Catan - mitkä ovat säännöt?

Jos olet jo kokeillut monia strategia lautapelit, Catan on loistava lisä kokoelmaasi. Peliä voivat pelata sekä aloittelijat että edistyneet pelaajat. Riippuen siitä, kuinka hyvin tunnet säännöt ja pelin strategiset näkökohdat, voit järjestää ruudut Catanin saarelle. Vuorojesi aikana täytät saaren henkilökohtaisilla teillä, siirtokunnilla ja kaupungeilla kerätäksesi voittopisteitä.

Pelin sarja

  • 19 erilaista sijaintikorttia:
    • 4 metsää;
    • 4 laidunmaata;
    • 3 savea;
    • 4 kenttää;
    • 3 vuorta;
    • 1 aavikko;
    • 6 merikehikkoa;
  • 95 raaka-ainekorttia (puu, villa, vilja, savi, malmi);
  • 25 kehityskorttia:
    • 14 ritaria;
    • 6 edistymiskorttia;
    • 5 voittopistekorttia;
  • 4 rakennuskustannuskorttia;
  • 2 erikoiskorttia (pisin tie ja suurin armeija);
  • 2 korttikoteloa;
  • Pelikappaleita neljässä eri värissä:
    • 16 kaupunkia;
    • 20 asutusta;
    • 60 tietä;
    • 1 ryöstäjä;
  • 18 ympyrää, joissa on numerot 1-18;
  • 2 noppaa.

Usein kysytyt kysymykset

❓ Kuinka moni voi pelata Catania?

Catan mukautettu 3-4 henkilöä.

❓ Minkä ikäisenä voin pelata Catania?

Catanin virallisten sääntöjen mukaan voit pelata seuraavasti alkaen 10 vuotta ikä.

❓ Kuinka pitkä Catan-peli on?

Catan-peli kestää yleensä noin 75 minuuttia.

Tietoja pelistä

  • Katana-lauta koostuu merestä ja 19 maakortista;
  • Ennen pelin alkua jokainen pelaaja saa kaksi asutusta ja kaksi tietä;
  • Saadaksesi voittopisteitä, sinun täytyy rakentaa tiet, rakentaa Selvitykset ja kaupungit näissä siirtokunnissa;
  • Ensimmäinen henkilö, joka kerää 10 voittopisteet;
  • Raaka-aineiden hankkiminen: heität noppaa ja tarkkailet niiden silmien kokonaissummaa. Silmien lukumäärällä merkitty alue tuottaa sillä hetkellä. raaka-aineet. Pelaajat, joiden kaupungit tai siirtokunnat ovat näiden alueiden vieressä, saavat kyseisen vuoron aikana tuotetut vastaavat raaka-aineet;
  • On tärkeää muistaa, että yhtä asutusta voi rajata useita peltoja. Raaka-aineiden määrä, jonka asutus saa pelin aikana, riippuu siitä, kuinka monta silmää on heitetty;
  • Koko pelin ajan sinun on kerättävä raaka-aineita ja rakennettava niillä siirtokuntia, kaupunkeja tai teitä. Jos sinulta puuttuu jotakin, mutta toisella pelaajalla on se, voit yksinkertaisesti vaihtaa tietoja keskenään;
  • Voit rakentaa uusia siirtokuntia vain käytettävissä oleville risteyksille. On tärkeää, että pelaajan polku johtaa kyseiseen paikkaan ja että muut siirtokunnat ovat vähintään kahden polun päässä;
  • Kun rakennamme siirtokuntia, meidän on mietittävä tarkkaan, missä ne sijaitsevat. Matemaattisten todennäköisyyksien mukaan jotkin numerot osuvat useammin kuin toiset (nämä ovat isommalla fontilla). Mitä useammin oikeat silmät putoavat, sitä enemmän raaka-aineita keräät.

