Saboteur 2 on laajennus strategiakorttipeli Saboteuriin. Sitä voi pelata vain pääpeli. Jotta pelistä tulisi hauskempi, peliin lisätään uusia toiminta- ja tiekortteja, pelaajat jaetaan joukkueisiin ja uusia hahmoja otetaan käyttöön. Katso Saboteur 2:n säännöt alta.
Saboteur 2:n valmistelu
Pelin laajennuspaketti:
- 30 kultakimpaletta;
- pelisäännöt;
- 30 pelikorttia;
- 21 toimintakorttia;
- 15 kääpiökorttia (4 vihreää kultaseppää, 4 sinistä kultaseppää, 1 päällikkö, 2 geologia, 1 keinottelija, 3 sukeltajaa).
Usein kysytyt kysymykset
❓ Kuinka moni voi pelata Saboteur 2:ta?
Saboteur 2 -säännöt mukautettu 2-12 ihmiset.
❓ Kuinka kauan Saboteur 2:n pelaaminen kestää?
Tyypillisesti peli kestää 30 minuuttia.
❓ Kuinka vanhana voin pelata Saboteur 2:ta?
Saboteur 2 sopii vähintään 8-vuotiaille.
❓ Voinko pelata Saboteur 2:ta ilman pääpeliä?
Ei. Saboteur-laajennus ei sisällä peruspelikortteja, joten sitä voi pelata vain yhdessä peruspelin kanssa.
❓ Mitkä kortit sisältyvät Saboteur 2 -sarjaan?
- Kääpiöt:
- 4 sinistä ja 4 vihreää kultasilmää;
- Johtaja;
- Keinottelija;
- Geologi;
- Road Cards:
- Silta;
- Kaksinkertainen kierre;
- Polku, jossa on tikkaita;
- Tie, jossa on ovi;
- Toimintakortit:
- Tarkastus;
- Varas;
- Kädet irti;
- Hatun vaihto;
- Korttien vaihtaminen;
- Loukku;
- Vapauttaminen.
Valmisteluprosessi
HUOMAUTUS
Kaikki peruspelin säännöt pysyvät ennallaan, joten ne kannattaa pitää mielessä, mutta Saboteur 2:ssa on joitakin uusia sääntöjä.
- Ensimmäisen pelin kääpiökortit poistetaan pelistä;
- Kuten pääpelissä, aloitus- ja lopetuskortit asetetaan pöydälle;
- Sekoita kaikki polku- ja toimintakortit (pelin molemmista osista) ja poista pakasta 10 parasta korttia;
- Jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 korttia;
- Kaikki täydennyspöydän kääpiökortit sekoitetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi kortti;
- Pelaajat katsovat korttiaan ja asettavat sen kuvapuoli alaspäin viereensä paljastamatta muille, kuka he ovat;
- Nuorin pelaaja aloittaa pelin, ja toiminta etenee myötäpäivään (paitsi jos sovitte yhdessä, kuka aloittaa pelin).
HUOMAUTUS
Myöhemmin, jos haluat pelata uudelleen ilman täydennystä, kortit on helppo erottaa toisistaan, koska uusissa korteissa on "2".
Täydennä kääpiökortit
Sininen (4) ja vihreä (4) kultapiisku
Heidän tavoitteenaan on voittaa kultaa, aivan kuten ennenkin, mutta nyt heidät on jaettu joukkueisiin ja heidän voittonsa ja tappionsa lasketaan seuraavasti:
- Joukkue voittaa, jos joku joukkueen jäsenistä saavuttaa kultakortin (jos vastajoukkueen ovi tukkii reitin aloituskortilta aarteelle, joukkue ei voita);
- Molemmat joukkueet voittavat, jos muut kääpiöt (päällikkö, geologi tai spekulantti) pääsevät kultaan, eikä polku kulje minkään oven läpi;
- Joukkue voi voittaa, jos toisen joukkueen jäsen saavuttaa kultakortin, mutta sen joukkueen tiellä on ovi, joka ei saavuttanut kultaa.
Vadeiva (1)
Hänen tavoitteenaan on voittaa kultaa, mutta hänen voidaan sanoa kuuluvan molempiin joukkueisiin (siniseen ja vihreään), mutta tämän helpottamisen vuoksi hän saa yhden pisteen vähemmän pisteytyksessä.
