Oletko koskaan kokeillut kultasepän työtä? Aina ei ole helppoa päästä käsiksi unelmiesi aarteeseen. Varsinkin, kun harhautusrikolliset yrittävät aina tulla tielle ja napata itse kaikki rikkaudet. Strateginen Saboteurissa voit pelata joko kullankaivajana tai sabotoijana. Pelin alussa kukaan ei tiedä kunkin pelaajan ammattia.
Pelin sarja
- 44 jokerimerkkiä;
- 27 toimintakorttia;
- 28 kultakimpaleen korttia;
- 7 Kultaseppien kortit;
- 4 harhautuskorttia.
Usein kysytyt kysymykset
❓ Kuinka moni voi pelata Saboteuria?
Tätä peliä voi pelata 3-10 henkilöä.
❓ Minkä ikäisenä voin pelata Saboteuria?
Suositeltava pelata tätä peliä Vähintään 8-vuotiaille.
❓ Kuinka kauan Saboteurin pelaaminen kestää?
Alkuperäisten sääntöjen mukaan pelin odotetaan kestävän seuraavasti noin 30 minuuttia. Vaikka aika voi vaihdella joka kerta, kun pelaat. Kaikki riippuu siitä, kuinka nopeasti pelaajat toimivat.
Valmistautuminen peliin
Kaikki eri pelikorttityypit on erotettu toisistaan.
Pelaajien määrä määrää, kuinka monta Goldilocks- ja Diversion-korttia käytämme. Muut kortit laitetaan pelilaatikkoon.
Pelaajien määrä | Diversant-korttien lukumäärä | Kultakutri-korttien määrä |
---|---|---|
3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 5 |
7 | 3 | 5 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 7 |
10 | 4 | 7 |
Kultasepän- ja harhautuskortit asetetaan yhdeksi pinoksi ja sekoitetaan. Jokainen pelaaja saa yhden kortin pelattavaksi. Kun pelaaja saa kortin, hänen on katsottava sitä ja asetettava se kuvapuoli alaspäin viereensä niin, etteivät muut näe kääpiötä. Kortti, joka jää käsittelemättä, on laitettava syrjään Saboteur-pelin loppuun asti. Älä katso, mitä siinä on kuvattu.
Tikkaita esittävä kortti on aloituskortti. Loppukortteja on yhteensä kolme. Yksi niistä näyttää aarteen ja kaksi muuta kiven. Loppukortit sekoitetaan ja asetetaan pöydälle aloituskortin kanssa alla olevan kuvan mukaisesti. Katso esimerkiksi.
Pelissä sinun on luotava polkuja, jotka yhdistävät aloitus- ja lopetuskortit. Polut voivat olla suoria, pyöreitä jne. Ne voivat ulottua taaksepäin Katso esimerkiksi määritetyt rajat.
Jäljellä olevat polku- ja toimintakortit laitetaan yhteen pinoon, sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Se, kuinka monta korttia kukin saa, riippuu pelaajien määrästä.
Pelaajien määrä | Polku- ja toimintakorttien määrä pelaajaa kohti |
---|---|
3-5 | 6 |
6-7 | 5 |
8-10 | 4 |
Jäljelle jääneet kortit asetetaan käyttämättömien korttien kasaan siten, että kaikki pelaajat pääsevät niihin käsiksi.
Kultakimpale-kortit sekoitetaan ja asetetaan sellaisen kääpiökortin viereen, joka ei kuulu kenellekään.
Aloittava pelaaja voidaan valita yhteisestä sopimuksesta.
Saboteur-säännöt
Saboteur peli alkaa
Jokaisen vuoron alussa pelaajat käyttävät yhden korttinsa. He voivat tehdä yhden seuraavista:
- sokkelon mukana on polkukortti;
- käyttää toimintakorttia;
- kuvapuoli alaspäin oleva kortti asetetaan käytetyn korttipinon päälle.
Kun haluttu toiminto on suoritettu, ylin 1 kortti otetaan käyttämättömän pinon yläosasta. Tämä toiminto päättää pelaajan vuoron.
Huomautus: Kun käyttämättömien korttien pino on vanhentunut, käytettyjen korttien pinoa ei voi poistaa. Silloin käytetään vain vielä kädessä olevia kortteja.
