Vai esat kādreiz izmēģinājis zeltkaļa darbu? Ne vienmēr ir viegli tikt pie sava sapņu dārguma. Īpaši tad, ja diversanti noziedznieki vienmēr cenšas nostāties ceļā un paši sagrābt visas bagātības. Stratēģiskais Sabotieris ļauj jums spēlēt vai nu kā zelta meklētājam, vai sabotierim. No spēles sākuma neviens nezina katra spēlētāja konkrēto profesiju.
Spēļu komplekts
- 44 aizstājējkartes;
- 27 darbības kartes;
- 28 kartes ar zelta gabaliņiem;
- 7 zeltlietas kartes;
- 4 novirzīšanas kartes.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓ Cik daudz cilvēku var spēlēt sabotieri?
Šo spēli var spēlēt no 3 līdz 10 cilvēki.
❓ No kāda vecuma es varu spēlēt Saboteur?
Ieteicams spēlēt šo spēli Cilvēkiem vecumā no 8 gadiem.
❓ Cik ilgi ir nepieciešams spēlēt Saboteur?
Saskaņā ar sākotnējiem noteikumiem paredzams, ka spēle ilgs līdz apmēram 30 minūtes. Lai gan katru reizi, kad spēlējat, laiks var atšķirties. Viss ir atkarīgs no tā, cik ātri spēlētāji rīkojas.
Gatavošanās spēlei
Visi dažādie spēļu kāršu veidi ir nodalīti.
Cilvēku skaits, kas spēlē, nosaka to, cik daudz izmantosim Zelta un novirzīšanās karšu. Pārējās kārtis tiek ievietotas spēles kastītē.
Spēlētāju skaits | Diversant karšu skaits | Goldilocks karšu daudzums |
---|---|---|
3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 5 |
7 | 3 | 5 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 7 |
10 | 4 | 7 |
Zelta kalēju un diversantu kārtis tiek saliktas vienā kaudzītē un samaisītas. Katrs spēlētājs saņem vienu karti, ar kuru spēlēt. Kad karte ir saņemta, spēlētājam uz to jāpaskatās un jānovieto tā blakus sev ar seju uz leju tā, lai citi nevarētu redzēt rūķi. Kārtiņa, kas palikusi neizšķirta, jāatliek malā līdz sabotiera spēles beigām. Neuzlūkojiet, kas uz tās attēlots.
Kārta, kas attēlo kāpnes, ir sākuma kārts. Kopumā ir trīs gala kārtis. Uz vienas no tām ir attēlots dārgums, bet uz pārējām divām - akmens. Gala kārtis samaisa un novieto uz galda kopā ar sākuma karti, kā parādīts turpmāk. Skatīt, piemēram..
Spēlē jums būs jāizveido ceļi, kas savieno sākuma un beigu kārtis. Ceļi var būt taisni, apļveida utt. Tie var izstiepties aiz Skatīt, piemēram. norādītajiem ierobežojumiem.
Atlikušās ceļa un darbību kartes tiek saliktas vienā kaudzē, samaisītas un izdalītas spēlētājiem. Kāršu skaits, ko saņem katrs spēlētājs, ir atkarīgs no spēlējošo cilvēku skaita.
Spēlētāju skaits | Ceļa un darbību karšu skaits katram spēlētājam |
---|---|
3-5 | 6 |
6-7 | 5 |
8-10 | 4 |
Atlikušās kārtis tiek novietotas neizmantoto kāršu kaudzītē tā, lai tās būtu pieejamas visiem spēlētājiem.
Zelta tīrradņa kartes tiek samaisītas un novietotas blakus rūķa kartei, kas nevienam nepieder.
Sākuma spēlētāju var izvēlēties pēc abpusējas vienošanās.
Sabotiera noteikumi
Saboteur spēle sākas
Katra gājiena sākumā spēlētāji izmanto vienu no savām kārtīm. Tā var veikt vienu no šīm darbībām:
- labirintam ir pievienota ceļa karte;
- izmantot darbības karti;
- karte ar apgrieztu seju uz leju tiek novietota uz izmantoto kāršu kaudzes.
Kad tiek veikta vēlamā darbība, no neizmantotās kāršu kaudzes tiek paņemta 1 augšējā kārts. Ar šo darbību spēlētāja gājiens beidzas.
Piezīme: kad neizmantoto karšu kaudzes derīguma termiņš ir beidzies, neizmantoto karšu kaudzi vairs nevar izņemt. Tad tiek izmantotas tikai tās kartes, kas vēl ir rokās.
