Pandemie-Spiel - Regeln

Pandemie ist völlig anders als der Rest unserer üblichen Brettspiele. Es geht nicht darum, gegeneinander zu kämpfen, sondern darum, dass sich alle Spieler zusammentun, um gegen das Spiel selbst zu kämpfen. Pandemic wurde 2008 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.

Pandemie-Brettspiel

Andere Team-Brettspiele

Mögen Sie Aktivitäten, bei denen Sie nicht persönlich mit anderen Teammitgliedern zusammenarbeiten müssen? Dann können Sie andere Spiele ausprobieren, die Zusammenarbeit erfordern.

Alias - eines der beliebtesten und ältesten Wortratenspiele. Du teilst dich in Teams auf, ziehst Karten, interpretierst die Wörter darauf und... hoffst, dass deine Teamkollegen es erraten. Bei Alias Party müsst ihr nicht nur die Wörter deuten, sondern auch schauspielern, Kniebeugen machen, bestimmte Gefühle simulieren oder Geschichten erfinden. Viel Spaß ist garantiert!

Wetten doch? Party-Version - Dieses Spiel ist ein bisschen anders als Alias. Hier musst du Geld für die Erfüllung von Aufgaben sammeln. Wie man das macht? Sie müssen bestimmte Situationen nachspielen, andere Aufgaben auf den Karten erfüllen oder darauf wetten, wessen Würfel mehr Augen würfeln wird. Die anderen Spieler wetten darauf, ob du die gestellten Aufgaben erfüllen kannst. Denken Sie nur daran, verantwortungsbewusst zu wetten, sonst könnten Sie Ihr Geld verlieren und das Spiel recht schnell beenden.

Pandemie-Regeln und Spielbeschreibung

In dem Spiel Pandemie werden Sie Teil des Teams des Zentrums für die Bekämpfung von Infektionskrankheiten. Ihr müsst zusammenarbeiten, um rechtzeitig Impfstoffe zu erfinden, um Ausbrüche zu verhindern. Andernfalls könnten vier tödliche Krankheiten (Blau, Schwarz, Rot und Gelb) die gesamte Menschheit vernichten.

Das Ziel des Spiels ist es, Impfstoffe gegen vier tödliche Krankheiten zu erfinden.

Jedes Teammitglied verfügt über besondere Fähigkeiten, die die Chancen auf einen Sieg im Spiel erhöhen.

Leider ist es auch möglich, zu verlieren. Pandemie ist ein Spiel zum Verlieren, wenn:

  • Nach dem achten Ausbruch der Epidemie ist die Welt in Panik geraten;
  • ein Spieler muss einen Seuchenwürfel auf dem Spielplan platzieren, aber es gibt keine Würfel mehr (die Seuche hat sich ausgebreitet);
  • der Spieler muss die Karte aufheben, hat aber keine Karten mehr (die Spielzeit ist abgelaufen).
Pandemie-Spielbrett

Vorbereitung auf eine Pandemie

Das Set enthält:

  • 7 Charakterkarten;
  • 7 Figuren;
  • 59 Pandemie-Spielkarten (48 Städte, 6 Epidemien, 5 Ereignisse);
  • 4 Speicherkarten;
  • 48 Infektionskarten;
  • 96 Krankheitswürfel (24 von jeder der vier Farben);
  • 4 Impfstoffmarker;
  • 1 Marker für den Infektionsgrad;
  • 1 Marker für epidemische Ausbrüche;
  • 6 Forschungsstationen;
  • 1 Spielbrett.

Häufig gestellte Fragen

❓ Wie viele Personen können Pandemie spielen?

Nach den Pandemie-Regeln können Sie spielen von 2 bis 4 Personen.

❓ Wie alt kann ich Pandemie spielen?

Pandemie für Gamer angepasst ab 8 Jahren.

❓ Wie lange dauert es, ein Pandemie-Spiel zu spielen?

Meistens herumgespielt 45 Minuten. Zusätzliche 10 Minuten die Zeit, die Sie benötigen, um sich auf das Spiel vorzubereiten.

Vorbereitung auf das Spiel

1. Spielbrett und Seuchenwürfel

Die Tafel wird an einem für alle leicht zugänglichen Ort aufgestellt. Die Krankheitswürfel werden nach Farben in vier Gruppen sortiert und neben die Tafel gelegt. Eine Figur der Forschungsstation wird auf das Brett in der Stadt Atlanta gestellt, die anderen werden neben das Brett gelegt. Sie werden später benötigt.

