Rubikin kuutio

Rubikin kuutio

Klassinen Rubikin kuutio (tunnetaan myös nimellä 3x3x3-kuutio) on yksi maailman suosituimmista logiikka-arvoituksista.

Sen loi Ernő Rubik Unkarissa vuonna 1974, ja siitä on sittemmin tullut maailmanlaajuinen suosikki. Peli on pysynyt erittäin suosittuna tähän päivään asti. 

Tässä artikkelissa käsittelemme yksityiskohtaisemmin tämän logiikkapelin sääntöjä, kaavoja, etuja ja haittoja.

Tärkeimmät tiedot 

Luonut1974 m.
Tyyppilooginen
Pelaajien määrä
MonimutkaisuusHienostunut
Pelaajien ikäalkaen 3 vuotta

Lyhyesti pelistä

Tavoite

Kerää kaikki kuusi väriä (punainen, vihreä, sininen, oranssi, keltainen ja valkoinen) kuution tietylle puolelle ja yritä tehdä se mahdollisimman nopeasti.

Monimutkaisuus

Monimutkaisuus vaihtelee kuutioiden koon, värien määrän ja sekoitusmenetelmien mukaan. Mitä suurempi kuutio ja mitä enemmän värejä, sitä vaikeampi se on koota. 

Kun kyseessä on klassinen 3x3x3-kuutio, keskimääräinen pelaaja tarvitsee 50-100 kierrosta ratkaistakseen ongelman, kun käytetään oikeita menetelmiä.

Monimutkaisempien kuutioiden, kuten 7x7x7-kuution, kohdalla todennäköisyys saada kuutio valmiiksi voi kuitenkin olla paljon pienempi ja peli voi kestää paljon kauemmin. Tämä riippuu pelaajan taidoista ja kokemuksesta.

Rubikin kuution akselit

Klassinen Rubikin kuutio on järjestetty 3x3x3-matriisiin, mikä tarkoittaa, että sillä on kolme akselia, joiden ympäri se voi pyöriä. Nämä akselit ovat:

  • Vaaka-akseli (x): Rubikin kuutio voi pyöriä vaaka-akselin ympäri, eli sitä voidaan kääntää niin, että kuution ylä- ja alaosa vaihtavat paikkaa.
  • Pystyakseli (y): Kuutio voi pyöriä pystyakseliensa ympäri, eli sitä voidaan kääntää siten, että kuution vasen ja oikea osa vaihtavat paikkaa.
  • Diagonaalinen (z) akseli: Kuutio voi pyöriä lävistäjäakselin ympäri, eli sitä voidaan kääntää niin, että kuution etu- ja takaosa vaihtavat paikkaa.

Näillä kolmella kiertomenetelmällä voit luoda kuutiolle monia eri asentoja.

Pelin hyvät ja huonot puolet

✅ Mielen kouluttaminen: Pelaajat pitävät siitä, että Rubikin kuutio vaatii loogista ajattelua, strategiaa ja hyvää muistia.

✅ Monipuolisuus: Tämä lautapeli kaikenikäiset voivat pelata.

✅ Kilpailu: Useimmat Rubikin kuution pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan saadakseen Rubikin kuution mahdollisimman nopeasti.

✅ Tyyli ja muotoilu: Värikkään muotoilunsa ansiosta Rubikin kuutio voi olla paitsi leikkiväline myös tyylikäs asuste tai sisustusesine.

Rubikin kuutio Rubikin kuutio plus/miinus

❌ Monimutkaisuus: Rubikin kuutio on erittäin haastava uusille pelaajille, ja sen ratkaiseminen vaatii paljon aikaa ja vaivaa. 

❌ Turhautuminen: Rubikin kuution ratkaiseminen voi saada ihmiset menettämään kiinnostuksensa peliin jatkuvien virheiden ja epäonnistumisten vuoksi.

Miten rakentaa Rubikin kuutio?

Klassinen Rubikin kuutio koostuu pienistä kuutioista, joita voidaan kääntää eri suuntiin, jolloin saadaan kuusi samanväristä kuutiota.

Kun Rubikin kuutiota pyöritetään, kaikkien sivujen värien on oltava samanvärisiä kuin kyseisen osan keskiväri, ja jokaisen sivun on oltava tietyn värinen neliö. 

rubico-kuutio

Liikkeiden kuvaus

Rubikin kuution kokoamisen ymmärtämiseksi kuution ratkaisemiseen tarvittavat liikkeet on merkitty vastaavasti ja merkitty seuraavilla symboleilla:

R - Oikea väri kääntyy 90 astetta myötäpäivään.

