Jeu Twister - règles

Les jeux Twister, contrairement aux autres jeux mentionnés sur cette page, ne sont pas jeu de société. Il s'adresse à ceux qui veulent bouger, faire du sport et tester leur force physique. Les règles du Twister sont très simples, on pourrait dire qu'il n'y a rien à apprendre. Mais il est beaucoup plus difficile de battre le jeu et de rester à flot. Essayez vous-même !

Twister et ses règles créent la bonne humeur

Questions fréquemment posées

❓ Combien de personnes peuvent jouer au Twister ?

Jeu Twister adapté au jeu 2 personnes ou plus. Lorsque l'on joue à deux, le pointeur ne tourne pas. Lorsque plus de 4 joueurs jouent, il est possible d'organiser des tournois ou des éliminations, conformément aux règles du Twister.

❓ A partir de quel âge puis-je jouer à Twister ?

Selon les règles originales de Twister, le jeu convient aux personnes suivantes à partir de 6 ans.

❓ Quelle est la durée de vie de Twister ?

Twister est un divertissement rapide. Si vous respectez les règles, un tour durera environ 10 minutes.

Préparation du match

C'est probablement le seul jeu aussi facile à préparer. Il suffit de dérouler le tapis de jeu et d'assembler la roue à flèches (avec la flèche fixée à la base).

Index des jeux
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Règles du Twister

Lorsqu'il y a plus de deux joueurs, vous devez élire un arbitre de jeu. Il ou elle sera chargé(e) de faire tourner le pointeur et de suivre les concurrents.

Si deux personnes jouent, le pointeur n'est pas tourné. Dans ce cas, les adversaires choisissent à tour de rôle une couleur et un membre à placer sur cette couleur.

Avant le début du jeu, les joueurs doivent enlever leurs chaussures et s'arrêter comme le montre l'image suivante.

Twister - règles pour le stand-up initial

Le jeu Twister est en marche

Le joueur en charge de la flèche la tourne et annonce ce qu'il doit faire. Par exemple : "Main gauche sur le rouge". La personne chargée de la tâche doit déplacer le membre correspondant sur la boîte de couleur le plus rapidement possible.

Les mouvements de Twister peuvent être exécutés soit par tous les joueurs en même temps, soit par un seul joueur à la fois (dans ce cas, chaque joueur fait tourner le pointeur individuellement). Décidez de l'option que vous préférez.

  1. Un joueur ne peut déplacer qu'un seul membre d'une couleur par tour. La personne qui fait tourner la flèche est l'arbitre, il doit donc surveiller tous les joueurs et décider qui gagne.
  2. Une fois que le joueur a terminé son action, il ne peut plus se déplacer. La position dans laquelle il s'est arrêté doit rester jusqu'à son prochain mouvement. La seule exception est lorsque l'arbitre l'autorise à se déplacer. Ceci à moins que l'autre personne ne doive passer un bras ou une jambe à travers lui.
  3. Il arrive parfois que toutes les cases d'une couleur donnée soient déjà occupées. Dans ce cas, il faut à nouveau faire pivoter la flèche.
  4. Lorsque l'arbitre annonce une couleur sur laquelle ce joueur se trouve déjà, il doit déplacer son membre sur la case suivante de cette couleur.
  5. Un joueur est hors jeu s'il touche le tapis avec son coude ou son genou, ou s'il tombe. Dans ce cas, il descend du tapis et le reste de l'équipe joue.
Jeu de Twister - personnes sur le tapis

Twister - autres variantes

Jeu d'équipe

Dans ce cas, l'équipe (la paire) de joueurs se partage une case. Si l'un des membres de l'équipe touche le tapis avec un coude ou un genou, toute l'équipe perd.

Tournoi de twister

Les équipes peuvent jouer plusieurs fois de suite. Dans ce cas, les victoires doivent être enregistrées quelque part et le vainqueur du tournoi doit être désigné.

Coup d'envoi du twister

Il s'agit de Option de jeuoù deux équipes s'affrontent. L'équipe gagnante affronte ensuite une nouvelle équipe. L'équipe qui reste le plus longtemps sur le tapis gagne.