2. epidemische Ausbrüche und Impfstoffmarker

Legen Sie einen Seuchenmarker in das Feld für den Seuchenindikator (markiert mit der Zahl "0"). Lege die vier Impfstoffmarker neben den Spielplan, in die Nähe des erfundenen Impfstoffanzeigers. Lege die "Ampulle" mit der Seite nach oben.

3. Ausbreitung der Infektion in neun Städten und Platzierung einer Infektionsgradmarkierung

Der Infektionsstufenmarker wird auf das erste Feld des mit einer 2 gekennzeichneten Indikators gelegt. Mischen Sie die Infektionskarten und öffnen Sie 3 von ihnen. Auf den Karten sind die Städte und Farben angegeben. Lege in jede dieser Städte 3 Seuchenwürfel (in der gleichen Farbe wie die Infektionskarten). Öffne 3 weitere Karten. Lege 2 Seuchenwürfel in jede der angegebenen Städte. Öffne die 3 Karten erneut und lege je 1 Seuchenwürfel in die entsprechenden Städte. Legen Sie die benutzten Karten offen in den Stapel der benutzten Infektionskarten am oberen Rand des Spielplans. Legen Sie die restlichen Karten verdeckt an die angegebene Stelle des Spielplans (neben die benutzten Karten).

4. Verteilen von Karten und Figürchen

Jeder Spieler erhält 1 Erinnerungskarte. Mischen Sie die Charakterkarten und geben Sie jedem Spieler 1. Jeder Spieler nimmt sich dann 1 Figur der Farbe, die auf seiner Charakterkarte angegeben ist. Die restlichen Karten und Figuren nehmen nicht am Spiel teil.

Mischen Sie die Stadt- und Ereigniskarten (keine Seuchenkarten) und verteilen Sie sie an die Spieler entsprechend der Anzahl der Spieler:

  • Bei 2 Spielern erhält jeder Spieler 4 Karten;
  • Wenn 3 Personen spielen, erhält jeder 3 Karten;
  • Wenn 4 Personen spielen, erhält jeder 2 Karten.

5. Vorbereitung des Kartenspiels

Die Anzahl der Seuchenkarten, die wir im Spiel lassen, richtet sich nach dem Schwierigkeitsgrad des Spiels.

4 Karten sind für das bekannte Spiel, 5 Karten sind für das normale Spiel und 6 Karten sind für das Heldenspiel. Unerwünschte Karten sind nicht Teil des Spiels.

Die verbleibenden Spielkarten werden in so viele gleiche Stapel wie möglich aufgeteilt, die der Anzahl der verbleibenden Epidemiekarten entsprechen. Zu jedem verdeckten Stapel wird eine verdeckte Seuchenkarte hinzugefügt. Zum Schluss stapeln wir die Stapel übereinander (wenn es kleinere Stapel gibt, legen wir sie nach unten), um einen einzigen Kartenstapel zu bilden.

6. Pandemie-Spiel beginnt

Die Spieler sehen sich ihre Stadtkarten an. Der erste Zug wird von dem Spieler ausgeführt, dessen Stadt die meisten Einwohner hat.

Pandemie wird folgendermaßen gespielt

Bei jedem Spaziergang:

  • 4 Schritte
  • 2 Spielkarten werden genommen
  • Verbreitung der Infektion in den Städten.

Wenn ein Spieler seine Infektion in den Städten ausbreitet, spielt der Spieler zu seiner Linken. Die Spieler können sich beraten, ihre Meinung äußern, Strategien entwickeln, aber das letzte Wort hat der Spieler, der gerade am Zug ist. Städte und Ereigniskarten können auf der Hand gehalten werden. Der Unterschied zwischen den Karten besteht darin, dass Städte nur für bestimmte Aktionen verwendet werden können, während Ereignisse jederzeit eingesetzt werden können.

Aktionen

Pro Runde dürfen nicht mehr als 4 Aktionen (eine der folgenden) durchgeführt werden.

1 Aktionspunkt pro Aktion. Die Spezialfähigkeiten eines vorhandenen Charakters können die Art und Weise, wie eine Aktion ausgeführt wird, verändern. Einige Aktionen erfordern den Einsatz einer der Handkarten. Benutzte Karten werden auf den Stapel der benutzten Karten gelegt.

