Lorsque la situation est normale jeux de cartes Lorsque nous en avons assez, nous prenons nos cartes de Uno. Les règles du Uno sont très simples, mais elles ajoutent au jeu une touche d'excitation qui rend l'envie de gagner encore plus forte. Essayez-le et constatez par vous-même !
Autres jeux de famille
Le temps passé en famille est précieux pour tout le monde, en particulier pour les enfants. Si vous avez déjà joué ensemble à des jeux UNO (par exemple UNO FLIP) et que vous voulez essayer quelque chose de nouveau, voici quelques jeux plus intéressants.
Takenoko - Le jeu est rempli de figures de couleurs différentes (bambou, canaux d'irrigation, jardinier, panda). Ce sont ces figures qui intéressent d'abord les enfants. Ensuite, il faut accomplir toutes les tâches : nourrir le panda, faire pousser le bambou, irriguer les champs, etc. Sans oublier de lancer le dé et de tenir compte des conditions météorologiques qu'il indique. Les activités ne manquent pas pour les petits et les grands.
Set de jeu
108 cartes à jouer :
- Cartes bleues (19), numérotées de 0 à 9 ;
- Cartes vertes (19), numérotées de 0 à 9 ;
- Cartes rouges (19), numérotées de 0 à 9 ;
- Cartes jaunes (19), numérotées de 0 à 9 ;
- 8 cartes Uno, appelées "Draw Two Cards". Deux de chaque couleur ;
- 8 cartes de Uno intitulées "Changer le sens du jeu". Deux de chaque couleur ;
- 8 cartes Uno, appelées "Miss a Turn". Deux de chaque couleur ;
- 4 cartes spéciales à couleur changeante ;
- 4 cartes spéciales à couleur changeante appelées "Draw Four".
Questions fréquemment posées
❓Multiplayer UNO ?
Jouer au Uno à partir de 2 à 10 personnes.
❓ A partir de quel âge l'ONU est-elle recommandée ?
Selon les règles originales de l'UNO, il est recommandé de jouer à à partir de 7 ans. Les enfants plus jeunes peuvent jouer sans les cartes d'action. Tout dépend si le jeune enfant est capable d'expliquer ce qu'il doit faire dans le jeu.
Le but du jeu
Le jeu se joue en plusieurs manches. Vous ne savez jamais combien il y en aura. Le gagnant du tour est le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes. Ensuite points comptabilisés pour les cartes restées dans les mains des adversaires et sont créditées sur le compte du gagnant. Le premier joueur à marquer 500 points remporte la partie.
Règles de l'Uno
Préparation du match
- Les joueurs tirent chacun une carte. Le joueur qui tire le plus grand nombre de cartes devient le PARTAGEUR. Il devra effectuer 2 à 4 préparations.
- Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit un 7.
- Les cartes restantes sont placées dans un jeu de PLIE, qui est placé face cachée sur la table.
- La carte supérieure du paquet TRADE est retournée face visible et placée à côté. (Les autres cartes face visible devront être placées sur le dessus plus tard pour compléter le jeu DROPPED).
Progression du jeu
Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie.
Pendant votre tour, vous devez placer une carte sur le dessus de la défausse. Il est important que la carte placée sur le dessus de la pile de défausse et la carte placée par le joueur correspondent l'une à l'autre. La correspondance peut se faire par des couleurs, des nombres ou des symboles. Les symboles sont les images figurant sur les cartes d'action.
Si un joueur n'a pas la carte requise, il tire une carte du dessus de la pioche TRAFIC. Si une carte correspondante est tirée, elle peut être placée immédiatement sur le dessus de la pile de défausse. Si aucune carte correspondante n'est tirée, le joueur doit conserver la carte tirée et son tour s'achève.
Un joueur a le droit de ne pas jouer une carte qu'il a en main s'il pense qu'elle sera utile dans le futur. Dans ce cas, il prend une carte du dessus du paquet FORMATION. Il peut alors utiliser la carte piochée ou ne pas l'utiliser et terminer son tour.
Cartes d'action
Lorsqu'un joueur place une carte d'action sur le dessus de la pioche ÉCHANGE, lui ou la personne qui joue après lui doit faire ce que la carte indique.
"Tirez deux cartes"
- Qui fait l'action : autre joueur
- Signification de la carte : le joueur doit tirer deux cartes et manquer un tour.
- Si la carte est tirée au début du jeu : la même règle s'applique.
- Coordination de la carte : Elle peut être combinée avec d'autres par couleur ou par le symbole "Tirez deux cartes".
"Changer le jeu
- Qui fait l'action : personne.
