Carcassonne wurde im Jahr 2000 in Deutschland eingeführt. Es erzählt die Geschichte der Festung von Carcassonne in Südfrankreich. Diese Festung ist berühmt für ihre prächtige Verteidigungsmauer, die mehr als 3 Kilometer lang ist. Interessanterweise ist es diesem Spiel zu verdanken, dass Carcassonne als Touristenziel floriert. Carcassonne 1 und 2 - Regeln.
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Carcassonne-Regeln und Vorbereitung auf das Spiel
Das Set enthält:
- 72 Landkarten mit Städten, Straßen, Feldern und Klöstern;
- 40 untergeordnete Figuren (je 8 in gelb, grün, rot, blau und schwarz);
- Punktetafel;
- Spielanleitung.
Wenn Carcassonne ein Fluss-Spiel ist, enthält das Spiel auch 12 Fluss-Karten und 5 Abtsfiguren (gelb, grün, rot, blau und schwarz).
Häufig gestellte Fragen
❓ Wie viele Personen können Carcassonne spielen?
Nach den Carcassonne-Regeln kann man spielen von 2 bis 5 Personen.
❓ Wie alt kann ich Carcassonne spielen?
Carcassonne ist ein Spiel für Jung und Alt. Mit einfachen Regeln, kann es gespielt werden von 7 Jahre Alter.
❓ Wie lange dauert es, eine Partie Carcassonne zu spielen?
Das Spiel dauert in der Regel von 40 bis 60 Minuten.
Carcassonne. Wie wird gespielt?
Die Spieler wählen zunächst die Spielsteine der gewünschten Farbe. Einer von ihnen muss auf die Wertungstafel gelegt werden, mit den restlichen sieben wird gespielt. Dann wird die Startkarte umgedreht und in Reichweite aller Spieler abgelegt. Die Startkarte unterscheidet sich von allen anderen Karten durch ihre dunkle Rückseite. Die anderen Karten werden umgedreht und gemischt.
Jeder Spieler zieht eine Karte in der vereinbarten Reihenfolge und legt sie offen vor sich ab, um den bestehenden Carcassonne-Spielplan zu erweitern. Eine Straße kann sich nicht auf eine Stadt beziehen, eine Stadt kann sich nicht auf ein Feld beziehen, ein Feld kann sich nicht auf eine Straße beziehen und andersherum. Eine Spielfigur kann auf die soeben gelegte Karte gesetzt werden, um Punkte zu sammeln. Je nachdem, wo ein Untergebener platziert wird, erfüllt er bestimmte Aufgaben. Auf Knien wird die Figur zum Räuber, auf dem Standort - Ritter, am Draußen - ein Bauer, und am Kloster - einen Mönch. Untergebene können nur auf unbesetzte Grundstücke gesetzt werden.
Kloster
Das Kloster ist immer in der Mitte der Karte abgebildet. Es sollte so neben den anderen Karten platziert werden, dass es in die bestehende Karte von Carcassonne passt und entweder an ein Feld oder eine Straße anschließt. Das Kloster ist fertig, wenn es auf allen Seiten von anderen Karten verdeckt ist. Jede Karte um das Kloster herum bringt 1 Punkt, und die Klosterkarte bringt ebenfalls 1 Punkt. Du hast insgesamt 9 Punkte und kannst nun deinen Untergebenen zurücknehmen.
Städte
Sobald du eine Stadtkarte erhältst, kannst du sie mit einer bereits vorhandenen Stadt kombinieren und, wenn sie verfügbar ist, deinen Ritter platzieren. Gibt es keine Stadt, mit der man beginnen kann, legt man die Karte neben eine Straße oder ein Feld. Wenn du möchtest, kannst du eine Figur platzieren und mit dem Bau einer neuen Stadt beginnen. Du kannst keine Figur auf ein besetztes Objekt setzen. Wenn du eine Stadt fertiggestellt hast, erhältst du 2 Punkte für jede Karte (weitere 2 Punkte gibt es für jedes Wappen in dieser Stadt) und du kannst deine Figur nehmen.
Wegbeschreibung
Die Straßenkarte wird mit einer anderen Straße verbunden oder auf eine Stadt, ein Kloster oder ein Feld gelegt. Wenn die Straße unbesetzt ist, kann man einen Räuber auf ihr platzieren. Eine Straße endet, wenn sie in eine Stadt oder ein Kloster eintritt, sich im Kreis dreht oder eine Kreuzung erreicht. Für jede fertiggestellte Straßenkarte erhältst du 1 Punkt und nimmst deine Spielfigur.
Feld
Wenn du eine Spielfigur auf ein grünes Feld setzt, wird sie zu einem Bauern. Bauern werden nicht gebaut, sondern so platziert, dass sie bis zum Ende des Spiels nicht entfernt werden können. Auf dem Spielplan gibt es viele verschiedene Felder. Sie sind durch Straßen oder Städte voneinander getrennt.
Auf dem Bild siehst du die verschiedenfarbigen Felder. Die roten und blauen Bauern gehören zu den Städten A, B, C und D. Da beide Spieler eine Figur auf diesem Feld haben, erhalten sie die gleiche Anzahl von Punkten. Für die Stadt D gibt es keine Punkte, da sie unvollständig ist. Die Städte 1, 2, 3 und 4 für den gelben Bauern. Für das gelbe Feld gibt es einen schwarzen Spieler und zwei gelbe Spieler, also gewinnt der gelbe Spieler und nur der schwarze Spieler bekommt Punkte. Für den schwarzen Bauern zählen die Punkte für die Städte A und B.
