Pandemic est complètement différent du reste de nos programmes habituels. jeux de société. Il ne s'agit pas de se battre les uns contre les autres, mais d'unir les forces de tous les joueurs pour lutter contre le jeu lui-même. Pandemic a été présenté pour la première fois au public en 2008.
Autres jeux de société en équipe
Vous aimez les activités où vous n'êtes pas personnellement impliqué avec les autres membres de l'équipe ? Dans ce cas, vous pouvez essayer d'autres jeux qui requièrent de la coopération.
Alias - l'un des jeux de devinettes les plus populaires et les plus anciens. Vous vous divisez en équipes, tirez des cartes, interprétez les mots qui y figurent et... espérez que vos coéquipiers devineront. Dans Alias Party, vous devrez non seulement interpréter les mots, mais aussi jouer la comédie, faire des squats, simuler certaines émotions ou créer des histoires. Un bon moment garanti !
Parions. Version du parti - Ce jeu est un peu différent d'Alias. Ici, vous devez collecter de l'argent en accomplissant des tâches. Comment procéder ? Vous devez jouer certaines situations, effectuer d'autres tâches sur les cartes ou parier sur le dé qui aura le plus d'yeux. Les autres joueurs parieront sur votre capacité à accomplir les tâches données. N'oubliez pas de parier de manière responsable, sinon vous risquez de perdre votre argent et de perdre le jeu assez rapidement.
Règles de Pandémie et description du jeu
Jouez à Pandémie et vous ferez partie de l'équipe du Centre de contrôle des maladies infectieuses. Vous devrez travailler ensemble pour inventer des vaccins à temps pour stopper les épidémies. Sinon, quatre maladies mortelles (Bleu, Noir, Rouge et Jaune) pourraient tuer toute l'humanité.
Le but du jeu est d'inventer des vaccins contre quatre maladies mortelles.
Chaque membre de l'équipe possède des capacités spécifiques qui augmentent les chances de gagner le jeu.
Malheureusement, il est également possible de perdre. Pandémie est un jeu perdant si :
- Le monde entier est en proie à la panique suite à la huitième apparition de l'épidémie ;
- un joueur doit placer un cube de maladie sur le plateau de jeu, mais il n'y a plus de cubes (la maladie s'est propagée) ;
- le joueur doit ramasser la carte, mais il n'en a plus (le temps de jeu est écoulé).
Se préparer à une pandémie
L'ensemble comprend
- 7 cartes de personnages ;
- 7 figures ;
- 59 cartes du jeu Pandémie (48 villes, 6 épidémies, 5 événements) ;
- 4 cartes mémoire ;
- 48 cartes d'infection ;
- 96 cubes de maladie (24 de chacune des quatre couleurs) ;
- 4 marqueurs vaccinaux ;
- 1 marqueur du niveau d'infection ;
- 1 marqueur d'épidémie ;
- 6 stations de recherche ;
- 1 plateau de jeu.
Questions fréquemment posées
❓ Combien de personnes peuvent jouer à Pandemic ?
Selon les règles de Pandémie, vous pouvez jouer à partir de 2 à 4 personnes.
❓ A partir de quel âge puis-je jouer à Pandemic ?
Pandemic adapté aux joueurs à partir de 8 ans.
❓ Combien de temps faut-il pour jouer à une partie de Pandémie ?
Principalement pour s'amuser 45 minutes. Supplémentaire 10 minutes le temps qu'il vous faudra pour vous préparer au jeu.
Préparation du match
1. Plateau de jeu et cubes de maladie
Le tableau doit être placé dans un endroit facilement accessible à tous. Les cubes de maladie sont triés en quatre groupes selon leur couleur et placés à côté du tableau. Une figurine de station de recherche est placée sur le tableau dans la ville d'Atlanta et les autres sont placées à côté du tableau. Vous en aurez besoin plus tard.
2. les épidémies et les marqueurs vaccinaux
Placez un marqueur d'épidémie dans la case de l'indicateur d'épidémie (marquée d'un "0"). Placez les quatre marqueurs de vaccin à côté du plateau de jeu, près de l'indicateur de vaccin inventé. Placez le côté "ampoule" vers le haut.