- Signification de la carte : Lorsque cette carte est tirée, le sens du jeu change. Si le jeu se jouait auparavant dans le sens des aiguilles d'une montre, il se jouera désormais dans le sens inverse.
- Si la carte est tirée au début du jeu : le croupier joue en premier.
- Coordination de la carte : il est assorti d'une couleur ou du symbole "Changer le sens du jeu".
"Rater un coup"
- Qui fait l'action : autre joueur
- Signification de la carte : le joueur manque un tour.
- Si la carte est tirée au début du jeu : le joueur à gauche du donneur rate le tour.
- Coordination de la carte : correspondant à la couleur ou au symbole "passez à l'action".
Spécial "Wild Card" (carte sauvage)
- Qui fait l'action : celui qui place cette carte sur le dessus de la pile de défausse
- Signification de la carte : le joueur peut choisir la couleur qu'il souhaite, ce qui permet de poursuivre la partie. Cette carte peut être utilisée même si le joueur possède une autre carte correspondant à la carte supérieure du paquet EXCLU.
- Si la carte est tirée au début du jeu : le joueur à gauche du donneur choisit la couleur souhaitée.
- Coordination de la carte : cette carte peut être jouée à n'importe quel moment de votre tour (sauf lorsque vous devez passer un tour).
Carte spéciale Wild "Tirez quatre cartes".
- Qui fait l'action : la personne qui joue à ce moment-là + la personne qui joue après elle
- Signification de la carte : le joueur qui s'est débarrassé de la carte choisit la couleur souhaitée. La personne qui joue après lui doit prendre 4 cartes du dessus de la pioche TRAFIC et passe ensuite un tour.
- Si la carte est tirée au début du jeu : Placez-la au milieu de la pioche et tirez une autre carte.
- Coordination de la carte : Il peut être placé sur n'importe quelle couleur ou numéro. Important ! Cette carte ne peut pas être défaussée si le joueur possède une carte de la même couleur que la carte supérieure de la pile de défausse. La correspondance des nombres et des symboles n'est pas affectée.
❗❗❗❗ Il arrive qu'un joueur qui doit suivre les instructions du joker "Draw Four" soupçonne qu'il s'est débarrassé de la carte de manière déloyale. Dans ce cas, il peut défier le joueur qui s'est débarrassé du joker (il y a défausse malhonnête lorsqu'un joueur a en main une autre carte de la même couleur). Le joueur contesté doit montrer ses cartes. S'il a effectivement jeté le joker de manière déloyale, il doit lui-même prendre quatre cartes. Dans le cas contraire (s'il n'y a pas eu de faute), le joueur qui a contesté doit prendre les cartes supplémentaires. Au total, il doit donc prendre 4+2 cartes.
Fin du tour
Le joueur qui n'a qu'une carte doit annoncer UNO. Cela signifie qu'il ne lui reste plus qu'une carte et que le tour peut se terminer rapidement. Mais si un joueur oublie de crier et que l'autre personne s'en aperçoit (avant que le tour de l'autre joueur n'ait commencé), le joueur qui a oublié de dire UNO doit tirer deux cartes.
Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, le tour est terminé et des points sont marqués.
Si un joueur se défausse de l'une des cartes suivantes lors de la dernière action : "Tirez deux cartes" ou "Tirez quatre cartes"L'autre joueur doit alors effectuer l'action spécifiée et ce n'est qu'à ce moment-là que le score peut commencer.
Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pioche SHRINKING, les cartes de la pioche DROPPED sont mélangées et utilisées pour la suite du jeu.
Fin du jeu
Le premier joueur à marquer 500 points gagne.
Si les règles du Uno ne sont pas encore tout à fait claires, nous vous suggérons de jeter un coup d'œil sur la façon dont le jeu se déroule dans la vie réelle. Vidéo en anglais.
Notation selon les règles originales du jeu Uno
Le premier à se débarrasser de ses cartes est déclaré vainqueur de la manche. Il prend ensuite toutes les cartes de ses adversaires et compte leurs points.
- Cartes avec des chiffres (0-9) - autant de points que le chiffre inscrit sur la carte ;
- "Tirez deux cartes" - 20 points ;
- "Changement de direction" - 20 points ;
- "Rater un coup" - 20 points ;
- Joker spécial - 50 points ;
- La carte spéciale "Tirez quatre cartes" rapporte 50 points.
Selon les règles du Uno, les points peuvent également être calculés comme suit
Chaque joueur marque des points pour les cartes qui lui restent en main après le tour. Lorsque quelqu'un a 500 points, c'est celui qui a le moins de points à ce moment-là qui gagne. Bonne chance à UNO dans le jeu!