Aktionen für bewegliche Figuren:

Anreise mit Auto oder Zug Anreise mit Auto oder Zug

Sie ziehen Ihre Figur in eine nahe gelegene Stadt. Sie ist mit der aktuellen Stadt durch eine weiße Linie verbunden

Direktflug Direktflug

Du kannst in eine beliebige Stadt auf deinen vorhandenen Stadtkarten ziehen. Bevor du dich bewegst, wird die Karte für diese Stadt auf den Stapel der benutzten Karten gelegt

Charterflug Charterflug

Wenn du dich in einer Stadt befindest, in der du eine Karte hast, kannst du in eine beliebige Stadt ziehen. Bevor man umzieht, muss die Karte der Stadt, in der man sich befindet, auf den Stapel der benutzten Karten gelegt werden.

Planmäßiger Flug Regulärer Flug

Befindet sich die Figur in einer Stadt mit einer Forschungsstation, können Sie sie in jede andere Stadt mit einer Forschungsstation versetzen.

Andere Aktionen

Bau einer Forschungsstation Bau einer Forschungsstation

Du kannst eine Forschungsstation in der Stadt bauen, in der du deine Karte hast. Bevor sie gebaut wird, wird die Karte für diese Stadt auf den Stapel der benutzten Karten gelegt. Die Figur der Forschungsstation muss vom Stapel neben dem Spielplan genommen werden. Befinden sich bereits alle Forschungsstationen auf dem Spielplan, kann eine beliebige von ihnen aufgenommen und versetzt werden.

Behandlung der Krankheit Behandlung der Krankheit

Wenn du möchtest, kannst du 1 Seuchenwürfel aus der Stadt, auf der du stehst, entfernen. Der Würfel wird auf den Würfelstapel neben dem Spielplan gelegt. Wenn für diese Krankheit ein Impfstoff erfunden wurde, können alle Würfel dieser Farbe aus der Stadt entfernt werden. Weitere Informationen über Impfstoffe finden Sie unter "Die Erfindung des Impfstoffs".

Wenn der letzte Würfel einer Krankheit, für die bereits ein Impfstoff erfunden wurde, vom Spielplan entfernt wird, ist die Krankheit geheilt. Der Krankheitsmarker wird dann von der Ampulle auf den Krankheitsmarker, wenn der Impfstoff erfunden wird mit dem Gesicht nach oben.

Pandemie Beispielspiel 1
Wissen teilen Wissen teilen

Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun: an einen anderen Spieler indem er oder von ihr Erhältlich bei die Stadtkarte, auf der Ihre Figuren stehen. Diese Aktion muss zwischen euch abgesprochen werden. Wichtig ist, dass beide Spieler auf dieser Stadt stehen müssen. Wenn ein Spieler nach dieser Aktion mehr als 7 Karten hat, muss 1 Karte auf den Ablagestapel gelegt oder die Ereigniskarte benutzt werden. Weitere Informationen über Ereigniskarten finden Sie unter "Ereignis-Karten

Die Erfindung des Impfstoffs Die Erfindung des Impfstoffs

Wenn die Figur in einem Forschungszentrum steht, kann ein Impfstoff für eine Krankheit erfunden werden. In diesem Fall werden 5 Stadtkarten der gleichen Farbe wie die Krankheit, gegen die der Impfstoff entwickelt wird, auf einen Stapel gebrauchter Karten gelegt. Sobald ein Impfstoff erfunden wurde, wird der Marker für diese Krankheit auf das Impfstoffanzeigefeld der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan gelegt.

Befinden sich keine Würfel dieser Farbe mehr auf dem Spielbrett, ist die Krankheit geheilt. Der Krankheitsmarker wird dann von der Ampulle auf die Tafel umgedreht. Krankheitsmarker, wenn der Impfstoff erfunden wird mit dem Gesicht nach oben.

Pandemie-Beispielspiel 2
Pandemie Beispielspiel 3
Pandemie Beispielspiel #4
Pandemie-Beispielspiel 5

Abholung der Karte

Nach 4 Aktionen während deines Zuges, musst du die obersten 2 Karten vom Spielkartenstapel nehmen.

Das Spiel verlieren Wenn nicht genügend Karten übrig sind, endet das Spiel und alle Spieler verlieren. Benutzte Karten können nicht ein zweites Mal benutzt werden!