Catan-peli - säännöt

Saarekkeen pohjapiirros

Aloittelijoille On suositeltavaa, että alkuperäinen suunnitelma laaditaan seuraavan kuvan mukaisesti.

Catan - Saarisuunnitelman laatiminen aloittelijoille

Kun Catan-peliä pelataan Edistynyt, niin saari järjestetään eri tavalla ennen jokaista peliä.

  1. 6 kehystä liitetään yhteen pelilaudaksi;
  2. kaikki maaruudut sekoitetaan ja sijoitetaan satunnaisesti pelilaudalle;
  3. Ympyröiden sijoittaminen numeroilla:
    • kaikki numerot, kirjainpuoli ylöspäin, asetetaan pelilaudan viereen;
    • Aloitetaan uloimmasta laatikosta. Ympyrät on järjestetty aakkosjärjestykseen kuvan osoittamalla tavalla. Aavikkoruutu jätetään tyhjäksi;
    • Kun kaikki on järjestetty, ympyrät käännetään ylöspäin.
Saarisuunnitelman laatiminen edistyneille käyttäjille

Valmistautuminen aloittelijoille

  • Pelaajat valitsevat, mitä väriä he pelaavat. He saavat 5 Selvitykset, 4 kaupungit ja 15 tiet. Kun pelaajia on kolme, kaikki punaiset nappulat on poistettava pelilaudalta;
  • Erikoiskortit ja nopat asetetaan pelilaudan viereen;
  • Raaka-aineet Kortit lajitellaan värin mukaan ja asetetaan korttilokeroihin. Tätä kutsutaan pankiksi;
  • Kehityskortit käännetään, sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin tyhjään korttilokeroon;
  • Ryöstäjä on rakennettu aavikkokentälle;
  • Pelaajat saavat ensimmäiset raaka-aineensa. Ne saadaan tähdellä merkityistä siirtokunnista. Katso kuva saaren suunnitelmasta. Pelaaja saa vastaavan tyyppisen resurssikortin näiden siirtokuntien viereisistä ruuduista.

Catan - Peli

Noppaa heitetään vuorotellen sen valitsemiseksi, kuka aloittaa pelin. Tämä etuoikeus on sillä, joka heittää eniten silmiä.

Kävelyyn kuuluvat seuraavat toimet:

  1. Noppaa heitetään. Riippumatta siitä, mikä silmäluku heitetään, kyseisellä silmäluvulla merkityt laatikot tuottavat raaka-aineet.
  2. Pelaaja voi vaihtaa raaka-aineita muiden pelaajien kanssa. Tämä on kaupankäyntivaihe.
  3. Pelaaja voi rakentaa teitä, siirtokuntia ja kaupunkeja ja/tai ostaa kehityskortteja. Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää olemassa olevaa kehityskorttia. Tätä toimintoa kutsutaan - vedonlyöntivaiheessa.

Raaka-aineiden tuotanto

  • Pudotettujen silmien määrä osoittaa, mistä laatikosta raaka-aineet saadaan;
  • Kaikki pelaajat, joiden asuinalue sijaitsee risteyksessä, josta on yhteys raaka-ainetta tuottavaan kenttään, saavat yhden vastaavan raaka-ainekortin. Jos ruutu on useamman kuin yhden asutuksen vieressä, pelaaja saa raaka-ainekortit kaikista niistä.
Catan-peli - 1 esimerkki

Esimerkki: jos heitetään 8, punainen pelaaja saa 2 malmikorttia. Valkoinen pelaaja saa 1 malmikortin.

Jos tuloksena on 10, valkoinen pelaaja saa 1 villakortin. Jos valkoisella on asutuksen sijasta kaupunki, ja jos arvotaan 10, valkoinen saa 2 villakorttia.