Tiekortin käyttö
Näiden korttien avulla kääpiöt voivat matkustaa aloituskortilta lopetuskortille. Polkukortin voi lisätä vain jo asetetun kortin päälle. Sitä ei voi sijoittaa "ilmaan" tai liittää loppukortteihin. Polku muodostuu vain aloituskortista. Kortteja voi asettaa vain pystyasentoon. Ne voivat olla vierekkäin vain reunoiltaan.
Kultasepät pyrkivät tekemään polun alusta loppukortteihin mahdollisimman nopeasti. Harhauttajien tehtävänä on estää kullankaivajia. On tärkeää, että he eivät teeskentele olevansa tiellä. Harhauttajien on saavutettava tavoitteensa mahdollisimman huomaamattomasti.
Toimintakortin käyttäminen
Toimintakortit on asetettava kuvapuoli ylöspäin joko itsesi tai toisen pelaajan eteen.
Korttivaihtoehdot:
- estää tai auttaa muita;
- poista yksi kortti tielabyrintista;
- saada tietoa loppukorteista.
Rikkinäiset työkalukortit
Niin kauan kuin vähintään yksi tällainen kortti on pelaajan edessä, tämä ei voi käyttää yhtään tiekorttia. Muita kortteja voi käyttää. Pelaajan eteen saa asettaa kerrallaan enintään kolme rikkinäistä työkalua sisältävää korttia (vain yhden eri tyyppisen kortin). Vasta kun pelaajan edessä ei ole enää yhtään tällaista korttia, hän saa käyttää tiekortteja uudelleen.
Työkalujen korjauskortit
Ne poistavat 1 seuraavista rikkinäiset työkalukortitjotka asetetaan pelaajan eteen. Näillä korteilla voidaan korjata minkä tahansa pelaajan eteen asetettuja työkaluja (ei välttämättä vain henkilökohtaisia työkaluja). Työkalun korjaamisen jälkeen molemmat kortit (rikkinäinen ja korjauskortti) käännetään ylösalaisin ja laitetaan käytettyjen korttien pinoon. On tärkeää muistaa, että vain kyseisen tyyppinen työkalu voidaan korjata. Esimerkiksi piikki voidaan korjata vain piikillä.
Jos käytetään korjauskorttia, jossa näkyy kaksi kohdetta, on mahdollista korjata valikoivasti toinen näistä kohteista. Mutta vain toista kerrallaan, ei molempia.
Huomautus: Korjauskortteja voidaan käyttää vain, kun on jotain korjattavaa (rikkinäinen työkalukortti, joka on asetettu kuvapuoli ylöspäin vähintään yhden pelaajan eteen).
Rockfall-kortti
Tämä kortti asetetaan eteesi. Korttia hallussaan pitävä pelaaja voi sen jälkeen poistaa yhden minkä tahansa etenemissuunnitelma. Poikkeukset: alku- ja loppukortit. Rockfall-kortti on hyödyllinen sekä kultasepälle (se voi poistaa umpikujan) että Diverterille (se voi tehdä aukon loppukorttiin johtavaan polkuun).
Voit jatkaa matkaasi vain paikoissa, jotka ovat yhteydessä alkuperäiseen korttiin. Siksi vain seuraavat toimet ovat mahdollisia sen jälkeen, kun kivet ovat pudonneet:
- jatkaa tien toista haaraa;
- asianmukainen kortti asetetaan romahduspaikalle, jolloin keskeytynyt reitti palautuu.
Kortti, jossa annetaan tietoja takakorteista
Kun pelaaja käyttää takakortin tarkastuskorttia, hän ottaa yhden kolmesta takakortista ja tutkii sen huolellisesti yksinään (ei saa näyttää muille). Tutkittuaan kortin hän kääntää sen uudelleen ja laittaa sen takaisin paikalleen. Käytetty takakortin tarkastuskortti laitetaan käytettyjen korttien pinoon. Tämän kortin käyttämisen etuna on, että kortin käyttänyt pelaaja tietää, kannattaako hänen rakentaa polku tutkittuun takakorttiin.
