Catán: ¿cuáles son las reglas?

Si ya ha probado muchos juegos de mesa de estrategiaCatan será una gran adición a su colección. El juego puede ser jugado tanto por principiantes como por jugadores avanzados. Dependiendo de lo bien que conozcas las reglas y los aspectos estratégicos del juego, podrás ordenar las casillas de la isla de Catán. Durante tus turnos, llenarás la isla de caminos personales, asentamientos y ciudades para conseguir puntos de victoria.

Juego

  • 19 tarjetas de localización diferentes:
    • 4 bosques;
    • 4 pastos;
    • 3 arcillas;
    • 4 campos;
    • 3 montañas;
    • 1 desierto;
    • 6 marcos marinos;
  • 95 fichas de materias primas (madera, lana, grano, arcilla, mineral);
  • 25 tarjetas de desarrollo:
    • 14 caballeros;
    • 6 tarjetas de progreso;
    • 5 cartas de puntos de victoria;
  • 4 tarjetas de costes de construcción;
  • 2 cartas especiales (carretera más larga y ejército más grande);
  • 2 tarjeteros;
  • Piezas de juego en cuatro colores:
    • 16 ciudades;
    • 20 asentamientos;
    • 60 carreteras;
    • 1 ladrón;
  • 18 círculos con los números del 1 al 18 en ellos;
  • 2 dados.

Preguntas más frecuentes

❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Catán?

Catan adaptado 3-4 personas.

❓ ¿A partir de qué edad puedo jugar a Catán?

Según las reglas oficiales de Catan, puedes jugar a a partir de 10 años edad.

❓ ¿Cuál es la duración del juego Catan?

Una partida de Catán suele durar unos 75 minutos.

Sobre el juego

  • El tablero Katana consta de un mar y 19 cartas de tierra;
  • Antes de empezar la partida, cada jugador recibe dos asentamientos y dos carreteras;
  • Para conseguir puntos de victoria, tienes que construir carreterasconstruir Liquidaciones y ciudades en esos asentamientos;
  • La primera persona que consiga 10 puntos de victoria;
  • Obtención de la materia prima: tiras el dado y observas la suma total de sus ojos. La zona marcada con el número de ojos está produciendo en ese momento materias primas. Los jugadores cuyas ciudades o asentamientos estén adyacentes a estas zonas reciben las materias primas correspondientes producidas durante ese turno;
  • Es importante recordar que un mismo asentamiento puede estar bordeado por varios campos. La cantidad de materias primas que recibe ese asentamiento durante la partida depende de cuántos ojos se hayan lanzado;
  • A lo largo del juego, tienes que recoger materias primas y utilizarlas para construir asentamientos, ciudades o carreteras. Si te falta algo y otro jugador lo tiene, puedes simplemente intercambian entre sí;
  • Sólo podrás construir nuevos asentamientos en las encrucijadas que estén disponibles. Es importante que el camino del jugador conduzca a ese lugar y que otros asentamientos estén al menos a dos caminos de distancia;
  • A la hora de construir asentamientos, debemos pensar detenidamente dónde se ubicarán. Según las probabilidades matemáticas, algunos números caen más a menudo que otros (estos están en letra más grande). Cuanto más a menudo caigan, más materias primas recogerás.

Juego de Catán - reglas

Disposición del plano de la isla

Para principiantes Se recomienda configurar el plan inicial como se muestra en la siguiente figura.

Catan - Plano de una isla para principiantes

Cuando se juega a Catán AvanzadoEntonces, la isla se organiza de forma diferente antes de cada partida.

  1. 6 cuadros se unen para formar un tablero de juego;
  2. todas las casillas de tierra se mezclan y se colocan aleatoriamente en el tablero;
  3. Colocación de círculos con números:
    • todos los números, con la letra hacia arriba, se colocan junto al tablero de juego;
    • Empezando por la casilla más exterior. Los círculos están ordenados alfabéticamente como se muestra en la imagen. La casilla del desierto se deja en blanco;
    • Una vez dispuesto todo, se voltean los círculos hacia arriba.
Trazar un plan insular para usuarios avanzados

Preparación para principiantes

  • Los jugadores eligen el color con el que jugarán. Reciben 5 Liquidaciones, 4 ciudades y 15 carreteras. Cuando hay tres jugadores, todas las fichas rojas deben retirarse del tablero;
  • Las cartas especiales y los dados se colocan junto al tablero de juego;
  • Materias primas Las cartas se clasifican por colores y se colocan en bandejas. A esto se le llamará banco;
  • Tarjetas de desarrollo se dan la vuelta, se barajan y se colocan boca abajo en el compartimento vacío de la bandeja de cartas;
  • El saqueador se construye en un campo desértico;
  • Los jugadores reciben sus primeras materias primas. Se obtienen en los asentamientos marcados con una estrella. Ver imagen del plano de la isla. El jugador recibe una carta de recursos del tipo correspondiente para las casillas adyacentes a estos asentamientos.