Epidemie-Karten

Wenn eine Epidemiekarte aus dem Spiel genommen wird, müssen sofort folgende Schritte unternommen werden:

1. Erhöhen Sie den Infektionsgrad - verschieben Sie die Markierung für den Infektionsgrad in der Anzeige um 1 Zelle nach vorne;

2. Verbreite die Epidemie - nimm die unterste Karte vom Stapel der Infektionskarten. Wenn eine Krankheit dieser Farbe noch nicht geheilt wurde, müssen 3 Seuchenwürfel der entsprechenden Farbe auf die auf der Karte angegebene Stadt gelegt werden. Befinden sich in dieser Stadt bereits Seuchenwürfel dieser Farbe, so müssen nur so viele Seuchenwürfel dieser Farbe gelegt werden, dass die Gesamtzahl der Seuchenwürfel dieser Farbe 3 beträgt. Hat eine Stadt 3 Seuchenwürfel derselben Farbe, so befindet sie sich in einer Epidemie. Die benutzte Infektionskarte wird auf den Stapel der benutzten Infektionskarten gelegt.

Das Spiel verlieren Wenn Seuchenwürfel einer bestimmten Farbe auf den Spielplan gelegt werden müssen und es keine Seuchenwürfel mehr gibt, ist das Spiel vorbei und alle Spieler verlieren. Dies geschieht nicht nur bei der Ausbreitung einer Epidemie, sondern auch beim Ausbruch einer Epidemie oder der Ausbreitung einer Infektion.

3. Die Intensität der Infektion erhöhen - nur benutzte Infektionskarten werden genommen, gemischt und verdeckt auf den Stapel der Infektionskarten gelegt. Benutzte Infektionskarten sollten nicht mit unbenutzten gemischt werden. Sie sollten auf die unbenutzten Infektionskarten gelegt werden.

Wenn du 2 Epidemiekarten gleichzeitig aufnimmst, musst du zuerst die Aktionen auf einer Epidemiekarte abschließen und dann mit der zweiten Epidemiekarte weitermachen, sobald du sie abgeschlossen hast.

Einmal benutzte Seuchenkarten müssen in die Spielschachtel gelegt werden und dürfen nie wieder benutzt werden.

Pandemie legt die maximale Anzahl von Karten fest, die in einer Hand gehalten werden können

Es können maximal 7 Karten auf der Hand gehalten werden. Manchmal bleiben mehr als 7 Karten auf der Hand, nachdem man die Karten genommen und die mit den Seuchenkarten verbundenen Aktionen ausgeführt hat. In diesem Fall sollten die nicht benötigten Karten auf den Ablagestapel für gebrauchte Spielkarten gelegt oder die Ereigniskarten so eingesetzt werden, dass nur noch 7 Karten auf der Hand bleiben. Für weitere Informationen zu Ereigniskarten siehe "Ereignis-Karten

Ausbreitung der Infektion

Die Anzahl der Karten, die vom Infektionskartenstapel genommen werden, entspricht der Zahl, die auf dem Infektionsstufenmarker angegeben ist. Diese Zahl wird unter dem Feld für die Infektionsstufe angegeben, auf dem der Infektionsstufenmarker liegt. Die Karten werden nacheinander aufgedeckt und die Infektion wird sofort in der auf der Karte angegebenen Stadt verbreitet.

Die Infektion wird in einer Stadt verbreitet, indem man einen Seuchenwürfel der entsprechenden Farbe auf die entsprechende Stadt legt. Wenn die Krankheit bereits geheilt wurde, muss der Würfel nicht mehr platziert werden. Befinden sich bereits 3 Würfel dieser Farbe in der angegebenen Stadt, beginnt ein epidemischer Ausbruch der Krankheit. Ein vierter Würfel muss nicht platziert werden. Ist die Infektionskarte aufgebraucht, wird sie auf den Stapel der aufgebrauchten Infektionskarten gelegt.

Pandemie Beispielspiel #6

Epidemische Ausbrüche

Wenn eine Epidemie ausbricht, wird der Seuchenmarker auf dem Seuchenanzeiger um 1 Feld nach vorne geschoben. In den (zusammenhängenden) Städten um die betroffene Stadt wird 1 Seuchenwürfel hinzugefügt. Wenn in einer Stadt bereits 3 Seuchenwürfel vorhanden sind, wird der vierte Würfel nicht hinzugefügt, da eine Kettenreaktion eintritt und ein zweiter Ausbruch beginnt.