Ceļa kartes izmantošana
Šīs kārtis ļauj rūķiem ceļot no sākuma kārts uz beigu kārti. Ceļa karti var pievienot tikai jau novietotai kartei. To nevar novietot "gaisā" vai pievienot gala kārtīm. Ceļš tiek veidots tikai no sākuma kartes. Kartes var novietot tikai vertikāli. Tās var atrasties tikai blakus viena otrai savās attiecīgajās malās.
Zelta kalēji cenšas pēc iespējas ātrāk veikt ceļu no sākuma līdz galapunktam. Novirzītāju uzdevums ir kavēt zelta meklētājus. Svarīgi ir neizlikties, ka viņi traucē ceļu. Diversionieriem ir pēc iespējas neuzkrītošāk jācenšas sasniegt savu mērķi.
Rīcības kartes izmantošana
Rīcības kārtis ir jānovieto sev vai citam spēlētājam priekšā ar augšu uz augšu.
Karšu opcijas:
- traucēt vai palīdzēt citiem;
- noņemt vienu karti no ceļu labirinta;
- lai iegūtu informāciju par gala kartēm.
Bojātas instrumentu kartes
Kamēr vismaz viena šāda karte ir novietota spēlētāja priekšā, šis spēlētājs nedrīkst izmantot nevienu ceļa karti. Pārējās kartes var izmantot. Vienlaikus spēlētājam priekšā var novietot ne vairāk kā 3 salauztas instrumentu kartes (tikai vienu cita veida karti). Tikai tad, kad spēlētāja priekšā vairs nav šādu karšu, viņš drīkst atkal izmantot ceļa kartes.
Instrumentu remonta kartes
Tie noņem 1 no salauztas instrumentu karteskas ir novietoti spēlētāja priekšā. Šīs kārtis var izmantot, lai labotu rīkus, kas novietoti jebkura spēlētāja priekšā (ne tikai personīgos rīkus). Pēc instrumenta labošanas abas kartes (salauztā un labošanas karte) tiek apgrieztas un novietotas izmantoto karšu kaudzītē. Ir svarīgi atcerēties, ka var labot tikai attiecīgā veida rīku. Piemēram, ķērāju var labot tikai ar ķērāju.
Ja tiek izmantota korekcijas karte, uz kuras ir attēloti divi objekti, tad ir iespējams selektīvi koriģēt vienu no šiem objektiem. Bet tikai vienu, nevis abus.
Piezīme: labošanas kārtis var izmantot tikai tad, ja ir kaut kas labojams (salauzta rīka karte, kas ir novietota priekšā vismaz vienam spēlētājam).
Rockfall karte
Šī karte ir novietota jūsu priekšā. Tad spēlētājs, kurš tur šo karti, var noņemt vienu no jebkuras ceļvedis. Izņēmumi: sākuma un beigu kartes. Rockfall karte ir noderīga gan Zelta kalējam (ar to var novērst strupceļu), gan novirzītājam (ar to var izveidot spraugu ceļā, kas ved uz gala karti).
Ceļojumu var turpināt tikai tajās vietās, kas ir savienotas ar sākotnējo karti. Tāpēc pēc tam, kad akmeņi ir nokrituši, ir iespējamas tikai šādas darbības:
- turpina ceļu pa citu ceļa atzaru;
- attiecīgā karte tiek novietota sabrukuma vietā, tādējādi atjaunojot pārtraukto ceļu.
Kartīte, kurā sniegta informācija par aizmugurējām kartītēm
Kad spēlētājs izmanto aizmugurējās kartes pārbaudes karti, viņš paņem vienu no trim aizmugurējām kārtīm un rūpīgi pārbauda to viens pats (to nedrīkst rādīt citiem). Pēc kartes izpētes viņš/viņa to atkal apgriež un noliek atpakaļ savā vietā. Izmantoto aizmugurējās kartes informācijas karti noliek izmantoto karšu kaudzītē. Šīs kartes izmantošanas priekšrocība ir tā, ka spēlētājs, kurš to ir izmantojis, zina, vai ir vērts veidot ceļu uz pārbaudīto aizmugures karti.
Kartes atmešana
Ja spēlētājs nevar vai nevēlas izmantot kādu karti, viņš var vienkārši novietot to izmantoto kāršu kaudzītē. Ir svarīgi nerādīt citiem, kas tur ir attēlots.