Kortin poisheittäminen
Kun pelaaja ei voi tai halua käyttää korttia, hän voi yksinkertaisesti laittaa sen käytetyn kortin pinoon. On tärkeää, ettei muille näytetä, mitä siellä on kuvattu.
Kierroksen loppu
Kun jatkuvan polun loppukortti saavutetaan polkukortin käytön jälkeen, loppukortti käännetään ylöspäin.
- Kun kortti edustaa aarretta, kierros on ohi;
- Jos kortissa on kivi, kierros jatkuu.
Avoimen päädyn kortti on asetettava edelliseen asentoonsa siten, että sen polut vastaavat jo asetettujen korttien polkuja. Jos tämä ei ole mahdollista, viimeisen polkukortin asettanut pelaaja asettaa loppukortin haluamaansa paikkaan. Jos pelaaja päättää asettaa kortin kahden muun päätepistekortin väliin ja luo niihin jatkuvan polun, myös kaksi muuta päätepistekorttia käännetään.
Jos kädessä ei ole enää pelikortteja ja käyttämätön pino on käytetty loppuun, kierros on päätettävä ilman loppukortteja.
Kullan jakautuminen
Kullankaivajat voittavat, kun aloituskortista on luotu yhtäjaksoinen polku aarretta kuvaavaan loppukorttiin.
Pelaaja, joka saavuttaa aarrekortin, ottaa niin monta kultakimpaletta kuin pelissä on ihmisiä. Sitten hän katsoo kaikkia kortteja ja valitsee niistä arvokkaimman. Sitten hän lähettää kultakimpaleet vastapäivään seuraavalle kullankaivajalle. Myös hän valitsee kortin ja lähettää loput eteenpäin. Tätä jatketaan, kunnes viimeinen kultakimpale on otettu.
Huomautus: Kun 10 pelaajaa pelaa, vain 9 kultakorttia arvotaan.
Kun pelissä on 3 tai 4 pelaajaa (jolloin harhautuspelaaja ei ole aina mukana), kultakimpaleita ei jaeta, jos aarrekorttia ei saavuteta.
Diversantit voittavat, kun kullankaivajat eivät saavuta takimmaista aarrekorttia. Kultakimpaleiden jakaminen diversanttien kesken:
Harhautuksessa pelanneiden pelaajien lukumäärä | Kultahippujen määrä, jonka kukin sukeltaja voi ottaa mukaansa. |
---|---|
1 | 4 |
2-3 | 3 |
4 | 2 |
Huomautus: Sukeltajille annetaan tietty määrä kultakimpaleita. Jos hänellä on 4 kultakimpaletta, hän saa 4 kultakimpaletta, mutta ei 4 kimpalekorttia.
Harhautuspelaaja ottaa 1 kortin pinon yläosasta saadakseen sopivan määrän kultakimpaleita. Pelaaja vetää kortteja, kunnes hän on kerännyt tarvittavan määrän. Jos pelaajalla on kortin nostamisen jälkeen liikaa kultakimpaleita, viimeinen nostettu kortti on käännettävä ja asetettava pinon pohjalle. Toistakaa prosessia, kunnes vaadittu määrä nugetteja on kerätty. Muut sukeltajat tekevät samoin.
Et saa näyttää Gold Nugget -korttejasi muille pelaajille ennen kuin Saboteur-peli on päättynyt.
Uuden kierroksen aloitus
Kun kulta on jaettu, uusi kierros alkaa. Kääpiökortit sekoitetaan (myös edellisellä kierroksella syrjään laitettua korttia käytetään). Toiminta- ja polkukortit jaetaan. Tämä tapahtuu samalla tavalla kuin ensimmäisellä kierroksella. Ainoa poikkeus on, että pelaajat ovat jo keränneet kultakimpale-kortteja. Jäljellä olevat kultakimpaleet laitetaan syrjään. Ensimmäisen kierroksen aloittaneen pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa kierroksen.
Saboteur peli päättyy
Kolmen kierroksen jälkeen, Peli päättyy. Kaikki kultakimpaleet, jotka näkyvät kertyneissä kultakimpalekorteissa, lasketaan. Voittaja on se, jolla on eniten kultakimpaleita. Jos usealla pelaajalla on sama määrä kultakimpaleita, heidät kaikki julistetaan voittajiksi.