El juego de mesa Small World es uno de los más originales e interesantes.
Los jugadores pueden crear su propio mundo de fantasía formado por distintas razas que luchan entre sí y utilizan sus propios poderes.
En este artículo, hablaremos del propósito de Small World, los pros y los contras del juego, la historia y otras características del juego.
Datos clave del juego
Creado por | En 2009 |
Tipo | Estratégico |
Número de jugadores | 2-5 |
Edad de los jugadores | 8+ |
Complejidad | mediocre |
Juego duración | 40-80 min |
Precio indicativo | 48-55 euros |
El objetivo del juego
El objetivo principal de Small World es ocupar tantos territorios como sea posible y conseguir tantos puntos como sea posible.
Pros y contras del juego
✅ CompromisoLos jugadores deben planificar constantemente sus movimientos y elegir las carreras adecuadas para ganar.
✅ Opciones de variación: Uno de los puntos fuertes del juego es su multidimensionalidad. Es único en el sentido de que los jugadores siempre tienen que encontrar nuevas estrategias.
✅ Diseño gráfico: El juego tiene un gran aspecto y una estética de mapa única que refleja el mundo de fantasía.
❌ Complejidad: Las reglas del juego pueden ser complejas para los nuevos jugadores y puede llevar mucho tiempo aprenderlas.
❌ Duración del juego: La partida puede durar más tiempo en función del juego o del número de jugadores presentes.
Reglas del juego
En Small World, cada vez hay menos espacio para todas las razas que viven aquí. Los antepasados abandonaron esta tierra con la esperanza de construir un imperio y dominar el mundo.
Los jugadores pueden utilizar los rasgos y habilidades únicos de sus razas para conquistar las regiones circundantes y acumular puntos de victoria.
En el transcurso del juego, los jugadores pueden tener que abandonar su propia civilización para buscar otra. Para ganar, tienen que idear su propia estrategia para saber cuándo expandir su imperio y cuándo esperar.
Preparación del partido
El juego de mesa Pequeño Mundo se inicia seleccionando un mapa que coincida con el número de jugadores.
El marcador debe colocarse en la primera posición de la pista del mapa. Ayuda a seguir el juego.
El juego termina cuando el marcador de movimiento del juego alcanza el último punto de la pista.
La bandeja de fichas que contiene todas las carreras debe colocarse junto al plano de la mesa, de modo que sea fácilmente accesible para todos los jugadores.
Después de barajar todas las cartas de carrera y robar 5 (al azar), colócalas boca arriba en un montón.
Coloca las cartas restantes en un montón.
Haz lo mismo con las insignias de Poder Especial, colocando una a la izquierda de cada carta de carrera.
Coloca las fichas restantes en la pila de la izquierda.
Por cada región del mapa que contenga un símbolo de tribu extinta, coloca una ficha de tribu.
Aunque estas civilizaciones ya han declinado, siguen existiendo en algunas zonas del mapa.
Coloca un símbolo de montaña en cada región del mapa donde haya montañas.
Entrega a cada jugador cinco Monedas de la Victoria.
Coloca todas las monedas restantes con los símbolos 3, 5 y 10 junto al tablero.
Estas monedas se utilizarán como moneda durante la partida y al final de la misma para determinar el ganador.
Inicio del juego
El jugador cuyas orejas estén más aguzadas para la raza elegida comienza la partida haciendo el primer movimiento. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
El primer jugador mueve el marcador de movimiento de la partida hacia delante en la pista de movimiento de la partida y es seguido por los demás jugadores.
Cuando el marcador de progreso de la partida alcanza el último punto del marcador de turnos, todos los participantes realizan su último movimiento y la partida termina.
El jugador con más monedas de victoria es declarado ganador de la partida.
Primer movimiento
En el primer turno del juego, cada jugador debe:
- Elige una combinación de raza y poder especial.
- Conquistar regiones.
- Recoge monedas de victoria.