3. Propager l'infection dans neuf villes et placer un marqueur de niveau d'infection
Le marqueur de niveau d'infection est placé sur la première case de l'indicateur marquée d'un 2. Mélangez les cartes d'infection et ouvrez-en 3. Les cartes montrent les villes et les couleurs indiquées. Placez 3 cubes de maladie (de la même couleur que les cartes d'infection) dans chacune de ces villes. Ouvrez 3 autres cartes. Placez 2 cubes de maladie dans chacune des villes indiquées. Ouvrez à nouveau les 3 cartes et placez 1 cube de maladie dans chacune des villes correspondantes. Placez les cartes utilisées face visible dans la pile des cartes d'infection utilisées en haut du plateau de jeu. Placez les cartes restantes face cachée à l'endroit indiqué sur le plateau de jeu (à côté des cartes utilisées).
4. Distribution de cartes et de figurines
Chaque joueur reçoit une carte mémoire. Mélangez les cartes personnages et donnez-en une à chaque joueur. Tous les joueurs prennent ensuite 1 pièce de la couleur indiquée sur leur carte personnage. Les autres cartes et pièces ne participent pas au jeu.
Mélangez les cartes de villes et d'événements (pas de cartes d'épidémies) et distribuez-les aux joueurs en fonction du nombre de joueurs :
- Lorsque l'on joue à 2, chaque joueur reçoit 4 cartes ;
- si 3 personnes jouent, elles reçoivent chacune 3 cartes ;
- Si 4 personnes jouent, elles reçoivent 2 cartes chacune.
5. Préparation du jeu de cartes
Le nombre de cartes épidémiques que nous laissons dans le jeu est fonction de la difficulté du jeu.
4 cartes sont destinées au jeu familier, 5 cartes sont destinées au jeu normal et 6 cartes sont destinées au jeu du héros. Les cartes non désirées ne font pas partie du jeu.
Diviser les cartes restantes en autant de piles égales que possible, égales au nombre de cartes épidémiques restantes. Dans chaque pile face cachée, nous ajoutons une carte épidémique face cachée. Enfin, nous empilons les piles les unes sur les autres (s'il y a des piles plus petites, nous les plaçons en bas) pour former une seule pile de cartes.
6. Début de la pandémie
Les joueurs regardent les cartes de leurs villes. Le premier coup est joué par le joueur dont la ville est la plus peuplée.
La pandémie se joue comme suit
Au cours de chaque promenade :
- 4 étapes
- 2 cartes à jouer sont prises
- la propagation de l'infection dans les villes.
Lorsqu'un joueur propage son infection dans les villes, le joueur à sa gauche joue. Les joueurs peuvent se concerter, exprimer leurs opinions, élaborer des stratégies, mais le dernier mot revient au joueur dont c'est le tour à ce moment-là. Les cartes de villes et d'événements peuvent être conservées dans la main. La différence entre les cartes est que les villes ne peuvent être utilisées que pour certaines actions, alors que les événements peuvent être utilisés à tout moment.
Actions
Il n'est pas possible d'effectuer plus de 4 actions (parmi les suivantes) par tour.
1 point d'action par action. Les capacités spéciales d'un personnage existant peuvent modifier la façon dont une action est effectuée. Certaines actions nécessitent l'utilisation d'une des cartes en main. Les cartes utilisées sont placées dans la pile des cartes utilisées.
Actions pour les personnages en mouvement :
Voyage en voiture ou en train
Vous déplacez votre pion vers une ville voisine. Elle est reliée à la ville actuelle par une ligne blanche.
Vol direct
Vous pouvez vous rendre dans n'importe quelle ville figurant sur vos cartes de ville existantes. Avant de vous déplacer, la carte de cette ville est placée dans la pile des cartes utilisées
Vol charter
Si vous vous trouvez dans une ville où vous avez une carte, vous pouvez vous déplacer vers la ville de votre choix. Avant de vous déplacer, la carte de la ville dans laquelle vous vous trouvez doit être placée dans la pile des cartes utilisées.
Vol régulier
Si la figurine se trouve dans une ville dotée d'une station de recherche, vous pouvez la déplacer vers n'importe quelle autre ville dotée d'une station de recherche.
Autres actions
Construction d'une station de recherche
Vous pouvez construire une station de recherche dans la ville où vous avez votre carte. Avant de la construire, la carte de cette ville est placée dans la pile des cartes utilisées. Le pion Station de recherche doit être pris dans la pile à côté du plateau de jeu. Si toutes les stations de recherche se trouvent déjà sur le plateau de jeu, chacune d'entre elles peut être prise et déplacée.