Mehrere Untergebene auf einem einzigen Carcassonne-Objekt
Manchmal wird Carcassonne interessanter, wenn man bereits besetzte Objekte stiehlt. Der rote Spieler möchte eine Stadt übernehmen, in der sich bereits eine rote und eine gelbe Figur befinden (Abbildung 1). Er erstellt Strategie und legt seine Stadtkarte neben und auf seinen Ritter. In seinem nächsten Zug erhält er eine Karte, die zum Verbinden und Vervollständigen der Stadt geeignet ist (Abbildung 2).
Da es mehr Rote gibt, bekommen nur Rote Punkte.
Eine weitere Situation, die auftritt, ist die Verschmelzung verschiedener Objekte. Der rote Spieler legt die Karte und den Untergebenen neben den bereits besetzten Weg des gelben Spielers (Abbildung 3). In der nächsten Runde (Abbildung 4) werden die Pfade zu einem einzigen zusammengeführt und abgeschlossen. Beide Spieler erhalten Punkte.
Carcassonne endet. Punktevergabe
Carcassonne endet, wenn die letzte Spielkarte ausgeteilt wird. Wenn man es einmal gespielt hat, ist es schade, es zu beenden. Dann ist es Zeit, die Punkte zu zählen und ein neues Spiel zu beginnen.
Die Wertung erfolgt mit Hilfe des Spielbretts, das dem Spiel beiliegt. Die Spielfigur eines jeden Spielers durchläuft so viele Kästchen, wie jedes vervollständigte Objekt während des Spiels wert ist. Wenn mehr als 50 Punkte erreicht werden, wird die Figur abgelegt und das Spiel wird mit der liegenden Figur fortgesetzt. In diesem Fall werden am Ende des Spiels 50 Punkte zum aktuellen Punktestand hinzugezählt.
Für jede Stadt, jede Straße und jedes Kloster, die im Laufe des Spiels fertiggestellt werden, gibt es Punkte.
Stadt: 2 Punkte pro Karte + 2 Punkte für jedes Wappen in dieser Stadt.
Wegbeschreibung: 1 Punkt für jede Karte.
Kloster: Je 1 Punkt für die Karte, die das Kloster umgibt + 1 Punkt für die Klosterkarte selbst.
Am Ende des Spiels zählen wir, was unvollendet bleibt und die Werte der Felder.
Stadt: 1 Punkt pro Karte + 1 Punkt für jedes Wappen in dieser Stadt.
Wegbeschreibung: 1 Punkt pro Karte.
Kloster: 1 Punkt für die Karte, die das Kloster umgibt + 1 Punkt für die Klosterkarte.
Feld: 3 Punkte für jede ausgefüllte Stadt in diesem Feld.
Du hast noch nicht versucht, Carcassonne zu spielen? Eine vollständige Rezension des Spiels finden Sie hier.
Das Grundspiel Carcassonne hat zwei Erweiterungen: den Fluss und den Abt
Vorbereitung auf das Spiel am Fluss
Mit dem Fluss spielen, Startkarte Legen Sie sie in die Schachtel, denn sie werden nicht benötigt. Wir nehmen die Flusskarten mit den schwarzen Rückseiten, drehen sie um und mischen sie (außer der Quelle und dem See). Nach dem Mischen legst du sie auf einen Stapel und legst die Seekarte darunter. Verwenden Sie die Quellkarte als Startkarte.
Wie wird gespielt?
Zeichnen Sie eine Karte nach der anderen und stellen Sie den Fluss dar. Sobald der Fluss hinuntergefahren ist, kann er nicht mehr hinauffahren und kehrt zu seinem Ausgangspunkt zurück, wobei er eine U-förmige Kurve bildet. Die Karten werden so lange gezogen, bis der Fluss keine Karten mehr hat und die normalen Carcassonne-Karten verwendet werden können. Während der Fluss gebaut wird, können Untertanen auf Städte, Straßen, Klöster und Felder gesetzt werden.
Carcassonne: Abt
Neu in diesem Spiel sind Abtfiguren und Bilder von Gärten auf regulären Karten.
Sobald du deine Garten- oder Klosterkarte platziert hast, wählst du aus, was du darauf bauen möchtest. Auf die Gartenkarte kann nur der Abt gestellt werden, auf die Klosterkarte entweder der Abt oder ein Diener.
Wenn ein Kloster oder ein Garten von 8 Karten umgeben ist, nimmst du deine Figur und erhältst 9 Punkte.
Eine weitere Fähigkeit des Abtes ist es, auch dann zu punkten, wenn man ihn mit der Karte, die er in der Hand hält, nicht von allen Seiten aufhält. Indem man einfach eine Landkarte auslegt, aber keinen Untergebenen darauf platzieren will, kann man den Abt zurückziehen und erhält so viele Punkte, wie er zu diesem Zeitpunkt wert ist. Legt man fünf weitere Karten um die Karte des Abtes herum, erhält man 6 Punkte.