Biberbande Spiel - Regeln

Für diejenigen, die gerne Kartenspielesollte dir auch das Spiel Beaver Gang gefallen. Es ist recht einfach und für jüngere Spieler geeignet. Es ist eine gute Gelegenheit für Kinder, Mathematik und Zahlen zu lernen. Erwachsene können ihr Gedächtnis trainieren, indem sie versuchen, sich zu merken, wo die besten Karten liegen. In diesem Artikel finden Sie die genauen Spielregeln.

Biberbande-Spiel

Biberbande-Spiel. Wie lauten die Regeln?

❓ Wie viele Personen können die Biberbande spielen?

Anzahl der Spieler: 2-6 Personen.

❓ Ab welchem Alter kann ich dieses Spiel spielen?

Laut den offiziellen Regeln der Beaver Gang ist das Spiel für Menschen geeignet ab 6 Jahren.

❓ Wie lange dauert das Spiel der Biberbande?

Um die Biberbande zu spielen, braucht man normalerweise nur 20 Minuten.

Kurz zum Spiel

Jeder Spieler hat 4 offene Karten mit den Nummern 0 bis 9. Außerdem gibt es drei Arten von Sonderkarten. Der Schlüssel zum Spiel ist es, die Karten mit dem niedrigstmöglichen Wert zu bekommen. Karten mit hohem Wert sollten vermieden werden. Es ist nicht einfach, sich zu merken, wo sich bestimmte Karten befinden. Sie werden sehr schnell umplatziert. Nach jeder Spielrunde sollten die Werte der persönlichen Karten zusammengezählt und aufgeschrieben werden. Am Ende des Spiels gewinnt derjenige, der die wenigsten Punkte hat.

Vorbereiten

Normalerweise ist der älteste Spieler der Geber, aber es können auch andere Methoden zur Bestimmung des Gebers vereinbart werden. Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 4 Karten. Jeder Spieler legt dann seine persönlichen Karten vor sich ab. Sie müssen verdeckt sein, und denken Sie daran, dass auch Sie nicht sehen können, welche Karten Sie erhalten haben.

Die anderen Karten werden verdeckt in einen Stapel gelegt und in der Mitte des Tisches platziert. Schließlich dreht der Geber die oberste Karte um und legt sie neben den Stapel. Die anderen Karten werden dann auf die aufgedeckte Karte gelegt, die wir als den Stapel der verwendeten Karten bezeichnen.

Wenn alle Karten an ihrem Platz sind, kann sich jeder Spieler seine persönlichen Randkarten (links und rechts) ansehen. Diese sollten auswendig gelernt werden, da sie wieder umgedreht werden müssen.

Biberbande - 1 Beispiel

Hinweis: Wenn Sie bei der Durchsicht Ihrer Karten eine besondere Karte finden und wissen möchten, um welche es sich handelt, lesen Sie bitte hier.

Das Spiel der Biberbande läuft

Die Person links vom Hauptspieler (Dealer) beginnt das Spiel. Danach wird das Spiel im Uhrzeigersinn gespielt.

Jeder Zug kann entweder mit Aktion A oder mit Aktion B ausgeführt werden. Man muss sich für eine entscheiden, da nicht beide ausgeführt werden können.

Aktion A

Die oberste Karte kann vom Stapel der benutzten Karten genommen werden. Diese Karte wird dann mit einer persönlichen Karte ausgetauscht. Es ist nicht möglich zu sehen, um welche Karte es sich handelt. Verdeckter Tausch. Die unerwünschte persönliche Karte wird offen auf den Stapel der benutzten Karten gelegt.

Beispiel für ein Spiel: Vilma nimmt die oberste Karte vom Ablagestapel. Sie nimmt die oberste Karte vom Ablagestapel und ersetzt sie durch ihre eigene, offene Karte.

