Ste že kdaj poskusili delo zlatarja? Ni vedno lahko priti do sanjskega zaklada. Še posebej, če se vam na poti vedno poskušajo postaviti diverzantski kriminalci in si vse bogastvo pograbiti sami. Strateški V igri Saboteur lahko igrate kot zlatokopi ali saboterji. Od začetka igre nihče ne pozna poklica posameznega igralca.
Igralni set
- 44 nadomestnih kartic;
- 27 akcijskih kart;
- 28 kartic z zlatimi samorogi;
- 7 zlatarskih kartic;
- 4 kartice za preusmeritev.
Pogosto zastavljena vprašanja
❓ Koliko ljudi lahko igra Saboteur?
To igro lahko igrate v 3 do 10 oseb.
❓ Od katere starosti lahko igram Saboteur?
Priporočeno igranje te igre Za osebe, stare 8 let in več.
❓ Kako dolgo traja igranje igre Saboteur?
Po prvotnih pravilih naj bi igra trajala približno 30 minut. Čeprav se lahko čas ob vsakem igranju razlikuje. Vse je odvisno od hitrosti ukrepanja igralcev.
Priprave na igro
Vse različne vrste igralnih kart so ločene.
Od števila igralcev je odvisno, koliko kartic Zlatolaske in Preusmeritve bomo uporabili. Ostale karte so v škatli za igro.
Število igralcev | Število kartic Diversant | Količina kartic Goldilocks |
---|---|---|
3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 5 |
7 | 3 | 5 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 7 |
10 | 4 | 7 |
Karte zlatnikov in diverzantov se položijo na en kupček in premešajo. Vsak igralec prejme eno karto, s katero lahko igra. Ko igralec prejme kartico, jo mora pogledati in jo položiti z licem navzdol poleg sebe, tako da drugi ljudje ne morejo videti škrata. Kartico, ki je ostala neodločena, je treba odložiti na stran do konca igre Sabotažnik. Ne glejte, kaj je na njej upodobljeno.
Karta, ki predstavlja lestev, je začetna karta. Skupno so tri končne karte. Na eni je zaklad, na drugih dveh pa kamen. Končne karte so premešane in položene na mizo skupaj z začetno karto, kot je prikazano spodaj Glej na primer.
V igri morate ustvariti poti, ki povezujejo začetne in končne karte. Poti so lahko ravne, krožne itd. Lahko se držijo za Glej na primer navedene omejitve.
Preostale karte poti in dejanj se dajo na en kup, premešajo in razdelijo med igralce. Število kart, ki jih prejme vsaka oseba, je odvisno od števila igralcev.
Število igralcev | Število kart poti in akcijskih kart na igralca |
---|---|
3-5 | 6 |
6-7 | 5 |
8-10 | 4 |
Preostale karte se položijo na kupček neuporabljenih kart, tako da so dostopne vsem igralcem.
Karte zlatih samorogov se premešajo in položijo poleg karte pritlikavca, ki ne pripada nikomur.
Začetnega igralca lahko izberete sporazumno.
Sabotažna pravila
Saboteur igra se začne
Na začetku vsakega kroga igralci uporabijo eno od svojih kart. Naredijo lahko eno od naslednjih dejanj:
- labirintu je priložena karta poti;
- uporabite akcijsko kartico;
- obrnjena karta se položi na vrh kupčka uporabljenih kart.
Ko se izvede želena akcija, se z vrha kupčka neuporabljenih kart vzame zgornja 1 karta. S tem dejanjem se konča igralčev obrat.
Opomba: Ko poteče veljavnost svežnja neuporabljenih kartic, svežnja uporabljenih kartic ni mogoče umakniti. Takrat se uporabljajo samo kartice, ki so še v roki.
Uporaba cestne kartice
Te karte omogočajo pritlikavcem potovanje od začetne do končne karte. Karta poti se lahko doda samo na že položeno karto. Ni je mogoče položiti "v zrak" ali priložiti h končnim kartam. Pot se oblikuje samo iz začetne karte. Kartice se lahko postavijo samo pokonci. Na svojih robovih lahko mejijo druga na drugo.
Zlatarji si prizadevajo, da bi pot od začetka do konca kartic potekala čim hitreje. Naloga preusmerjevalcev je, da ovirajo zlatokope. Pomembno je, da se ne pretvarjajo, da jih ovirajo na poti. Diverzanti morajo svojemu cilju slediti čim bolj neopazno.
Uporaba akcijske kartice
Kartice akcij morate položiti z licem navzgor pred sebe ali drugega igralca.
Možnosti kartice:
- ovirati ali pomagati drugim;
- odstranite eno karto s cestnega labirinta;
- pridobite informacije o končnih karticah.
Pokvarjene kartice z orodjem
Dokler je pred igralcem vsaj ena takšna karta, igralec ne sme uporabiti nobene karte ceste. Ostale karte lahko uporabi. Pred igralca se lahko hkrati položijo največ 3 karte pokvarjenega orodja (samo ena karta druge vrste). Šele ko pred igralcem ni več takšnih kart, lahko igralec ponovno uporabi karte cest.
Kartice za popravilo orodja
Odstranijo 1 od pokvarjene kartice z orodjemki so postavljeni pred igralca. S temi kartami lahko popravite orodja, ki so postavljena pred katerim koli igralcem (ne nujno samo osebna orodja). Po popravilu orodja se obe karti (pokvarjena in popravljena) obrneta in odložita na kupček uporabljenih kart. Pomembno si je zapomniti, da je mogoče popraviti samo zadevno vrsto orodja. Na primer, kramp se lahko popravi samo s krampom.
