Monopolio significa clásico un juego de mesa económico para comprar, vender o alquilar bienes inmuebles. Las reglas del Monopoly proporcionan una introducción real a la gestión financiera y la inversión. Si busca las reglas del Monopoly de las tarjetas bancarias, haga clic en aquí.
Juego listo:
- 1 tablero de juego;
- 10 piezas para caminar sobre el tablero de juego;
- 28 cartas de propiedad, que los jugadores reciben cuando compran una propiedad;
- "Oportunidad" de 16 cartas;
- 16 tarjetas "fondo de sociedad";
- 32 figuras de casas;
- 12 figuritas de hotel;
- 2 dados;
- Dinero del Monopoly.
Preguntas más frecuentes
Monopolio para Para 2-6 jugadores. Aunque pueden jugar hasta 8 personas.
¿Hasta qué edad puedo jugar al Monopoly?
Según las reglas originales del Monopoly, la edad recomendada de los jugadores es de más de 8 años También se puede jugar con niños más pequeños, pero conviene formar equipos de un adulto (o niño mayor) y un niño pequeño. Es una gran oportunidad para enseñar a los niños qué es el dinero y cómo utilizarlo.
¿Cuánto dinero del Monopoly hay que repartir? ¿Cuánto dinero y de qué tipo recibe cada jugador?
El banquero reparte a cada jugador 1500 Lt cada uno. Los billetes deben ser:
2×500 Lt;
4×100 Lt;
1×50 Lt;
1×20 Lt;
2×10 Lt;
1×5 Lt;
5×1 Lt.
Preparación del partido
- Las cartas de casas, hoteles, dinero y propiedades se colocan en los compartimentos correspondientes de la caja de juego.
- Cartas separadas para el Fondo de Oportunidades y el Fondo Social. Deben colocarse boca abajo en los espacios designados del tablero de juego.
- Elige las piezas con las que caminarán los jugadores. Se colocan en la casilla "Caminar" del tablero.
- Alguien se convierte en banquero. Se le elige de mutuo acuerdo. El banquero puede seguir el juego de los demás y comprar bienes inmuebles, o simplemente hacer el trabajo de banquero.
- La banca reparte el dinero a cada jugador. En las preguntas frecuentes anteriores se explica cómo repartirlo.
- El banquero no sólo distribuye dinero, sino que también almacena tarjetas de propiedad y figuritas de casas y hoteles. Paga salarios, primas y otros incentivos; recauda multas e impuestos; y presta dinero contra hipotecas. El banquero se convierte en el subastador de la subasta.
- Si hay escasez de dinero, el banco puede escribir las denominaciones en papel normal. Nunca quebrará.
- El jugador que ponga más ojos en blanco empieza la partida. Los turnos de los demás jugadores son en el sentido de las agujas del reloj.
El juego se desarrolla según las reglas habituales del Monopoly
Progreso del juego
El movimiento en el tablero de juego es muy sencillo. Basta con tirar los dados y pasar por tantas casillas como dados hayan caído.
Cuando se detenga en una casilla determinada, tendrá que realizar una acción. Puede ser una de las siguientes:
- El jugador compra la propiedad en la que se encuentra;
- Se paga alquiler si se está de pie en una propiedad que ya se ha comprado;
- Los impuestos se pagan cuando se acude a la ventanilla fiscal;
- Coges una tarjeta del Fondo de Oportunidades o del Fondo Comunitario y sigues las instrucciones que figuran en ella;
- Ir a Lukiskes prisión;
- Recreo aparcamiento gratuito;
- El salario es de 200 Lt;
- Visite una prisión.
Dos números idénticos
Cuando un jugador saca dos números idénticos en ambos dados, toma un turno y vuelve a tirar los dados. Si salen tres números idénticos consecutivos, el jugador tiene que ir directamente a prisión.
Aprobar el EIC
Cuando un jugador se para o pasa por la casilla EIC, la banca le paga 200 £. Si pasa esta casilla, se para en la casilla "azar" o "fondo público" y roba una carta que dice "Ir a EIC", entonces vuelve a recibir 200 £.
Compra de activos
Cuando un jugador se para sobre una propiedad que aún no ha sido comprada, puede comprarla. El precio de la propiedad se escribe en su tarjeta. Una vez pagado el dinero, el banco le entrega la carta de certificado de propiedad. La carta debe colocarse a su lado, boca arriba, donde los demás jugadores puedan verla.
Si el jugador no quiere comprar la propiedad, el banco anuncia entonces una subasta y vende la propiedad al mejor postor. El jugador que se negó a comprar la propiedad también puede participar en la subasta.