Biberbande - Beispiel 2

Hinweis: Wenn die oberste Karte eines benutzten Stapels eine Sonderkarte ist, kann sie nicht gegen eine persönliche Karte ausgetauscht werden. In diesem Fall ist nur Aktion B verfügbar.

Aktion B

Die oberste Karte des verdeckten Stapels wird gezogen. Der Spieler sieht sie sich genau an und wählt aus, was er als Nächstes tun möchte:

  • Wenn eine Karte nicht passt, kann sie abgeworfen werden, indem sie offen auf den Stapel der benutzten Karten gelegt wird;
  • Wenn es sich bei dieser Karte nicht um eine Sonderkarte handelt, kann der Spieler sie für sich selbst anstelle einer persönlichen Karte nehmen;
  • Wenn eine Karte eine Sonderkarte ist, muss die darauf angegebene Aktion ausgeführt werden. Oder legen Sie die Karte einfach ab.

Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, spielt der andere Spieler sofort weiter. Wenn keine Karten mehr auf dem Ablagestapel sind, werden die benutzten Karten gemischt und im nächsten Spiel verwendet.

Besondere Karten und ihre Bedeutungen
Sukeisk Sukeisk-Karte

Ein Spieler kann seine verdeckte Karte mit der verdeckten Karte eines beliebigen anderen Spielers tauschen. Keiner der Tauschenden kann sehen, welche Karten es sind.

Werfen Sie einen Blick auf Peek-Karte

Eine Person, die diese Karte benutzt, kann sich eine beliebige ihrer persönlichen Karten ansehen. Diese Karte muss dann wieder umgedreht werden.

Zweimal ziehen Ziehen Sie zweimal eine Karte

Der Spieler zieht eine Karte vom Ablagestapel. Er kann sie wie in Option B beschrieben verwenden. Wird diese Karte nicht benötigt, kann sie oben auf den Ablagestapel gelegt und eine zweite Karte gezogen werden. Diese Karte wird für die Verwendung unter Option B benötigt.

Hinweis: Sonderkarten haben keinen Wert. Wenn eine Person diese Karte am Ende der Runde auf der Hand hat, muss sie sie abwerfen und stattdessen eine andere Karte vom Stapel ziehen.

Wenn eine weitere Sonderkarte gezogen wird, wird eine neue Karte gezogen. Dies wird so lange gemacht, bis alle persönlichen Karten regulär bleiben und keine Sonderkarten mehr darunter sind.

Ende der Etappe

Wenn ein Spieler, nachdem er seinen Zug gemacht hat, der Meinung ist, dass seine Karten sehr niedrig sind, kann er auf den Tisch klopfen und "Ende der Runde" sagen. Dies kann nur geschehen, wenn alle Gegner mindestens einen Zug gemacht haben.

Wenn ein Spieler geweckt wird, führen alle anderen eine weitere Aktion aus. Wenn die Person an der Reihe ist, die ausgeknockt wurde, spielt sie nicht mehr.

Schließlich werden die Karten aller Spieler aufgedeckt und ihre Werte gezählt. Es ist wichtig, daran zu denken, Sonderkarten gegen normale Karten auszutauschen. Wenn mehrere Spieler Sonderkarten haben, werden sie in der Reihenfolge des Spiels ausgetauscht, beginnend mit dem Spieler, der geklopft hat.

Beispiel für ein Spiel: Vilma hat 11 Punkte (4+2+0+5), John hat 7 (1+2+1+3). Unter den persönlichen Karten von Agnes befindet sich eine Sonderkarte, die sie ablegen muss. Agnes nimmt stattdessen eine Karte vom verdeckten Stapel. Agnes hat nun insgesamt 12 Punkte (0+4+8+0).

Biberbande - Beispiel 3

Nach der Punktevergabe wird alles auf Papier festgehalten. Dann wird die neue Spiel Phase 1. Es gibt so viele Runden, wie es Spieler gibt.

Hinweis: Wenn zwei Personen spielen, gibt es 4 Runden, bevor der Sieger feststeht.