Če se uporablja korekcijska kartica, na kateri sta prikazana dva predmeta, je mogoče selektivno popraviti enega od teh predmetov. Vendar le enega naenkrat, ne obeh.
Opomba: Kartice za popravilo lahko uporabite le, če je treba nekaj popraviti (pokvarjeno kartico orodja, ki je obrnjena z licem navzgor pred vsaj enim igralcem).
Rockfall kartica
Ta karta je položena pred vami. Igralec, ki jo drži v rokah, lahko nato odstrani eno od poljubnih načrt poti. Izjeme: začetne in končne kartice. Karta Skalni padec je uporabna tako za zlatarja (lahko odstrani zastoj) kot za preusmerjevalca (lahko naredi vrzel na poti, ki vodi do končne karte).
Potovanje lahko nadaljujete le na lokacijah, ki so povezane z izvirno kartico. Zato so po padcu kamnov možne le naslednje akcije:
- nadaljuje po drugem odcepu ceste;
- se na mesto zloma postavi ustrezna karta, s čimer se ponovno vzpostavi prekinjena pot.
Kartica z informacijami na hrbtni strani kartice
Ko igralec uporabi karto za pregled zadnje karte, vzame eno od treh zadnjih kart in jo skrbno pregleda sam (ne sme je pokazati drugim). Ko jo pregleda, jo ponovno obrne in postavi nazaj na svoje mesto. Uporabljena informativna karta hrbtne kartice se odloži na kupček uporabljenih kart. Prednost uporabe te kartice je, da igralec, ki jo je uporabil, ve, ali je smiselno zgraditi pot do pregledane zadnje kartice.
zavrženje karte
Če igralec ne more ali noče uporabiti karte, jo lahko preprosto odloži na kupček uporabljenih kart. Pomembno je, da drugim ne pokaže, kaj je na njem upodobljeno.
Konec kroga
Ko je po uporabi karte poti dosežena končna karta neprekinjene poti, se končna karta obrne z licem navzgor.
- Ko je na karti zaklad, je krog končan;
- Če je na karti kamen, se krog nadaljuje.
Kartico z odprtim koncem je treba postaviti na prejšnje mesto tako, da se njene poti ujemajo s potmi že postavljenih kart. Če to ni mogoče, potem igralec, ki je postavil zadnjo kartico poti, postavi končno kartico, kamor želi. Če se igralec odloči, da bo postavil karto med drugi dve končni karti in do njiju ustvaril neprekinjeno pot, potem se obrneta tudi drugi dve končni karti.
Če v roki ni več igralnih kart in je neuporabljena skladovnica izčrpana, je treba krog končati, ne da bi dosegli končne karte.
Distribucija zlata
Iskalci zlata zmagajo, ko je ustvarjena neprekinjena pot od začetne karte do končne karte, ki predstavlja zaklad.
Igralec, ki doseže karto z zakladom, vzame toliko zlatnikov, kolikor ljudi igra. Nato pogleda vse karte in izbere tisto, za katero meni, da je najdragocenejša. Nato pošlje zlatnike v smeri urinega kazalca naslednjemu iskalcu zlata. Tudi on izbere eno karto in ostale pošlje naprej. To se nadaljuje, dokler ne vzame zadnje zlatenice.
Opomba: če igra 10 oseb, se izžreba le 9 kart zlatih palic.
Če igrajo 3 ali 4 osebe (v tem primeru ni vedno vključen preusmerjevalni igralec), se zlatniki ne razdelijo, če ni dosežena karta zaklada.
Ko zlatokopi ne dosežejo zadnje karte z zakladom, zmagajo potapljači. Razdelitev zlatnikov med preusmerjevalce:
Število igralcev, ki so igrali v preusmeritvi | Količina zlatnikov, ki jih lahko vzame vsak potapljač. |
---|---|
1 | 4 |
2-3 | 3 |
4 | 2 |
Opomba: Potapljači dobijo določeno število zlatih kepic. Če ima 4, prejme 4 zlatnike, ne pa tudi 4 kartice zlatnikov.
Igralec za preusmeritev vzame 1 karto z vrha kupčka in tako dobi ustrezno količino zlatih kamenčkov. Igralec vleče karte, dokler ne zbere potrebne količine. Če ima igralec po vlečenju karte preveč samorogov, mora zadnjo izvlečeno karto obrniti in jo položiti na dno kupčka. Postopek ponavljajte, dokler ne zberete potrebnega števila samorogov. Drugi potapljači naredijo enako.
Kartic zlatega samoroga ne smete pokazati drugim igralcem, dokler se igra Sabotažnik ne konča.
Začetek novega kroga
Ko je zlato razdeljeno, se začne nov krog. Kartice pritlikavcev se premešajo (uporabi se tudi karta, ki je bila odložena v prejšnjem krogu). Razdelijo se karte akcij in poti. To se opravi na enak način kot v prvem krogu. Edina izjema je, da so igralci že zbrali karte zlatih samorogov. Preostali zlati samorogi se odložijo na stran. Igralec na levi strani osebe, ki je začela prvi krog, začne krog.
Konec igre Sabotažnik
Po treh krogih, Igra konča. Preštejejo se vsi zlatniki, ki se pojavijo na zbranih karticah zlatnikov. Zmagovalec je tisti, ki ima največ zlatnikov. Če ima več igralcev enako število zlatnikov, so vsi razglašeni za zmagovalce.