Sabotieris 2 noteikumi

Saboteur 2 ir stratēģiskās kāršu spēles Saboteur paplašinājums. To var spēlēt tikai ar galvenā spēle. Taču, lai padarītu spēli jautrāku, tiek pievienotas jaunas darbības un ceļa kartes, spēlētāji tiek sadalīti komandās un tiek ieviesti jauni varoņi. Sabotieris 2 noteikumus skatiet zemāk.

Saboteur 2 spēle un noteikumi

Sagatavošanās sabotierim 2

Spēles paplašinājuma pakete:

  • 30 zelta gabaliņi;
  • spēles noteikumi;
  • 30 spēļu kartes;
  • 21 darbības kartes;
  • 15 rūķu kartes (4 zaļie zeltlietotāji, 4 zilie zeltlietotāji, 1 priekšnieks, 2 ģeologi, 1 spekulants, 3 diversanti).

Biežāk uzdotie jautājumi

❓ Cik cilvēku var spēlēt Saboteur 2?

Sabotieris 2 noteikumi pielāgoti 2-12 cilvēki.

❓ Cik ilgi ir nepieciešams, lai spēlētu Saboteur 2?

Parasti spēle ilgst 30 minūtes.

❓ Cik vecs es varu spēlēt Saboteur 2?

Saboteur 2 ir piemērota cilvēkiem vecumā no 8 gadiem.

❓ Vai es varu spēlēt Saboteur 2 bez galvenās spēles?

Nē. Sabotiera paplašinājumā nav nevienas pamatspēles kartes, tāpēc to var spēlēt tikai kopā ar pamatspēli.

❓ Kuras kartes ir iekļautas Sabotieris 2 komplektā?

  • Rūķi:
    • 4 zilās un 4 zaļās zeltenes;
    • Vadītājs;
    • Spekulants;
    • Ģeologs;
  • Ceļa kartes:
    • Tilts;
    • Dubults pavērsiens;
    • Ceļš ar kāpnēm;
    • Ceļš ar durvīm;
  • Rīcības kartes:
    • Verifikācija;
    • Krāpnieks;
    • Rokas vaļā;
    • Cepures maiņa;
    • Kāršu apmaiņa;
    • Slazdi;
    • Atbrīvošana.

Sagatavošanas process

PIEZĪME

Visi pamatspēles noteikumi paliek spēkā, tāpēc jūs, iespējams, vēlēsieties tos paturēt prātā, taču ir daži jauni noteikumi Sabotēram 2.

  1. Pirmajā spēlē izmantotās rūķu kārtis tiek izņemtas no spēles;
  2. Tāpat kā galvenajā spēlē, sākuma un beigu kārtis tiek novietotas uz galda;
  3. Sajauc visas ceļa un darbību kartes (no abām spēles daļām) un izņem no kārbas 10 augšējās kārtis;
  4. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis;
  5. Visas papildinājumā esošās rūķu kārtis tiek samaisītas, un katram spēlētājam tiek izdalīta viena;
  6. Spēlētāji paskatās uz savu karti un novieto to blakus sev uz leju, neatklājot pārējiem, kas viņi ir;
  7. Spēli sāk jaunākais spēlētājs, un darbība turpinās pulksteņrādītāja virzienā (ja vien jūs savstarpēji nevienojaties, kurš sāks spēli).

PIEZĪME

Vēlāk, ja vēlaties spēlēt vēlreiz bez papildināšanas, kartes ir viegli atšķirt, jo uz jaunajām kartēm ir "2".

Papildināšanas rūķu kartes

Blue Goldfinch - sabotieris 2 spēle Zaļā zeltene - sabotieris 2 noteikumi Zilais (4) un zaļais (4) zeltenspuru vēdzele

Viņu mērķis ir izcīnīt zeltu, tāpat kā agrāk, taču tagad viņi ir sadalīti komandās, un uzvaras un zaudējumi tiek skaitīti šādi:

  • Komanda uzvar, ja kāds no komandas dalībniekiem sasniedz zelta karti (ja ceļu no sākuma kartes līdz dārgumiem aizšķērso pretinieku komandas durvis, komanda neuzvar);
  • Abas komandas uzvar, ja citi rūķi (galvenais, ģeologs vai spekulants) sasniedz zeltu un ceļš neiet caur durvīm;
  • Komanda var uzvarēt, ja kāds no otras komandas dalībniekiem sasniedz zelta karti, bet komandai, kas nesasniedza zelta karti, ir durvis.

rūķu vadonis Vadeiva (1)

Viņa mērķis ir izcīnīt zeltu, taču var teikt, ka viņš pieder abām komandām (gan zilajai, gan zaļajai), taču šī veicināšanas dēļ viņš saņem par vienu punktu mazāk.

