Si vous avez déjà essayé plusieurs jeux de stratégieCatan sera un excellent complément à votre collection. Le jeu peut être joué par les débutants comme par les joueurs confirmés. En fonction de votre connaissance des règles et des aspects stratégiques du jeu, vous pouvez disposer les cases sur l'île de Catan. Au cours de vos tours, vous remplirez l'île de routes personnelles, d'établissements et de villes afin d'accumuler des points de victoire.
Set de jeu
- 19 cartes de localisation différentes :
- 4 forêts ;
- 4 pâturages ;
- 3 argiles ;
- 4 champs ;
- 3 montagnes ;
- 1 désert ;
- 6 cadres maritimes ;
- 95 cartes de matières premières (bois, laine, céréales, argile, minerai) ;
- 25 cartes de développement :
- 14 chevaliers ;
- 6 cartes de progression ;
- 5 cartes de points de victoire ;
- 4 cartes de coûts de construction ;
- 2 cartes spéciales (route la plus longue et armée la plus nombreuse) ;
- 2 porte-cartes ;
- Pièces de jeu en quatre couleurs :
- 16 villes ;
- 20 règlements ;
- 60 routes ;
- 1 voleur ;
- 18 cercles portant les chiffres de 1 à 18 ;
- 2 dés.
Questions fréquemment posées
❓ Combien de personnes peuvent jouer à Catan ?
Catan adapté 3-4 personnes.
❓ A partir de quel âge peut-on jouer à Catan ?
Selon les règles officielles de Catan, vous pouvez jouer à à partir de 10 ans âge.
❓ Quelle est la durée du jeu de Catan ?
Une partie de Catan dure généralement environ 75 minutes.
A propos du jeu
- Le plateau Katana se compose d'une mer et de 19 cartes terrestres ;
- Avant le début de la partie, chaque joueur reçoit deux colonies et deux routes ;
- Pour obtenir des points de victoire, vous devez construire routes, construire Règlements et villes dans ces colonies ;
- La première personne à collecter 10 points de victoire;
- Obtenir les matières premières : vous lancez les dés et observez la somme totale de leurs yeux. La zone marquée par le nombre d'yeux produit à ce moment-là. matières premières. Les joueurs dont les villes ou les colonies sont adjacentes à ces zones reçoivent les matières premières correspondantes produites pendant ce tour ;
- Il est important de se rappeler qu'un seul village peut être bordé par plusieurs champs. La quantité de matières premières qu'une colonie reçoit au cours du jeu dépend du nombre d'yeux jetés ;
- Tout au long du jeu, vous devez collecter des matières premières et les utiliser pour construire des colonies, des villes ou des routes. S'il vous manque quelque chose et qu'un autre joueur l'a, vous pouvez simplement échanger entre eux;
- Vous ne pourrez construire de nouvelles colonies que sur les carrefours disponibles. Il est important que le chemin du joueur mène à cet endroit et que les autres colonies se trouvent à au moins deux chemins ;
- Lorsque nous construisons des colonies, nous devons réfléchir soigneusement à leur emplacement. Selon les probabilités mathématiques, certains chiffres tombent plus souvent que d'autres (ils sont en caractères plus grands). Plus les bons yeux tombent souvent, plus vous récolterez de matières premières.
Jeu de Catan - règles
Plan de l'îlot
Pour les débutants Il est recommandé d'établir le plan initial comme indiqué dans la figure suivante.
Lorsque le jeu Catan est joué AvancéL'île est alors disposée différemment avant chaque partie.
- 6 cadres sont assemblés pour former un plateau de jeu ;
- tous les carrés de terre sont mélangés et placés au hasard sur le plateau ;
- Placer des cercles avec des nombres :
- tous les nombres, lettres vers le haut, sont placés à côté du plateau de jeu ;
- En commençant par la case la plus à l'extérieur. Les cercles sont classés par ordre alphabétique comme indiqué sur l'image. La case du désert est laissée vide ;
- Une fois que tout est arrangé, les cercles sont retournés vers le haut.