Apļa beigas
Kad nepārtrauktā ceļā pēc ceļa kartes izmantošanas ir sasniegta beigu karte, beigu karte tiek pagriezta ar augšu uz augšu.
- Kad uz kartes ir dārgums, raunds ir beidzies;
- Ja kartē ir akmens, raunds turpinās.
Atvērtā gala karte jānovieto iepriekšējā pozīcijā tā, lai tās ceļi sakristu ar jau novietoto kāršu ceļiem. Ja tas nav iespējams, tad spēlētājs, kurš novietoja pēdējo ceļa karti, novieto beigu karti, kur viņš vēlas. Ja spēlētājs nolemj novietot karti starp divām pārējām galu kārtīm un izveido uz tām nepārtrauktu ceļu, tad pārējās divas galu kārtis arī tiek apgrieztas.
Ja rokās vairs nav spēļu kāršu un neizmantotā kāršu kaudzīte ir izsmelta, raunds ir jāpabeidz, nesasniedzot gala kārtis.
Zelta izplatīšana
Zelta meklētāji uzvar, ja no sākuma kartes līdz galaportam, kurā attēlots dārgums, ir izveidots nepārtraukts ceļš.
Spēlētājs, kurš sasniedz dārgumu karti, paņem tik daudz zelta gabaliņu, cik cilvēku spēlē. Tad viņš aplūko visas kartes un izvēlas vienu, kas, viņaprāt, ir visvērtīgākā. Tad viņš nosūta zelta gabaliņus pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam nākamajam zelta meklētājam. Arī viņš izvēlas karti un nosūta pārējos tālāk. Tas turpinās, līdz tiek paņemts pēdējais zelta gabaliņš.
Piezīme: ja spēlē 10 cilvēki, tiek izlozētas tikai 9 zelta stieņu kartes.
Ja spēlē 3 vai 4 cilvēki (šādā gadījumā ne vienmēr ir iesaistīts diversijas spēlētājs), ja dārgumu karte nav sasniegta, zelta gabaliņi netiek izdalīti.
Diversanti uzvar, ja zelta meklētājiem neizdodas sasniegt aizmugurējo dārgumu karti. Zelta dārgakmeņu sadale diversantiem:
To spēlētāju skaits, kuri ir spēlējuši diversijā | Zelta gabaliņu daudzums, ko var paņemt katrs novirzītājs |
---|---|
1 | 4 |
2-3 | 3 |
4 | 2 |
Piezīme: nirējiem tiek dots noteikts zelta gabaliņu skaits. Ja viņam pieder 4, viņš saņem 4 zelta tīrradņus, bet ne 4 tīrradņu kartes.
Novirzes spēlētājs paņem 1 kārti no kaudzes augšas, lai iegūtu atbilstošu zelta gabaliņu daudzumu. Spēlētājs velk kārtis, līdz ir savācis vajadzīgo daudzumu. Ja pēc kāršu vilkšanas spēlētājam ir pārāk daudz zeltkaļu, tad pēdējā izvilktā kārts ir jāapgriež un jānovieto kaudzes apakšā. Atkārtojiet šo procesu, līdz ir savākts vajadzīgais pašgraudu skaits. Līdzīgi rīkojas arī pārējie diversanti.
Jūs nedrīkstat rādīt savas Zelta pašdarina kartes citiem spēlētājiem, kamēr nav pabeigta Sabotiera spēle.
Jaunas kārtas sākums
Kad zelts ir sadalīts, sākas jauna kārta. Rūķu kārtis tiek samaisītas (tiek izmantota arī iepriekšējā kārtā atstāta kārts). Tiek izdalītas darbības un ceļa kartes. Tas tiek darīts tāpat kā pirmajā kārtā. Vienīgais izņēmums ir tas, ka spēlētāji jau ir uzkrājuši zelta tīrradņu kartes. Atlikušās zelta zeltlietas tiek noliktas malā. Raundu sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no tās personas, kura sāka pirmo raundu.
Sabotieru spēle beidzas
Pēc trim kārtām, Spēle beidzas. Tiek saskaitīti visi zelta gabaliņi, kas parādās uz uzkrātajās zelta gabaliņu kartītēs. Uzvar tas, kuram ir visvairāk zeltlietas. Ja vairākiem spēlētājiem ir vienāds zeltlietas skaits, viņi visi tiek pasludināti par uzvarētājiem.