Traitement de la maladie
Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer 1 cube de maladie de la ville sur laquelle vous vous trouvez. Le cube est placé dans la pile de cubes à côté du plateau de jeu. Si un vaccin a été inventé pour cette maladie, tous les cubes de cette couleur peuvent être retirés de la ville. Pour plus d'informations sur les vaccins, voir "L'invention du vaccin".
Lorsque le dernier cube d'une maladie pour laquelle un vaccin a déjà été inventé est retiré du plateau de jeu, la maladie est guérie. Le marqueur de maladie est alors inversé de l'ampoule vers le face vers le haut.
Partager les connaissances
Il y a deux façons de le faire : à un autre joueur en donnant ou à partir d'elle Disponible à l'adresse suivante la carte de la ville où se trouvent vos pièces. Cette action doit faire l'objet d'un accord entre vous. Il est important que les deux joueurs se trouvent sur cette ville. Si un joueur a plus de 7 cartes après cette action, il doit placer une carte dans la pile des cartes utilisées ou utiliser la carte événement. Pour plus d'informations sur les cartes événement, voir "Cartes d'événements„
L'invention du vaccin
Lorsque le personnage se trouve dans un centre de recherche, il est possible d'inventer un vaccin pour une maladie. Dans ce cas, 5 cartes de ville de la même couleur que la maladie pour laquelle le vaccin est développé doivent être placées dans une pile de cartes utilisées. Une fois qu'un vaccin a été inventé, le marqueur de cette maladie est placé sur la case de l'indicateur de vaccin de la couleur correspondante sur le plateau de jeu.
S'il n'y a plus de cubes de cette couleur sur le plateau, la maladie est guérie. Le marqueur de maladie est alors inversé de l'ampoule vers le face vers le haut.
Retrait de la carte
Après 4 actions pendant votre tour, vous devez prendre les 2 cartes supérieures de la pile de cartes à jouer.
S'il n'y a plus assez de cartes, le jeu se termine et tous les joueurs perdent. Les cartes utilisées ne peuvent pas être réutilisées !
Cartes d'épidémies
Lorsqu'une carte Epidémie est retirée du paquet de cartes, les mesures suivantes doivent être prises immédiatement :
1. Augmenter le niveau d'infection - dans l'indicateur de niveau d'infection, avancer le marqueur de niveau d'infection d'une cellule ;
2. Répandre l'épidémie - prendre la carte du bas de la pile des cartes d'infection. Si une maladie de cette couleur n'a pas encore été guérie, 3 cubes de maladie de la couleur correspondante doivent être placés dans la ville indiquée sur la carte. S'il y a déjà des cubes de maladie de cette couleur dans cette ville, il suffit de placer suffisamment de cubes de maladie de cette couleur pour que le nombre total de cubes de maladie de cette couleur soit de 3. Si une ville a 3 cubes de maladie de la même couleur, c'est qu'elle est touchée par une épidémie. La carte d'infection utilisée est placée dans la pile des cartes d'infection utilisées.
Si des cubes de maladie d'une couleur particulière doivent être placés sur le plateau de jeu et qu'il n'y a plus de cubes de maladie, la partie est terminée et tous les joueurs perdent. Cela se produit non seulement lors de la propagation d'une épidémie, mais aussi lors de l'apparition d'une épidémie ou de la propagation d'une infection.
3. Augmenter l'intensité de l'infection - seules les cartes d'infection utilisées sont prises, mélangées et placées face cachée sur le dessus de la pile de cartes d'infection. Les cartes d'infection utilisées ne doivent pas être mélangées avec les cartes non utilisées. Elles doivent être placées sur les cartes d'infection non utilisées.
Si vous prenez deux cartes épidémies en même temps, vous devez d'abord effectuer les actions de l'une des cartes épidémies dans l'ordre, puis passer à la deuxième carte épidémie une fois qu'elles sont terminées.
Une fois utilisées, les cartes épidémiques doivent être placées dans la boîte de jeu et ne plus jamais être utilisées.
Pandemic fixe le nombre maximum de cartes que l'on peut avoir en main.