Préparation pour les débutants
- Les joueurs choisissent la couleur qu'ils vont jouer. Ils reçoivent 5 Règlements, 4 villes et 15 routes. Lorsqu'il y a trois joueurs, toutes les pièces rouges doivent être retirées du plateau de jeu ;
- Les cartes spéciales et les dés sont placés à côté du plateau de jeu ;
- Matières premières les cartes sont triées par couleur et placées dans les bacs à cartes. C'est ce qu'on appelle une banque ;
- Cartes de développement sont retournées, mélangées et placées face cachée dans le compartiment vide du plateau de cartes ;
- Le pilleur est construit sur un terrain désertique ;
- Les joueurs reçoivent leurs premières matières premières. Celles-ci sont obtenues pour les colonies marquées d'une étoile. Voir l'image du plan de l'île. Le joueur reçoit une carte de ressources du type correspondant pour les cases adjacentes à ces colonies.
Catan - le jeu
Les dés sont lancés à tour de rôle pour choisir qui commencera le jeu. Ce privilège revient à la personne qui a lancé le plus d'yeux.
La marche implique les actions suivantes :
- Les dés sont lancés. Quel que soit le nombre d'yeux obtenu, les cases marquées de ce nombre produiront matières premières.
- Le joueur peut échanger des matières premières avec d'autres joueurs. Il s'agit de phase de négociation.
- Le joueur peut construire des routes, des colonies et des villes et/ou acheter des cartes de développement. Il peut également utiliser une carte de développement existante. Cette action est appelée - pendant la phase de paris.
Production de matières premières
- Le nombre de mailles tombées indique la boîte qui produira les matières premières ;
- Tous les joueurs dont la colonie est située sur un carrefour relié à un champ de production de matières premières reçoivent une carte de matières premières correspondante. Si une case est adjacente à plusieurs colonies, le joueur reçoit des cartes de matières premières pour chacune d'entre elles.
Exemple : si un 8 est obtenu, le joueur rouge reçoit 2 cartes de minerai. Le joueur blanc reçoit 1 carte de minerai.
Si 10 est tiré, le joueur blanc reçoit 1 carte de laine. Si le joueur blanc a une ville au lieu d'une colonie, si le 10 est tiré, le joueur blanc reçoit 2 cartes de laine.
Commerce
Il y a deux façons de négocier :
- Échanges entre joueurs (internes) :
- le joueur précise ce dont il a besoin et ce qu'il peut offrir en échange. Les autres joueurs écoutent sa position et décident si cela vaut la peine d'échanger.
- Négocier avec une banque (à l'étranger) :
- Les cartes peuvent être échangées sans la présence d'autres joueurs ;
- Vous pouvez donner 4 de vos cartes à la banque et obtenir en retour 1 des cartes dont vous avez besoin ;
- la présence d'une colonie à proximité d'un port rend le commerce plus rentable.
- Port simple - 3 cartes sont données à la banque et une carte est reçue en retour ;
- Port spécial - 2 cartes sont données et 1 carte est nécessaire.
Phase de pari
- Les objets construits augmentent le nombre de points de victoire ;
- Pour construire quelque chose, vous devez donner à la banque la quantité de matières premières nécessaire (qui est indiquée dans le coût de construction). ). Vous devez également disposer d'un nombre suffisant de routes, de villes ou de colonies. Vous ne pouvez construire que le nombre d'objets dont vous disposez.
Construction de routes
Ressources nécessaires ; argile et le bois
- Vous ne pouvez construire une route que sur votre propre route, dans une ville ou un village ;
- une seule piste peut être construite par chemin ;
- une route ne peut être construite au-delà d'un carrefour où se trouve déjà une agglomération ou une ville rivale.
Exemple : le joueur orange peut construire une route dans les zones bleues, mais ne peut pas construire dans les zones rouges.
Lorsqu'un joueur construit une route continue en plus de quatre parties (minimum 5), il reçoit la carte de la route la plus longue. Lorsqu'un autre joueur construit une route plus longue, il reprend cette carte et reçoit deux points de victoire supplémentaires.
Exemple : le joueur rouge a un chemin continu de 6 pièces, il reçoit donc une carte de chemin continu. Le joueur orange a un chemin de 7 pièces, mais il n'est pas continu car il est séparé par une colonie rouge.
