās kārtis. Tad kārta būs tam spēlētājam, kurš pārbaudīja.
- Ja persona, kas pārbaudīja, ir kļūdījusies un nav melojis, tad persona, kas nolēma pārbaudīt, ņem kartes. Nākamais rindā ir spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no tās personas, kuras kārtis tika pārbaudītas.
Spēles piemērs
- Džons uz galda novietoja trīs kārtis un teica, ka tās ir trīs vienādas. Pārējie spēlētāji tam noticēja.
- Agnese nolika savas kārtis un teica, ka tās ir trīs vienādas. Parādījās vīrietis, kurš viņai neuzticējās. Tad Agnesei nācās atdot savas kārtis. Kā redzams piemērā, tās bija divas dāmas un viena divnieks - Agnese meloja, tāpēc viņai bija jāņem visas uz galda esošās kārtis.
Spēles beigas
Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem izmet savu pēdējo kārti. Viņš uzvar spēli.
Zemāk pievienotajā videoklipā skatiet, kā spēlēt Lžotājs. Kāršu spēles Liar noteikumi tiem, kas saprot angļu valodu, šajā rakstā.
Kā spēlēt spēli Krāpnieks ar kartēm? 3 iespēja
Šajā gadījumā dīleris visiem spēlētājiem iedod vienādu kāršu skaitu un uz galda noliek pēdējo kārti ar augšu uz augšu. Šī būs tā kāršu kārts, kas tiks izdalīta visiem spēlētājiem.
Pirmo gājienu veic persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš noliek kārti.
Melu pārbaude
Ja kāds jums neuzticas, varat teikt "jūs melojat" un pārbaudīt.
- Ja ir melots, personai, kas ir melojusi, ir jānoliek visas kārtis uz galda.
- Ja meli nav bijuši, visas kartes paņem tas, kurš nolēmis pārbaudīt.
Pēc tam kārts pāriet pie tā, kurš pārbaudes brīdī bija pareizajā pozīcijā. Viņš noliek vienu kārti uz galda un pasaka kāršu veidu. Pārējiem spēlētājiem ir jānovieto tāda paša veida kārtis.
Spēles piemērs
- Dīleris atvēra sešu vīnu iepakojumu un novietoja to uz galda, lai visi pārējie to redzētu,
- Džons nolika savu karti, sakot, ka tas ir vīns. Pārējie tam noticēja.
- Agnese arī ielika vīna karti. Citi atkal noticēja.
- Roks uz galda uzlika arī vīna karti. Taču cits spēlētājs nolēma to pārbaudīt. Un pārbaudītājam bija taisnība. Roka karte bija sirsniņu desmitnieks.
Spēles beigas
Šajā gadījumā spēle beidzas, kad kāds iemet savu pēdējo kārti. Šis spēlētājs uzvar.