Rūķu spekulants Spekulants (1)

Viņa mērķis ir vienkārši spēlēt, jo viņš uzvarēs jebkurā gadījumā (neatkarīgi no tā, vai tiks vai netiks iegūts zelts), taču par to viņš saņems par 2 punktiem mazāk.

Rūķu ģeologs Ģeologs (2)

Viņš saņem punktus par zelta gabaliņiem, ko atrod pa ceļam, tāpēc viņa mērķis ir atrast pēc iespējas vairāk zelta gabaliņu labirinta ceļos. Viņš saņem tik punktu, cik zelta gabaliņu ir spēles beigās, un, ja ir divi ģeologi, viņi sadala punktus uz pusēm (vajadzības gadījumā noapaļojot uz leju).

Papildināšanas (jaunas) ceļa kartes

tilts - sabotieris 2 spēle Tilts (2)

Šajā kartē ir divi taisni ceļi, taču tas nav krustojums. Vismaz vienam no šiem ceļiem jābūt savienotam ar sākuma karti.

dubults pagrieziens - sabotieris 2 noteikumi Dubultā vērpjot (2)

Šajā kartē ir arī divi ceļi, kas nav savienoti un novirza ceļu pa labi vai pa kreisi. Vismaz vienam no tiem jābūt savienotam ar sākuma karti.

trepju ceļš - sabotieris 2 spēle Kāpņu ceļš (4)

Uz kartes ir attēlotas kāpnes. Šī karte nav jāsaista ar sākuma karti, bet to var vienkārši novietot blakus jebkurai no ceļā esošajām kārtīm, izņemot dārgumu (trīs galīgās kārtis). Tiek uzskatīts, ka kāpņu karte ir savienota ar sākuma karti un pārējām kāpņu kartēm.

Zaļo durvju ceļazīme Ceļa karte ar zilām durvīm Ceļa karte ar durvīm (3 zaļas, 3 zilas)

Durvis var būt zaļas vai zilas, zeltaino acu rūķi var novietot tikai savas krāsas durvis, ja viņi saņem citas krāsas durvis, viņi var tikai izmest šādas kārtis. Ja zilais rūķis uzbūvē ceļu ar zilām durvīm, zaļajam rūķim tas ir kā strupceļš (viņš var ceļu pagarināt, bet pats līdz gala kartēm nenonāks).

Uz dažām kartēm ir kristāli, kas spēles laikā neko nenozīmē, taču, ja starp spēlētājiem ir ģeologs, tad, novietojot karti ar kristālu, viņš saņem punktus.

Papildu (jaunas) darbības kartes

pārbaudiet Pārbaude (2)

Ar šo karti varat izvēlēties vienu personu, kuras rakstura karti vēlaties apskatīt. Kad darbība ir pabeigta, šī karte tiek izņemta no spēles.

zaglis Krāpnieks (4)

Ja neesat ieslodzīts, varat to novietot sev priekšā, un raunda beigās, kad zelts tiek izdalīts, jūs varat paņemt vienu zelta gabaliņu sev no izvēlētā spēlētāja. Pēc šīs darbības karte tiek izņemta no spēles.

Rokas vaļā Rokas vaļā (3)

Šo karti var izmantot, lai noņemtu pret citu spēlētāju novietotu zagļa karti. Tad abas kārtis tiek izņemtas no spēles.

cepures maiņa - saboteur 2 spēle Cepures maiņa (2)

Izmantojot karti, Jūs izvēlaties vienu spēlētāju (tas var būt Jūs pats vai kāds cits). Šim spēlētājam jānovieto sava rūķa karte malā un jāizvelk viena no neizmantotajām rūķu kartēm no kaudzītes. Viņa vai viņas loma spēlē mainās.Rīcības karte tiek izņemta no spēles.

Karšu apmaiņa - Sabotieris 2 Karšu apmaiņa (2)

Jūs izvēlaties jebkuru spēlētāju un izdalāt viņam visas rokas kārtis. Jūs nerādāt pārējiem spēlētājiem kārtis, ar kurām apmaināsiet, un persona, kurai vajadzēja apmainīties ar jums, velk no kāršu komplekta vēl vienu kārti. Kāršu skaits rokās apmaiņas laikā var mainīties. Teiksim, jums ir 3 kārtis, bet Ievai - 7, pēc apmaiņas jums būs 7 kārtis, bet Ievai būs 3 + 1 no kāršu komplekta. Pēc šīs darbības karte tiek izņemta no spēles.