Beim zweiten Ausbruch (und bei jedem weiteren Ausbruch) wird der Ausbruchsmarker wieder um 1 Feld vorwärts bewegt. Dann wird in den Städten, die mit der Stadt verbunden sind, in der der Ausbruch stattgefunden hat, 1 Seuchenwürfel platziert. Wir schließen nur Würfel in Städten aus, in denen bereits ein Ausbruch während der Aktionen zur aktuellen Infektionskarte stattgefunden hat.

Bei einem Ausbruch einer Epidemie können in der Stadt Würfel in verschiedenen Farben entstehen, maximal 3 pro Farbe.

Das Spiel verlieren Erreicht der Ausbruchsmarker das letzte Ausbruchsanzeigefeld, endet das Spiel und alle Spieler verlieren.

Pandemie Beispielspiel #7
Pandemie Beispielspiel #8

Ende der Runde (das gesamte Pandemie-Spiel ist noch nicht beendet)

Nachdem sich die Infektion ausgebreitet hat und die benutzten Infektionskarten auf den Stapel der benutzten Infektionskarten gelegt wurden, endet der Zug. Dann spielt der nächste Spieler von links.

Ereignis-Karten

Ereigniskarten können jederzeit eingesetzt werden, aber auch während des Zuges eines anderen Spielers. Das Wichtigste ist, die Ausführung der Karte, die man gerade gezogen hat, nicht zu stören! Der Einsatz dieser Karte ist keine Aktion und erfordert daher nicht den Einsatz von 1 Aktionspunkt. Der Spieler, der die Karte besitzt, kann selbst entscheiden, wie er sie einsetzt.

In "Ausbreitung der Infektion" zum Beispiel löst die erste gezogene Infektionskarte den Ausbruch einer Epidemie aus. Zu diesem Zeitpunkt kann die Ereigniskarte nicht verwendet werden, um den Ausbruch zu stoppen. Der Einsatz der Ereigniskarte "Lufttransport" zur Verlegung eines Quarantäne-Spezialisten (und damit zum Schutz anderer Städte) ist jedoch möglich, nachdem alle Aktionen im Zusammenhang mit dem Ausbruch der Epidemie durchgeführt wurden. Nachdem die Ereigniskarte eingesetzt wurde, kann die zweite Seuchenkarte verwendet werden.

Ende des Spiels

Das Pandemiespiel wird durch die Erfindung von Impfstoffen für alle 4 Krankheiten gewonnen. Es ist nicht notwendig, alle Krankheiten zu heilen, es ist wichtig, Impfstoffe zu erfinden. Die Spieler gewinnen auch, wenn keine Seuchenwürfel mehr auf dem Spielbrett liegen.

Die Pandemie ist vorbei und das Team verliert, wenn:

  • Im Ausbruchsindikator erreicht die Ausbruchsmarkierung das letzte Feld;
  • Ein Spieler soll eine bestimmte Anzahl von Seuchenwürfeln auf dem Spielbrett platzieren, aber es sind einfach keine mehr da;
  • der Spieler muss zwei Spielkarten aufheben, die aber fehlen oder nicht mehr vorrätig sind.

Pandemie hat 7 Sonderzeichen

Anderswo in den Spiel-Editionen die Anzahl der Charakterkarten ist nicht mehr 7. Neue Editionen und Erweiterungen enthalten auch spezielle Ereigniskarten und zusätzliche Krankheitserreger.

Notfallplanerin

Ein Notfallplaner kann immer eine Ereigniskarte zur Hand haben

Anstelle seiner einen Aktion kann er eine beliebige Ereigniskarte aus dem Ablagestapel nehmen. Die Karte wird auf die Charakterkarte gelegt. Es kann immer nur eine Ereigniskarte auf diese Karte gelegt werden. Sie zählt nicht für die Anzahl der Karten auf der Hand des Spielers.

Wenn diese Ereigniskarte benutzt wird, kommt sie nicht auf den Ablagestapel, sondern in die Spielschachtel.

Betriebsspezialist

Betriebsspezialist am nützlichsten für den Aufbau von Forschungsstationen

Anstelle einer Aktion kann sie:

Baue eine Forschungsstation in der Stadt, in der seine Figur steht, ohne eine Stadtkarte zu benutzen;

Mit einer beliebigen Stadtkarte kannst du deine Spielfigur einmal während deines Zuges von einer Stadt mit einer Forschungsstation in eine beliebige andere Stadt bewegen.