Próximos movimientos
En los turnos siguientes, el primer jugador mueve el marcador de movimiento de juego una pista más arriba y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Durante su turno, cada jugador debe:
- Expande tu raza a través de nuevas conquistas.
- Deja tu carrera y elige una nueva.
¿Qué contiene el kit de juego?
Un mundo pequeño juego de mesa En la caja encontrarás los siguientes componentes.
Tableros de juego de doble cara | 2 |
Fichas resumen de los jugadores | 6 |
Tarjetas para diferentes razas | 14 |
Insignias de poder especiales | 20 |
Pieles de trol Fichas | 10 |
Fichas de montaña | 9 |
Baches Fichas | 2 |
Fortalezas Fichas | 6 |
Fichas de campamento | 5 |
Marcador de progreso del juego | 1 |
Héroes | 2 |
Dragón | 1 |
Monedas de la victoria | 109 |
Dado de refuerzo | 1 |
Reglamento | 1 |
Fichas de diferentes razas | 168 |
Fichas de tribus extinguidas | 18 |
Carreras de juegos
Cada raza tiene habilidades y rasgos únicos que permiten a los jugadores desarrollar estrategias y tácticas para que sus personajes sean más eficaces en la batalla y tomen el mayor territorio posible.
En el juego están disponibles las siguientes razas:
Amazon son feroces guerreros que pueden utilizar cuatro monedas extra para conquistar, pero deben dejar dos de ellas para defender sus regiones.
Elfos son mineros y recogen una moneda extra al final de su turno por cada mina que ocupan.
Elfai son seres inmortales que nunca pierden monedas en batalla. Pueden reutilizar todas las monedas que tengan después de redistribuirlas.
Zombies pueden utilizar todas sus monedas para conquistar nuevas regiones.
Ratmen No tienen habilidades especiales, pero tienen más monedas que cualquier otra raza.
Esqueletos puede levantarse de la tumba y añadir una nueva moneda por cada dos regiones conquistadas.
Mago puede usar su magia para convertir la moneda de un oponente en una moneda de Mago una vez por turno por oponente.
Tritones pueden conquistar regiones costeras a un precio más bajo, independientemente del tipo de emplazamiento.
Gigantes son criaturas poderosas que pueden conquistar regiones cercanas a las montañas a menor coste.
Semi-humanos son personajes pacíficos que pueden utilizar sus agujeros en el suelo para proteger dos regiones de los ataques enemigos o de ciertas habilidades de otras razas.
Personas al final de su turno, reciben una moneda adicional por cada terreno agrícola que hayan ocupado.
Orcas son fieros luchadores que recogen una moneda extra por cada enemigo que matan.
Trolls pueden construir refugios en las regiones que ocupan, lo que dificulta su conquista por otras razas.
Magos al final de su turno, reciben una moneda adicional por cada Región Mágica que hayan capturado.
Tribus extinguidas se ocultan principalmente en las montañas y rara vez son vistos por otras razas. Cuando aparecen, suelen ser muy poderosos y pueden conquistar rápidamente grandes territorios.
Resumen y conclusiones
El juego de mesa Small World combina un mundo de fantasía con el pensamiento estratégico.
El juego ha sido desarrollado por Philippe Keyaerts y publicado Días de maravilla editorial.
Es la elección perfecta para los entusiastas de los juegos de mesa que buscan una experiencia desafiante y única en el mundo de los juegos de mesa.
Cuál es el objetivo del juego de mesa Small World❓
El objetivo principal del juego es ocupar el mayor número posible de territorios y conseguir el mayor número de puntos.
Cuál es la duración del juego❓
Small World dura entre 40 y 80 minutos.
Juego de mesa Small World recomendado para mayores de 18 años❓
Este juego de mesa puede ser jugado por niños a partir de 8 años.
¿Cuántas personas pueden jugar a este juego de mesa?
Según las reglas, el juego es para 2-5 jugadores.
Cuántas razas ficticias hay en este juego❓
Hay 14 razas ficticias en este juego de mesa.