Un maximum de 7 cartes peut être conservé en main. Il arrive parfois qu'il reste plus de 7 cartes en main après avoir pris les cartes et effectué les actions associées aux cartes épidémiques. Dans ce cas, les cartes non désirées doivent être placées dans la pile des cartes de jeu utilisées ou les cartes événement doivent être utilisées de manière à ce qu'il ne reste que 7 cartes en main. Pour plus d'informations sur les cartes événement, voir "Cartes d'événements„
Propagation de l'infection
Le nombre de cartes prises dans la pile de cartes d'infection est égal au nombre indiqué par le marqueur de niveau d'infection. Ce nombre est indiqué sous le champ de l'indicateur de niveau d'infection sur lequel est placé le marqueur de niveau d'infection. Les cartes sont retournées une à une et l'infection se propage immédiatement dans la ville indiquée sur la carte.
L'infection est propagée dans une ville en plaçant un cube de maladie de la couleur correspondante sur la ville désignée. Si la maladie a déjà été guérie, il n'est pas nécessaire de placer le cube. Si 3 cubes de cette couleur sont déjà placés dans la ville indiquée, une épidémie de la maladie commence. Il n'est pas nécessaire de placer un quatrième cube. Une fois que la carte d'infection a été utilisée, elle est placée dans la pile des cartes d'infection utilisées.
Foyers épidémiques
Lorsqu'une épidémie se déclare, le marqueur d'épidémie est avancé d'une case dans l'indicateur d'épidémie. Dans les villes (connectées) autour de la ville touchée, 1 cube de la maladie est ajouté. S'il y a déjà 3 cubes de la maladie dans une ville, le quatrième cube n'est pas ajouté car une réaction en chaîne se produit et une deuxième épidémie commence.
Lors de la deuxième épidémie (et à chaque fois qu'une épidémie se produit), le marqueur d'épidémie est à nouveau avancé d'un champ. Ensuite, dans les villes connectées à la ville où l'épidémie s'est déclarée, on place 1 cube de maladie. Nous n'excluons les cubes que dans les villes où une épidémie s'est déjà déclarée au cours des actions liées à la carte d'infection actuelle.
Les épidémies peuvent produire des cubes de différentes couleurs dans la ville, avec un maximum de 3 par couleur.
Lorsque le marqueur d'épidémie atteint la dernière case de l'indicateur d'épidémie, la partie se termine et tous les joueurs perdent.
Fin du tour (le jeu Pandemic n'est pas encore terminé)
Une fois que l'infection s'est propagée et que les cartes d'infection utilisées sont placées dans la pile des cartes d'infection utilisées, le tour se termine. Le joueur suivant à gauche joue alors.
Cartes d'événements
Les cartes d'événement peuvent être utilisées à tout moment, mais aussi pendant le tour d'un autre joueur. Le plus important est de ne pas interférer avec l'exécution de la carte que vous venez de tirer ! L'utilisation de cette carte n'est pas une action, elle ne nécessite donc pas l'utilisation d'un point d'action. C'est au joueur qui détient la carte de décider comment l'utiliser.
Par exemple, dans "Propager l'infection", la première carte d'infection prise déclenche une épidémie. À ce stade, la carte événement ne peut pas être utilisée pour arrêter l'épidémie. Mais l'utilisation de la carte événement "Transport aérien" pour déplacer un spécialiste de la quarantaine (protégeant ainsi d'autres villes) est possible une fois que toutes les actions liées à cette épidémie ont été effectuées. Après l'utilisation de la carte événement, la deuxième carte épidémie peut être utilisée.
Fin du jeu
Le jeu Pandémie se gagne en inventant des vaccins pour les 4 maladies. Il n'est pas nécessaire de guérir toutes les maladies, mais il est important d'inventer des vaccins. Les joueurs gagnent même s'il ne reste plus de cubes de maladie sur le plateau de jeu.
La pandémie est terminée et l'équipe perd si :
- Dans l'indicateur de foyer, le marqueur de foyer atteint le dernier champ ;
- Un joueur est censé placer un certain nombre de cubes de maladie sur le plateau, mais il n'y en a tout simplement plus ;
- le joueur doit prendre deux cartes à jouer, mais elles sont manquantes ou épuisées.