slazdi Slazds! (3)

Izmantojot karti, izvēlieties jebkuru spēlētāju un novietojiet to sev priekšā. No šī brīža viņš ir pilnībā bloķēts: viņš nevar būvēt ceļu; viņš nesaņem savu zelta gabalu daļu (teiksim, viņš ir zilais un zilais ir sasniedzis zeltu, bet viņš ir iesprostots un nesaņems zeltu); ja viņš ir novietojis zagļa karti, tā ir nederīga.

atbrīvošana Atbrīvošana! (4)

Šī kārts noņem jūsu vai citas personas priekšā novietotu lamatas karti. Pēc izmantošanas abas kartes tiek izņemtas no spēles.

Sabotieris 2 noteikumi

Spēlētājs var veikt vienu no četrām darbībām:

  1. Lai uzbūvētu ceļu (jūs izmantojat vienu karti un izlozējat vienu);
  2. Izmantot darbības karti (izmantot vienu karti un vienu izlozēt);
  3. Noņemiet viņam priekšā esošo kārti, atmetot 2 no savas rokas (Jūs izmantojat divas kārtis un vienu izvelkat);
  4. nomainiet kārtis savā rokā (izvelciet 1-3 kārtis, pēc tam izvelciet 1-3 kārtis).

Spēlētājs var veikt tikai vienu darbību, pārējie turpina spēlēt. Ja jums beidzas kārtis, jūs nepārmaisāt kārtis un neizmantojat tās, bet izmantojat tikai to, kas palicis jūsu rokās, un, ja jums nav palikušas nevienas kārtis, jūs izlaižat gājienu, līdz visiem ir beigušās kārtis rokās.

Apļa beigas

Apļa beigas un iegūtie zelta gabaliņi tiek saskaitīti, kad ir sasniegta zelta karte vai kad beigušās kartes.

Punktu skaitīšana (zelta gabaliņi)

Vispirms mēs skatāmies, vai ir sasniegts zelts, ja tā - uzvarējuši zelta meklētāji, ja nē - nirēji. Ja ceļā uz zeltu ir durvis, uzvar tikai tie zelta meklētāji, kuru durvis ir uz šī ceļa. Piešķirto punktu skaits ir atkarīgs no tā, cik rūķīši ir sasnieguši mērķi (skat. tabulu zemāk.).

1 punduris5 zelta gabaliņi
2 rūķi4 zelta gabaliņi katrs
3 rūķi3 zelta gabaliņi katrs
4 rūķi2 zelta gabaliņi katrs
5 rūķipa 1 zelta gabaliņam katrā

PIEZĪME

Ģeologs nav iekļauts starp uzvarētājiem.

Pēc tam, kad zelta gabaliņi ir sadalīti, tie tiek novietoti viens otram priekšā ar seju uz leju. Tad, ja kādam priekšā ir zagļa karte, viņš paņem vienu zelta gabaliņu no izvēlētās personas. Ja zagļu ir vairāk, sāk tas, kurš pēdējais sev priekšā ir novietojis šo karti, un tad tā notiek pulksteņrādītāja kustības virzienā.

Neaizmirstiet, ka:

  • Uzvarētāju zeltlietu skaits ietver spekulantu un līderi;
  • Ja uz ceļa ir vienas krāsas durvis, citas krāsas rūķi neuzvar, pat ja viņi ir pabeiguši ceļu;
  • No uzvarētājiem tiek izslēgti arī slazdā iekļuvušie spēlētāji.

Kad punkti ir saskaitīti, sākas jauna kārta.

Sabotieris 2 ceļu savienojums

Jaunas kārtas sākums

Jūs novietojat sākuma un beigu kārtis uz galda. Tad jūs samaisāt visas ceļa un darbības kartes, izmantojot 10 kartes, kas atvēlētas pirmajai kārtai. Pēc samaisīšanas jūs atkal izņemat no spēles 10 augšējās kārtis un izdalāt 6 kārtis visiem. Jūs atkal izvelkat rūķa karti, šoreiz, iespējams, ar citu lomu. Gājienu sāk spēlētājs, kura kārta būtu bijusi iepriekšējā kārtā.

Sabotieris 2 ir pabeigts

Sabotiera 2 noteikumos ir teikts, ka spēle sastāv no trim raundiem (ja vien spēlētāji pirms spēles nav vienojušies citādi). Visos raundos gūtie punkti (zelta gabaliņi) tiek saskaitīti kopā, un uzvar persona, kurai ir visvairāk punktu. Starp vairākiem cilvēkiem var būt neizšķirti.

Par spēli angļu valodā.