Keinottelija (1)
Hänen tavoitteenaan on vain pelata, koska hän voittaa joka tapauksessa (riippumatta siitä, saavutetaanko kultaa vai ei), mutta hän saa siitä 2 pistettä vähemmän.
Geologi (2)
Hän saa pisteitä matkan varrella löytämistään kultakimpaleista, joten hänen tavoitteenaan on löytää mahdollisimman monta kultakimpaletta sokkeloisilta teiltä. Hän saa niin monta pistettä kuin pelin lopussa on kultakimpaleita, ja jos geologeja on kaksi, he jakavat pisteet puoliksi (tarvittaessa alaspäin pyöristettynä).
Täydennys (uusi) Tiekortit
Silta (2)
Tässä kortissa on kaksi suoraa tietä, mutta se ei ole risteys. Ainakin toisen näistä teistä on oltava yhteydessä aloituskorttiin.
Kaksoiskierre (2)
Tämä kortti sisältää myös kaksi tietä, jotka eivät ole yhteydessä toisiinsa ja ohjaavat tietä oikealle tai vasemmalle. Ainakin toisen niistä on oltava yhteydessä aloituskorttiin.
Tikkaat (4)
Kortissa on tikkaat. Tämän kortin ei tarvitse olla yhteydessä aloituskorttiin, vaan se voidaan yksinkertaisesti asettaa minkä tahansa polun kortin viereen, lukuun ottamatta aarretta (kolmea loppukorttia). Tikapelikortin katsotaan olevan yhteydessä aloituskorttiin ja muihin tikapelikortteihin.
Tiekortti ovella (3 vihreää, 3 sinistä)
Ovet voivat olla joko vihreitä tai sinisiä, kultasilmäiset kääpiöt voivat sijoittaa vain oman värinsä mukaisia ovia, ja jos he saavat eri värisiä ovia, he voivat vain heittää tällaiset kortit pois. Jos sininen kääpiö rakentaa tien, jossa on sininen ovi, se on kuin umpikuja vihreälle kääpiölle (hän voi pidentää tietä, mutta hän ei pääse itse päätepysäkille).
Joissakin korteissa on kristalleja, jotka eivät merkitse mitään pelin aikana, mutta jos pelaajien joukossa on geologi, hän saa pisteitä asettamalla kortin, jossa on kristalli.
Lisää (uusia) toimintakortteja
Tarkastus (2)
Tällä kortilla voit valita yhden henkilön, jonka hahmokorttia haluat tarkastella. Kun toiminto on suoritettu, kortti poistetaan pelistä.
Varas (4)
Jos et ole ansassa, voit asettaa sen eteesi, ja kierroksen lopussa, kun kulta jaetaan, voit ottaa yhden kultakimpaleen itsellesi valitsemaltasi pelaajalta. Tämän toiminnon jälkeen kortti poistetaan pelistä.
Kädet irti (3)
Tätä korttia voidaan käyttää poistamaan toista pelaajaa vastaan asetettu varkauskortti. Molemmat kortit poistetaan tällöin pelistä.
Hatun vaihto (2)
Valitset kortilla yhden pelaajan (voit valita itsesi tai jonkun muun). Kyseisen henkilön on asetettava kääpiökorttinsa sivuun ja nostettava yksi käyttämätön kääpiökortti pinosta. Hänen roolinsa pelissä muuttuu.Toimintakortti poistetaan pelistä.
Kortin vaihto (2)
Valitse kuka tahansa pelaaja ja jaa hänelle kaikki kädessäsi olevat kortit. Et näytä vaihtamiasi kortteja muille pelaajille, ja henkilö, jonka piti vaihtaa kortteja kanssasi, nostaa pakasta uuden kortin. Kädessä olevien korttien määrä voi vaihdon aikana vaihdella. Sanotaan, että sinulla on 3 korttia ja Eevalla 7. Vaihdon jälkeen sinulla on 7 korttia ja Eevalla 3 + 1 kortti pakasta. Kortti poistetaan pelistä toimenpiteen jälkeen.