Catan - el juego

Se tiran los dados por turnos para elegir quién empezará la partida. Este privilegio recae en la persona que saque más ojos.

Caminar implica las siguientes acciones:

  1. Se tiran dados. Sea cual sea el número de ojos que se tire, las casillas marcadas con ese número producirán materias primas.
  2. El jugador puede intercambiar materias primas con otros jugadores. Esto es fase comercial.
  3. El jugador puede construir carreteras, asentamientos y ciudades y/o comprar cartas de desarrollo. Alternativamente, se puede utilizar una carta de desarrollo existente. Esta acción se denomina durante la fase de apuestas.

Producción de materias primas

  • El número de mallas caídas indica qué caja producirá las materias primas;
  • Todos los jugadores cuyo asentamiento esté situado en una encrucijada que conecte con un campo productor de materias primas reciben una carta de materia prima correspondiente. Si una casilla es adyacente a más de un asentamiento, el jugador recibe cartas de materia prima por todos ellos.
Juego Catan - 1 ejemplo

Ejemplo: si sale un 8, el jugador rojo recibe 2 cartas de mineral. El jugador blanco recibe 1 carta de mineral.

Si sale 10, el jugador blanco recibe 1 carta de lana. Si el blanco tiene una ciudad en lugar de un poblado, si sale 10, recibe 2 cartas de lana.

Comercio

Hay dos formas de operar:
  • Comercio entre jugadores (interno):
    • el jugador especifica lo que necesita y lo que puede ofrecer por ello. Los demás jugadores escuchan su posición y deciden si merece la pena intercambiarlo.
  • Operar con un banco (en el extranjero):
    • Las cartas pueden intercambiarse sin otros jugadores;
    • Puedes dar 4 de tus tarjetas al banco y obtener a cambio 1 de las tarjetas que necesitas del banco;
    • tener un asentamiento cerca de un puerto hace que el comercio sea más rentable.
      • Puerto simple: se entregan 3 tarjetas al banco y se recibe una tarjeta a cambio;
      • Special Harbour - Se dan 2 cartas y se necesita 1 carta.

Fase de apuestas

  • Los objetos construidos aumentan la cantidad de Puntos de Victoria;
  • Para construir algo, tienes que dar al banco la cantidad necesaria de materias primas (que se muestra en el coste de construcción Juego de Catan - Carta de costes de construcción tarjeta). También necesitas tener contigo la cantidad adecuada de carreteras, ciudades o asentamientos. Sólo puedes construir tantos objetos como tengas.
Construcción de carreteras

Recursos necesarios; arcilla Ficha de materia prima arcillosa y madera Tarjeta de madera en bruto

  • Sólo puedes construir una carretera en tu propia carretera, en una ciudad o pueblo;
  • sólo se puede construir una vía por trayecto;
  • no se puede construir una carretera más allá de un cruce en el que ya exista un asentamiento o ciudad rival.
Katan - 2 ejemplos

Ejemplo: el jugador naranja puede construir una carretera en las zonas azules, pero no puede construir en las zonas rojas.

tarjeta de la ruta más larga Cuando un jugador construye un camino continuo en más de cuatro partes (mínimo 5), recibe la carta de camino más largo. Cuando otro jugador construye un camino más largo, se apodera de esa carta y recibe dos puntos de victoria adicionales.

El juego de Catán y sus reglas - Ejemplo 3

Ejemplo: el jugador rojo tiene un camino continuo de 6 piezas, por lo que recibe una carta de camino continuo. El jugador naranja tiene un camino de 7 piezas, pero no es continuo porque está separado por un asentamiento rojo.