Kauppa

Kaupankäyntiin on kaksi tapaa:
  • Pelaajien välinen kauppa (sisäinen):
    • Pelaaja määrittelee, mitä hän tarvitsee ja mitä hän voi tarjota vastineeksi. Muut pelaajat kuuntelevat hänen kantansa ja päättävät, kannattaako vaihtokauppa.
  • Kaupankäynti pankin kanssa (ulkomailla):
    • Kortteja voi vaihtaa ilman muita pelaajia;
    • Voit antaa 4 korttiasi pankille ja saada vastineeksi 1 tarvitsemasi kortin pankilta;
    • sataman läheisyydessä sijaitseva asutus tekee kaupankäynnistä kannattavampaa.
      • Yksinkertainen satama - pankille annetaan 3 korttia ja vastineeksi saadaan yksi kortti;
      • Erikoissatama - 2 korttia annetaan ja 1 kortti tarvitaan.

Vedonlyöntivaihe

  • Rakennetut esineet lisäävät voittopisteiden määrää;
  • Jos haluat rakentaa jotain, sinun on annettava pankille tarvittava määrä raaka-aineita (joka näkyy rakennuskustannuksissa). Catan-peli - Rakennuskustannuskortti kortti). Sinulla on myös oltava mukanasi oikea määrä teitä, kaupunkeja tai taajamia. Voit rakentaa vain niin monta kohdetta kuin sinulla on.
Tien rakentaminen

Tarvittavat resurssit; savi Saviraaka-ainekortti ja puuta Raaka puu kortti

  • Voit rakentaa tien vain omalle tiellesi kaupungissa tai kylässä;
  • kutakin polkua kohti voidaan rakentaa vain yksi rata;
  • tietä ei voida rakentaa risteyksen taakse, jos siellä on jo kilpaileva asutus tai kaupunki.
Katan - 2 esimerkkiä

Esimerkki: Oranssi pelaaja voi rakentaa tien sinisille alueille, mutta ei voi rakentaa punaisille alueille.

pisimmän reitin kortti Kun pelaaja rakentaa jatkuvan tien yli neljästä osasta (vähintään 5), hän saa pisimmän tiekortin. Kun toinen pelaaja rakentaa pidemmän tien, hän ottaa kyseisen kortin haltuunsa ja saa kaksi voittopistettä lisää.

Catan-peli ja säännöt - Esimerkki 3

Esimerkki: Punaisella pelaajalla on 6 palan jatkuva polku, joten hän saa jatkuvan polun kortin. Oranssilla pelaajalla on 7-osainen tie, mutta se ei ole jatkuva, koska sen erottaa punainen asutus.

Asutuksen rakentaminen

Tarvittavat resurssit; savi Saviraaka-ainekortti, puutavara Raaka puu kortti, villaa Raakavillakortti ja viljat Raaka vilja kortti

  • Voit rakentaa asutuksen vain omalle tiellesi;
  • Asutuksia voidaan rakentaa vain risteyksiin, joissa ei ole muita asutuksia tai kaupunkeja yhden tien varrella;
  • yhden asutuksen osalta pelaaja saa raaka-aineita mistä tahansa viereisestä ruudusta;
  • jokainen siirtokunta antaa yhden voittopisteen.

Esimerkki: Oranssi pelaaja voi rakentaa asutuksen tai kaupungin siniselle alueelle, mutta ei punaiselle alueelle.

Kaupungin rakentaminen

Tarvittavat resurssit; 3 malmia Raakamalmikortti kortit ja 2 viljakorttia Raaka vilja kortti

  • Kaupunkeja rakennetaan siirtokuntien tilalle. Poista asutuksen hahmo ja sijoita kaupunki;
  • Kaupungin rakentamisen jälkeen pelaajat saavat kaksi kertaa enemmän resursseja viereisistä ruuduista;
  • kaupungit antavat kaksi voittopistettä kumpikin.
Kehityskortin ostaminen

Tarvittavat resurssit; malmi Raakamalmikortti, villaa Raakavillakortti ja viljat Raaka vilja kortti.