Loukku! (3)
Valitse kortilla kuka tahansa pelaaja ja aseta hänet eteesi. Tästä lähtien hän on täysin estynyt: hän ei voi rakentaa tietä; hän ei saa osuuttaan kultakimpaleista (sanotaan, että hän on sininen ja sininen on saavuttanut kultaa, mutta hän on ansassa eikä saa kultaa); jos hän on asettanut varkaankortin, se on mitätön.
Vapautus! (4)
Tämä kortti poistaa sinun tai toisen henkilön eteen asetetun ansakortin. Kun se on käytetty, molemmat kortit poistetaan pelistä.
Saboteur 2 säännöt
Pelaaja voi tehdä yhden neljästä toimenpiteestä:
- Tien rakentaminen (käytät yhden kortin ja otat yhden);
- Käytä toimintakorttia (käytä yksi kortti ja vedä yksi);
- Poista hänen edessään oleva kortti heittämällä 2 korttia kädestäsi (käytät kaksi korttia ja otat yhden);
- Vaihda kädessäsi olevat kortit (ota 1-3 korttia ja sitten 1-3 korttia).
Pelaaja voi tehdä vain yhden toiminnon, ja toinen pelaaja jatkaa pelaamista. Jos kortit loppuvat, et sekoita pakkaa uudelleen ja käytä niitä, vaan käytät vain kädessäsi jäljellä olevat kortit, ja jos sinulla ei ole yhtään korttia jäljellä, jätät vuoron väliin, kunnes kaikkien kortit ovat loppuneet kädestäsi.
Kierroksen loppu
Kierros päättyy ja voitetut kultakimpaleet lasketaan, kun kultakortti on saavutettu tai kun kortit loppuvat.
Pisteiden laskeminen (kultakimpaleet)
Ensin katsotaan, onko kulta saavutettu, ja jos on - kullankaivajat ovat voittaneet, jos ei - harhauttajat. Jos matkalla kultaan on ovi, vain ne kullankaivajat, joiden ovi on tuolla polulla, voittavat. Saatujen pisteiden määrä riippuu siitä, kuinka moni kääpiö on saavuttanut tavoitteensa (ks. alla oleva taulukko).
1 kääpiö | 5 kultakimpaletta |
2 kääpiötä | 4 kultakimpaletta kukin |
3 kääpiötä | 3 kultakimpaletta kukin |
4 kääpiötä | 2 kultakimpaletta kukin |
5 kääpiötä | 1 kultakimpale kukin |
HUOMAUTUS
Geologia ei kuulu voittajien joukkoon.
Kun kultakimpaleet on jaettu, ne asetetaan kuvapuoli alaspäin toistensa eteen. Sitten, jos jollakin on varkauskortti edessään, hän ottaa yhden kultakimpaleen valitulta henkilöltä. Jos varkaita on useampia, aloittaa se, joka on viimeksi laittanut tämän kortin eteensä, ja sitten mennään myötäpäivään.
Älä unohda sitä:
- Voittaneiden kultaseppien joukkoon kuuluvat keinottelija ja johtaja;
- Jos tiellä on jonkin värinen ovi, toisen väriset kääpiöt eivät voita, vaikka he olisivat kulkeneet tien loppuun;
- Loukkuun jääneet pelaajat suljetaan myös voittajien ulkopuolelle.
Kun pisteet on laskettu, uusi kierros alkaa.
Uuden kierroksen aloitus
Aseta alku- ja loppukortit pöydälle. Sitten sekoitat kaikki polku- ja toimintakortit käyttäen ensimmäistä kierrosta varten varattuja 10 korttia. Sekoittamisen jälkeen poistat taas 10 parasta korttia pelistä ja jaat kaikille 6 korttia. Nostat jälleen kääpiökortin, tällä kertaa mahdollisesti eri rooliin. Se pelaaja, jonka vuoro olisi ollut edellisellä kierroksella, aloittaa vuoron.
Saboteur 2 on valmis
Saboteur 2:n sääntöjen mukaan pelissä on kolme kierrosta (elleivät pelaajat sovi toisin ennen peliä). Kaikilla kierroksilla saadut pisteet (kultakimpaleet) lasketaan yhteen, ja eniten pisteitä saanut voittaa. Useampi henkilö voi olla tasapisteissä.
Tietoja pelistä englanniksi.