Construcción de asentamientos

Recursos necesarios; arcilla Ficha de materia prima arcillosamadera Tarjeta de madera en brutoLana Tarjeta de lana cruda y cereales Tarjeta de cereales crudos

  • Sólo puedes construir un asentamiento en tu propio camino;
  • Los asentamientos sólo pueden construirse en encrucijadas en las que no haya otros asentamientos o ciudades dentro de una carretera;
  • por un asentamiento, el jugador recibe materias primas de cualquier casilla adyacente;
  • cada asentamiento da un punto de victoria.

Ejemplo: un jugador naranja puede construir un asentamiento o una ciudad en un emplazamiento azul, pero no en un emplazamiento rojo.

Construir una ciudad

Recursos necesarios; 3 minerales Ficha de mineral en bruto tarjetas y 2 tarjetas de grano Tarjeta de cereales crudos

  • Las ciudades se construyen para sustituir a los asentamientos. Elimina la figura del asentamiento y coloca la ciudad;
  • Después de construir una ciudad, los jugadores reciben el doble de recursos de las casillas adyacentes;
  • ciudades dan dos puntos de victoria cada una.
Comprar una tarjeta de desarrollo

Recursos necesarios; mineral Ficha de mineral en brutoLana Tarjeta de lana cruda y cereales Tarjeta de cereales crudos.

  • cuando se compra esta carta, se toma la carta superior de la pila de desarrollo;
  • Hay tres tipos de cartas de desarrollo: caballeros, cartas de progreso y cartas de puntos de victoria;
  • Una vez adquirida una tarjeta de desarrollo, no podrá mostrarse a otros jugadores.

Actividades especiales

7 ojos se caen
  • cuando se lanzan 7 ojos, entonces el ladrón comienza su actividad y nadie consigue ninguna materia prima durante este movimiento;
  • Los jugadores que tengan más de 7 cartas de materias primas deberán entregar la mitad de ellas a la banca. En caso de que el número de cartas sea impar, el número de cartas a entregar se redondea a la mitad inferior;
  • Mueve la figurita del ladrón a otro lugar siguiendo las instrucciones siguientes:
    • el ladrón es trasladado inmediatamente a otra zona terrestre;
    • el jugador que movió al ladrón toma una carta de recurso de la persona cuyo asentamiento o ciudad esté adyacente a esa casilla. Cuando hay varias ciudades o asentamientos de jugadores alrededor de la casilla, el jugador elige de quién tomar la materia prima. La persona asaltada debe mantener sus cartas de recursos boca abajo;
  • Un jugador que saque 7 ojos puede continuar su fase de construcción.

Importante: Si posteriormente cae un número en la casilla donde se encuentra el ladrón, los asentamientos y pueblos de alrededor no reciben su parte de los recursos de esa casilla. El ladrón permanece en la misma casilla.

Utilización de tarjetas de desarrollo

Importante: Las cartas de desarrollo no pueden utilizarse durante el turno en el que se reciben. Sólo se puede utilizar una carta de desarrollo por turno.

Caballero Juego Catan - Carta Caballero
  • al usar un Caballero, el jugador mueve inmediatamente al ladrón a otro lugar;
  • la carta de Caballero usada se da la vuelta y se coloca a tu lado;
  • El primer jugador que consiga 3 cartas de Caballero boca arriba recibe la carta de Ejército más alta. Esta carta da 2 puntos de victoria;
  • carta del mayor ejército cuando el otro jugador tiene el mayor número de cartas de Caballero usadas, la carta del ejército más numeroso pasa a él y recibe 2 Puntos de Victoria.
Progreso Juego de Catan - Cartas de avance

Una vez utilizada, esta carta se retira del juego. Hay tres tipos de cartas de progreso:

  • Monópolis - Usando esta carta, puedes elegir cualquier tipo de materia prima (no necesariamente madera). Todos los adversarios deben entregar todas las materias primas disponibles de ese tipo al jugador que utilice la carta Monopoly;
  • Construcción de carreteras - Con esta carta se pueden construir gratuitamente dos carreteras. Es importante seguir las reglas de construcción de carreteras;
  • Invención - Con esta tarjeta se pueden retirar del banco dos tarjetas cualesquiera (que pueden ser de distintos tipos) de materias primas.

Puntos de victoria Juego Catan - Cartas de Puntos de Victoria

Estas cartas se guardan boca abajo para evitar que los demás vean cuántos puntos has conseguido. Se recomienda abrirlas cuando sepas con seguridad que has conseguido 10 puntos de victoria.

Catan está acabado

Cuando un jugador consigue 10 o más puntos de victoria durante su turno, Juego parada. Ese jugador es declarado ganador.