Wenn ein Disponent einen Einsatzleiter versetzt, können die besonderen Fähigkeiten des Einsatzleiters nur während des Umzugs genutzt werden.

Fahrdienstleiter

Der Abfertiger kann die Figuren der anderen Spieler von einem Ort zum anderen bewegen.

Anstelle einer Aktion kann sie:

mit Zustimmung des Eigentümers eine beliebige Figur in eine andere Stadt versetzen, in der sich die Figur bereits befindet;

wenn ihr Besitzer zustimmt, eine beliebige Figur des anderen Spielers so bewegen, als wäre es seine. In diesem Fall führt der Absender die Aktion "Direktflug" oder "Charterflug" aus und legt eine seiner Stadtkarten auf den Ablagestapel der benutzten Spielkarten. Handelt es sich bei der Aktion um einen "Charterflug", legt er die Karte der Stadt, in der seine Figur steht, auf den Ablagestapel der benutzten Karten.

Der Dispatcher kann nur die Spielfiguren der anderen Spieler bewegen, aber keine anderen Aktionen auf ihnen ausführen, wie z. B. "eine Krankheit heilen".

Quarantäne-Beauftragter

Der Quarantänebeamte lässt nicht zu, dass Seuchenwürfel dort aufgestellt werden, wo er steht

Seuchenwürfel und Seuchenausbrüche dürfen nicht in der Stadt, in der der Quarantäneoffizier seinen Sitz hat, oder in einer mit ihr verbundenen Stadt platziert werden. Die Ausnahme ist die Platzierung von Würfeln auf Städten während der Spielvorbereitung.

Ermittler

Der Forscher ist am nützlichsten für den "Wissensaustausch".

Während des Zuges eines beliebigen Spielers kann er die Aktion "Wissen teilen" durchführen. Der Ermittler kann einem anderen Spieler, der in derselben Stadt steht, 1 beliebige Stadtkarte geben (nicht nehmen) - nicht unbedingt die Stadt, in der seine Figur gerade steht.

Medizinische

Ein Arzt ist am nützlichsten für die "Heilung von Krankheiten".

Bei der Aktion Krankheit heilen kann der Sanitäter nicht nur 1, sondern alle Seuchenwürfel der gleichen Farbe aus einer Stadt entfernen. Wenn für eine Krankheit bereits ein Impfstoff erfunden wurde, kann er alle Seuchenwürfel für diese Krankheit in der Stadt, in der er steht, entfernen, nicht unbedingt während seines Zuges, und diese Aktion zählt nicht als Aktion. Ein Sanitäter kann automatisch Seuchenwürfel entfernen, wenn er von einem Dispatcher in eine Stadt versetzt wird oder wenn er während eines Ereignisses "Lufttransport" versetzt wird. Es ist nicht nötig, auf die Bewegung zu warten.

Die Spieler können in der Stadt, in der der Sanitäter steht, keine Seuchenwürfel (Epidemien) platzieren, für die bereits ein Impfstoff erfunden wurde.

Forscher

Nützlichster Wissenschaftler für die 'Erfindung des Impfstoffs'

Der Wissenschaftler braucht nur 4 Karten für die Aktion "Erfindung eines Impfstoffs", nicht 5.

Pandemie hat eine Reihe von Regeln. Es ist wichtig, das Folgende zu beachten:

  • Wenn Sie eine Seuchenkarte nehmen, können Sie sie nicht durch eine andere Karte ersetzen;
  • Ein Impfstoff kann auf einer beliebigen Forschungsstation erfunden werden. Die Farbe der Stadt muss nicht mit der Farbe der Würfel der Krankheit übereinstimmen, gegen die der Impfstoff erfunden werden soll. Mehr über die Erfindung eines Impfstoffs;
  • Wenn du und ein anderer Spieler auf derselben Stadt stehen, kannst du während deines Zuges eine Stadtkarte von diesem Spieler nehmen. Für weitere Informationen über Abholung der Stadtkarte;
  • Während deines Zuges kannst du nur dann eine Stadtkarte von einem Ermittler nehmen, wenn ihr euch beide in der gleichen Stadt befindet. Mehr über Forscherprivilegien;
  • Die Begrenzung der maximalen Anzahl von Karten in einem Blatt beginnt, sobald eine Karte von einem anderen Spieler erhalten wird. Für weitere Informationen über maximale Anzahl von Karten.