Pandemic a 7 caractères spéciaux
Ailleurs dans les éditions du jeu le nombre de cartes de personnages n'est plus de 7. Les nouvelles éditions et les extensions comprennent également des cartes d'événements spéciaux et des agents pathogènes supplémentaires.
Planificateur d'urgence
Au lieu de son action unique, il peut prendre n'importe quelle carte d'événement placée dans la pile de défausse. Cette carte est placée sur la carte de personnage. Une seule carte événement peut être placée sur cette carte à la fois. Elle ne compte pas dans le nombre de cartes en main du joueur.
Lorsque cette carte événement est utilisée, elle n'est pas placée dans la pile de défausse mais dans la boîte de jeu.
Spécialiste des opérations
Au lieu d'une action, il peut :
Construire une station de recherche dans la ville où se trouve sa figurine sans utiliser de carte de ville ;
En utilisant n'importe quelle carte de ville, déplacez votre pion d'une ville avec une station de recherche vers n'importe quelle autre ville une fois pendant votre tour.
Lorsqu'un dispatcheur déplace un responsable des opérations, les compétences particulières du spécialiste des opérations ne peuvent être utilisées que pendant le déplacement.
Dispatcher
Au lieu d'une action, il peut :
si le propriétaire est d'accord, déplacer n'importe quelle pièce dans n'importe quelle autre ville où la pièce se trouve déjà ;
si son propriétaire est d'accord, déplacer n'importe quel pion de l'autre joueur comme si c'était le sien. Dans ce cas, le répartiteur effectue l'action "Vol direct" ou "Vol charter" et place l'une de ses cartes de ville dans la pile de défausse des cartes utilisées. S'il s'agit d'un "vol charter", il place la carte de la ville où se trouve son pion dans la pile des cartes utilisées.
Le répartiteur peut uniquement déplacer les pièces des autres joueurs, mais ne peut pas effectuer d'autres actions sur celles-ci, telles que "guérir une maladie".
Agent de quarantaine
Les cubes de maladie et les épidémies ne doivent pas être placés dans la ville où se trouve l'officier de quarantaine, ni dans les villes qui lui sont liées. L'exception est le placement de cubes sur les villes pendant la préparation du jeu.
Enquêteur
Pendant son tour, chaque joueur peut effectuer l'action "Partager le savoir". L'enquêteur peut donner (et non prendre) une de ses cartes Ville à un autre joueur se trouvant dans la même ville - pas nécessairement la ville où se trouve son pion.
Médical
Lors de l'action Guérison de la maladie, le médecin peut retirer non pas 1 mais tous les cubes de maladie de la même couleur d'une ville. Si un vaccin a déjà été inventé pour une maladie, il peut retirer tous les cubes de cette maladie dans la ville où il se trouve, pas nécessairement pendant son tour, et cette action ne compte pas comme une action. Un médecin peut automatiquement retirer des cubes de maladie lorsqu'il est déplacé vers une ville par un répartiteur ou lorsqu'il est déplacé lors d'un événement "Transport aérien". Il n'est pas nécessaire d'attendre son déplacement.
Les joueurs ne peuvent pas placer de cubes de maladie (épidémies) pour lesquels un vaccin a déjà été inventé dans la ville où se trouve l'infirmier.
Chercheur
Le scientifique n'a besoin que de 4 cartes pour l'action "Inventer un vaccin", et non de 5.
Pandemic comporte un certain nombre de règles. Il est important de noter les points suivants :
- Si vous prenez une carte épidémique, vous ne pouvez pas la remplacer par une autre carte ;
- Un vaccin peut être inventé dans n'importe quelle station de recherche. La couleur de la ville ne doit pas nécessairement correspondre à la couleur des cubes de la maladie pour laquelle le vaccin doit être inventé. En savoir plus l'invention d'un vaccin;
- Si vous et un autre joueur vous trouvez sur la même ville, vous pouvez prendre une carte de ville à ce joueur pendant votre tour. Pour plus d'informations sur retrait de la carte de ville;
- Pendant votre tour, vous ne pouvez prendre une carte de ville d'un enquêteur que si vous vous trouvez tous les deux dans la même ville. En savoir plus privilèges des chercheurs;
- La limite du nombre maximum de cartes dans une main commence dès qu'une carte est reçue d'un autre joueur. Pour plus d'informations sur nombre maximum de cartes.