Gestión de calles
Cuando otros jugadores se paran en una calle que ya han comprado, pagan un alquiler al propietario. Lo más rentable es tener todas las calles de un mismo color, ya que así se puede construir Inicio.
Parar en una calle ya comprada
Cuando un jugador se planta en una calle comprada, el propietario le pide el alquiler. Debe hacerlo antes del turno del siguiente jugador. El alquiler se muestra en la carta de propiedad. Su importe aumenta a medida que se aparca Inicio vía hoteles. Si un jugador tiene todas las calles de ese color, la renta se duplica aunque no haya edificios. Esto no se aplica si al menos una calle está hipotecada. Si estás en una calle hipotecada, no hay alquiler.
Parada en una empresa de servicios
Si la empresa aún no ha sido comprada, puede serlo. El precio aparece en la tarjeta de activo. Si la empresa ya ha sido comprada, se paga un alquiler. La cantidad depende del número de tiradas que el jugador haya hecho durante este turno. Este número se multiplica por 4 y es el alquiler. Si el propietario posee ambas empresas, entonces el número de dados lanzados se multiplica por 10.
Cuando un jugador pisa una empresa porque así se lo ha indicado una carta de Azar o una carta de Fondo Público, tiene que tirar los dados para calcular el importe de la renta.
Si la empresa es rechazada, se vende en subasta.
Parada en la estación de ferrocarril
Si aún no se ha comprado, se puede comprar. Si se niega a comprar, la estación se subastará.
Si te quedas en la estación que has comprado, tendrás que pagar un alquiler. El importe depende de cuántas estaciones tenga el propietario.
Parada en las tarjetas "oportunidad" o "fondo social
La carta superior debe tomarse de la carta superior del montón sobre el que está la célula. Ejemplos de instrucciones de cartas:
- Mueve tu figurita hacia un objeto concreto;
- Pagar dinero al banco;
- Para obtener dinero del banco o de otros jugadores;
- Ir a prisión;
- Consigue una tarjeta gratuita para salir de la cárcel.
Deben seguirse todas las instrucciones. Una vez cumplidas, la carta se coloca en el fondo del montón. Cuando salgas de la cárcel, deberás conservar la carta hasta que la necesites.
Si la tarjeta te dice que vayas a la cárcel y pasas el control EIC, nadie te da 200 £. Si la tarjeta te dice que vayas a otras celdas y tienes que pasar el control EIC, entonces te corresponden 200 £.
Parada en la ventanilla fiscal
Pago del importe especificado al banco
Aparcamiento gratuito
De pie aquí sólo está esperando el siguiente movimiento. No hay otras sanciones. El jugador puede seguir cobrando rentas y construyendo casas.
Prisión
Para entrar en la prisión, párate en la casilla "Ir a prisión", roba una carta que te indique que debes ir a prisión o tira tres veces seguidas el mismo dado.
El turno termina en cuanto el jugador es enviado a la cárcel. Tras cruzar la casilla de salida, el jugador no recibe 200 Lt.
Según las reglas del Monopoly, hay varias formas de salir de la cárcel:
- pagar una multa de 50 LTL y tirar los dados;
- comprar una tarjeta para salir de la cárcel a otro jugador (el importe se negocia en persona);
- utilice su tarjeta de excarcelación existente;
- necesitas estar en prisión durante tres movimientos. Pero puedes tirar los dados antes de cada turno que pierdas. Si ambos dados sacan el mismo número, ese es tu billete a la libertad. Una vez lanzados los dados y liberado de la prisión, el número de dados lanzados es el número de ticks que se tiraron. No se lanza un nuevo dado. Si no sacas un doble en tres turnos, tendrás que pagar una multa de 50 Lt antes de poder tirar los dados y seguir adelante.
Se puede seguir cobrando el alquiler mientras se está en prisión.
Si un jugador sube a una prisión pero nunca fue enviado a ella, entonces simplemente visita las otras y continúa jugando normalmente.
Inicio
Se pueden construir casas cuando el jugador ha comprado todas las calles de un color. Cuando se construyen casas en una calle, los alquileres aumentan. Si un jugador ya tiene una casa en una calle, los oponentes que pisen calles no construidas de ese color seguirán pagando el doble de alquiler. Los precios de las casas están escritos en las cartas de propiedad. Las casas se pueden comprar durante el turno del jugador o entre turnos. No es necesario situarse en una calle concreta cuando se construye. Es importante recordar que las casas deben construirse uniformemente. Sólo se puede construir una segunda casa cuando todas las calles del mismo color tengan ya una casa construida. Lo mismo ocurre con la tercera o cuarta casa. La misma regla se aplica a la venta de casas. Se pueden comprar tantas casas al mismo tiempo como el jugador quiera y tenga dinero para comprar.