  • kun tämä kortti ostetaan, otetaan kehityspinon ylin kortti;
  • Kehityskortteja on kolmenlaisia: ritareita, edistymiskortteja ja voittopistekortteja;
  • Kun kehityskortti on ostettu, sitä ei voi näyttää muille pelaajille.

Erityistoiminta

7 silmät putoavat ulos
  • kun 7 silmää on heitetty, ryöstäjä aloittaa toimintansa, eikä kukaan saa raaka-aineita tämän siirron aikana;
  • Pelaajien, joilla on yli 7 raaka-ainekorttia, on annettava puolet niistä pankille. Jos kortteja on pariton määrä, luovutettavien korttien määrä pyöristetään alaspäin pienempään puoleen;
  • Siirrä ryöstäjän hahmo toiseen paikkaan seuraavien ohjeiden mukaisesti:
    • ryöstäjä siirretään välittömästi toiselle maa-alueelle;
    • ryöstäjän siirtänyt pelaaja ottaa yhden resurssikortin siltä henkilöltä, jonka asutus tai kaupunki rajoittuu kyseiseen ruutuun. Jos neliön ympärillä on useamman pelaajan kaupunkeja tai siirtokuntia, pelaaja valitsee, keneltä hän ottaa raaka-aineen. Ryöstön kohteena olevan henkilön on pidettävä raaka-ainekorttinsa kuvapuoli alaspäin;
  • Pelaaja, joka heittää 7 silmää, voi jatkaa rakennusvaihetta.

Tärkeää: Jos ryöstäjän ruutuun pudotetaan myöhemmin numero, ympäröivät asutukset ja kaupungit eivät saa osuuttaan kyseisen ruudun resursseista. Ryöstäjä pysyy samassa ruudussa.

Kehityskorttien käyttö

Tärkeää: Kehityskortteja ei voi käyttää sen vuoron aikana, jolloin ne on saatu. Vain yksi kehityskortti voidaan käyttää vuoroa kohden.

Ritari Catan-peli - Ritari-kortti
  • kun pelaaja käyttää ratsua, hän siirtää ryöstäjän välittömästi toiseen paikkaan;
  • käytetty ratsukortti käännetään ja asetetaan viereesi;
  • Ensimmäinen pelaaja, joka kerää 3 ratsukorttia kuvapuoli ylöspäin, saa korkeimman armeijakortin. Tämä kortti antaa 2 voittopistettä;
  • suurimman armeijan kortti kun toinen pelaaja on käyttänyt eniten ratsukortteja, suurimman armeijan kortti siirtyy hänelle ja hän saa 2 voittopistettä.
Progress Catan-peli - Edistymiskortit

Kun tämä kortti on käytetty, se poistetaan pelistä. Edistymiskortteja on kolmenlaisia:

  • Monopolis - Tämän kortin avulla voit valita minkä tahansa yhden tyyppisen raaka-aineen (ei välttämättä puuta). Kaikkien vastustajien on annettava kaikki saatavilla olevat kyseisen tyyppiset raaka-aineet Monopoli-korttia käyttävälle pelaajalle;
  • Tien rakentaminen - Tällä kortilla voi rakentaa kaksi tietä ilmaiseksi. On tärkeää noudattaa teiden rakentamista koskevia sääntöjä;
  • Keksintö - Tällä kortilla voidaan nostaa pankista kaksi mitä tahansa (jotka voivat olla erityyppisiä) raaka-ainekorttia.

Voittopisteet Catan-peli - Voittopistekortit

Nämä kortit pidetään kuvapuoli alaspäin, jotta muut eivät näe, kuinka monta pistettä olet saanut. On suositeltavaa avata ne, kun tiedät varmasti, että olet saanut 10 voittopistettä.

Catan on valmis

Kun pelaaja saa 10 tai enemmän voittopisteitä vuoronsa aikana, Peli pysähtyminen. Kyseinen pelaaja julistetaan voittajaksi.