Construction des colonies
Ressources nécessaires ; argile bois d'œuvre , laine et les céréales
- Vous ne pouvez construire une colonie que sur votre propre route ;
- Les établissements ne peuvent être construits qu'aux carrefours où il n'y a pas d'autres établissements ou villes à l'intérieur d'une même route ;
- pour une colonie, le joueur reçoit des ressources de n'importe quelle case adjacente ;
- chaque colonie donne un point de victoire.
Exemple : un joueur orange peut construire une colonie ou une ville sur un site bleu, mais pas sur un site rouge.
Construire une ville
Ressources nécessaires ; 3 minerais et 2 cartes à grains
- Les villes sont construites pour remplacer les colonies. Retirez le chiffre de la colonie et placez la ville ;
- Après avoir construit une ville, les joueurs reçoivent deux fois plus de ressources des cases adjacentes ;
- les villes donnent deux points de victoire chacune.
Achat d'une carte de développement
Ressources nécessaires ; minerai , laine et les céréales .
- lorsque cette carte est achetée, la carte supérieure de la pile de développement est prise ;
- Il existe trois types de cartes de développement : les chevaliers, les cartes de progrès et les cartes de points de victoire ;
- Une fois qu'une carte de développement a été achetée, elle ne peut pas être montrée à d'autres joueurs.
Activités spéciales
7 yeux tombent
- lorsque 7 yeux sont lancés, le voleur commence son activité et personne ne reçoit de matières premières pendant ce mouvement ;
- Les joueurs qui possèdent plus de 7 cartes de matières premières doivent en donner la moitié à la banque. En cas de nombre impair de cartes, le nombre de cartes à remettre est arrondi à la moitié inférieure ;
- Déplacez la figurine du voleur à un autre endroit en suivant les instructions suivantes :
- le voleur est immédiatement déplacé vers une autre zone terrestre ;
- le joueur qui a déplacé le voleur prend une carte de ressource à la personne dont la colonie ou la ville est adjacente à cette case. Lorsqu'il y a plusieurs villes ou colonies de joueurs autour de la case, le joueur choisit à qui prendre la matière première. La personne qui se fait voler doit garder ses cartes de ressources face cachée ;
- Un joueur qui obtient 7 yeux peut continuer sa phase de construction.
Important : si un numéro est ensuite déposé dans la case où se trouve le voleur, les villages et villes environnants ne reçoivent pas leur part des ressources de cette case. Le voleur reste dans la même case.
Utilisation des cartes de développement
Important : les cartes de développement ne peuvent pas être utilisées pendant le tour au cours duquel elles ont été reçues. Une seule carte de développement peut être utilisée par tour.
Chevalier
- lors de l'utilisation d'un chevalier, le joueur déplace immédiatement le voleur vers un autre lieu ;
- la carte Chevalier utilisée est retournée et placée à côté de vous ;
- Le premier joueur à rassembler 3 cartes Chevalier face visible reçoit la carte Armée la plus élevée. Cette carte donne 2 points de victoire ;
- lorsque l'autre joueur a utilisé le plus grand nombre de cartes Chevalier, la carte de la plus grande armée lui est attribuée et il reçoit 2 points de victoire.
Progrès
Une fois utilisée, cette carte est retirée du jeu. Il existe trois types de cartes de progrès :
- Monopolis - Avec cette carte, vous pouvez choisir n'importe quel type de matière première (pas nécessairement du bois). Tous les adversaires doivent donner toutes les matières premières disponibles de ce type au joueur utilisant la carte Monopoly ;
- Construction de routes - Cette carte peut être utilisée pour construire deux routes gratuitement. Il est important de respecter les règles de construction des routes ;
- Invention - Cette carte permet de retirer de la banque deux cartes de matières premières (qui peuvent être de types différents).
Points de victoire
Ces cartes sont conservées face cachée pour éviter que d'autres personnes ne voient le nombre de points que vous avez obtenus. Il est recommandé de les ouvrir lorsque vous êtes sûr d'avoir marqué 10 points de victoire.
Catan est terminé
Lorsqu'un joueur marque 10 points de victoire ou plus pendant son tour, Jeu s'arrêter. Ce joueur est déclaré vainqueur.