Si al menos una calle Pignoradono se pueden construir casas en calles de ese color.
Hoteles
Hotel = 5 casas, por lo que cuando se construya el hotel habrá que quitar las 4 casas existentes y dárselas al banco. Sólo un hotel por calle y no más.
El coste del hotel figura en la tarjeta + el coste de 4 casas.
Venta de bienes
Las estaciones de tren, las empresas y las calles sin urbanizar están a la venta. El precio se acuerda entre los jugadores. Las calles no pueden venderse si contienen edificios.
Los edificios deben venderse uniformemente, de la misma forma que cuando se compraron.
Los edificios sólo pueden venderse al banco por la mitad del precio de compra. No se pueden vender a otros jugadores. Se pueden vender en cualquier momento. Cuando se vende un hotel, el banco paga la mitad del precio de compra del hotel y la mitad del precio de compra de las cuatro casas. Los edificios vendidos deben devolverse al banco inmediatamente.
Si el jugador quiere vender sólo el hotel pero no las casas, obtiene del banco la mitad del precio del hotel y 4 casas.
Los bienes pignorados sólo pueden venderse a otros jugadores. El banco no puede.
Compromiso
Cuando te quedas sin dinero, puedes hipotecar tu propiedad. Si una calle está hipotecada, lo primero que hay que hacer es vender todos los edificios de la calle. Después se entrega la tarjeta de la propiedad hipotecada y el banco paga la cantidad que figura en ella. Para cambiar la tarjeta, hay que pagar al banco el importe de la hipoteca + 10% de intereses. Una vez canjeadas todas las calles de un mismo color, se pueden volver a construir los edificios.
Quiebra
La quiebra se declara cuando un jugador tiene que pagar al banco o a un adversario sumas de dinero que no puede reunir ni siquiera después de vender y empeñar todas sus cartas.
Si el jugador debe dinero al banco, se lleva todas las cartas de bienes y el dinero en efectivo. A continuación, el banco subasta las cartas de bienes. Todas las cartas de liberación de la prisión deben colocarse en la parte inferior de los montones.
Si la deuda es con otro jugador, todos los edificios se venden al banco por la mitad del precio. A continuación, el acreedor se hace con todas las cartas de propiedad, dinero en efectivo y cartas de liberación bancaria. Las cartas pignoradas también se entregan a ese jugador y tiene que pagar 10% al banco inmediatamente y elegir si paga las pignoradas inmediatamente o más tarde. Si las cartas se canjean en una fecha posterior, se volverán a pagar intereses a 10%.
Notas
Si un jugador no tiene suficiente dinero para pagar, puede pagar parte del importe en efectivo y parte en bienes. Esto está sujeto al acuerdo de ambas partes.
Una vez que tenga una propiedad, es importante ver si alguien está parado en ella y luego pedir el alquiler.
Sólo un banco puede prestar a los jugadores. No puede pedir prestado a otros jugadores. La excepción es si los jugadores acuerdan mutuamente cambiar las reglas del Monopoly y las nuevas reglas permiten pedir préstamos a otros jugadores.
Ganador
Gana el último jugador que no haya quebrado.
Reglas del Monopoly para jugar rápido
El Juego Rápido es similar al Monopoly normal, pero con algunas de las reglas del Monopoly cambiadas:
Para preparar el juego, el banquero debe barajar todas las cartas de propiedad y repartir dos a cada jugador. Los jugadores deben pagar las cartas inmediatamente.
Para un hotel, basta con construir tres casas. El coste del alquiler de un hotel no difiere del de un partido normal.
Fin de la partida. El primer jugador que quiebra queda fuera del juego. Cuando el segundo jugador quiebra, el juego termina. El jugador en quiebra deberá devolver al acreedor lo especificado en las reglas.
Los jugadores restantes cuentan su riqueza y gana el más rico. Cosas que cuentan:
- efectivo;
- calles, estaciones y comercios (su valor de compra);
- propiedades pignoradas (la mitad del valor de su precio de compra);
- casas a precios de compra;
- Hoteles a precios de compra + precios de tres casas.
Se puede acordar la duración de la partida. Al final de la partida, gana el jugador más rico.
Si estás cansado del Monopoly clásico, puedes elegir entre versiones más recientes.