L - Vasen väri kääntyy 90 astetta vastapäivään.

U - Ylin väri kääntyy 90 astetta myötäpäivään.

D - Alin väri kääntyy 90 astetta vastapäivään.

F - Etuväri kääntyy 90 astetta myötäpäivään.

B - Takaväri käännettynä 90 astetta vastapäivään.

Miten kerätä koppi - miten kerätä koppi - miten kerätä koppi - miten kerätä koppi?

Lisäksi on muita merkkejä, jotka osoittavat, että liike on tehtävä kahdesti (esim. R2 tarkoittaa, että oikea väri kääntyy 180 astetta myötäpäivään).

Keskeiset päätöksentekomenetelmät

Miten Rubikin kuutio kootaan? Rubikin kuution ratkaisemiseen käytetään monia menetelmiä, mutta tärkeimmät niistä ovat:

rubikin kuutio-kokoelma-järjestelmä

Aloittelijan menetelmä

Ensin sinun on löydettävä valkoinen kone ja yritettävä kerätä valkoinen risti ja sitten koko valkoinen kone. 

Kun valkoinen väri on kerätty, on kerättävä muut sen ympärillä olevat värit vähitellen kohti keltaista. 

Kerää lopuksi keltainen risti ja kuution viereiset kulmat. Näin on tehtävä, kunnes kaikki Rubikin kuution osat on koottu oikein.

Inverse Scramble -ratkaisumenetelmä 

Tämä kuution ratkaisu suoritetaan sekoitetusta tilasta alkutilaan käyttäen algoritmia, joka on hyödyllisempi tietyllä hetkellä. 

Tämä menetelmä sopii ihmisille, joilla on jo paljon kokemusta Rubikin kuutiosta. Se edellyttää monien algoritmien tuntemusta ja yleistä ymmärrystä kuution ratkaisuista. 

Tämä menetelmä voi siis olla melko haastava, mutta edistyneet pelaajat käyttävät sitä voittaakseen yksitoikkoisuuden, joka voi syntyä, kun Rubikin kuutiota ratkaistaan perinteisellä tavalla. 

Kociemba-menetelmä

Tämä on yksi suosituimmista tavoista rakentaa Rubikin kuutio. Tässä menetelmässä yritetään löytää lyhin tapa ratkaista kuutio. 

Kociemba-menetelmä on monimutkainen ja vaatii erittäin hyvää algoritmien ja oppimisen tuntemusta, mutta se on erittäin tehokas, sillä sen avulla pääset tavoitteeseesi nopeasti.

Tämä menetelmä vaatii paljon vaivaa ja pitkää harjoittelua, mutta se on yksi tehokkaimmista tavoista oppia ratkaisemaan Rubikin kuutio erittäin nopeasti.

Thistlethwaite-menetelmä

Tämä menetelmä tunnetaan nimellä Rubikin kuution nelikulmio. Menetelmän kehitti James Thistlethwaite vuonna 1981, ja se on tunnettu siitä, että se vähentää tehokkaasti Rubikin kuution kokoonpanon vaiheiden määrää. 

Thistlethwaiten menetelmä koostuu neljästä päävaiheesta: aluksi keskitytään vain kuution kulmaelementteihin ja ratkaistaan kuutio käyttämällä vain kulmaelementtien välissä olevia reunoja. 

Toisessa vaiheessa vähennetään reunaelementtien määrää. Kolmannessa vaiheessa keskitytään vain keskimmäisiin elementteihin, vähennetään paikan ulkopuolisten kuutioiden määrää ja neljännessä vaiheessa ratkaistaan loput elementit - viimeiset kulmat, reunat ja keskimmäiset elementit.

Rouxin menetelmä

Tämän menetelmän kehitti ranskalainen Rubikin kuution harrastaja Gilles Roux. Rouxin menetelmän ydin on Rubikin kuution jakaminen useisiin osiin ja erillisten operaatioiden suorittaminen kullekin niistä, minkä jälkeen loput kuutiot kootaan paikoilleen.

Roux-menetelmä on haastava, ja sen tehokas käyttö voi vaatia paljon harjoittelua. Siksi kannattaa käyttää oppaita tai video-opastusta, jotta oppii käyttämään tätä menetelmää oikein.

Rubikin kuutio ZZ-menetelmä 

Menetelmä on nimetty Lucasz Zalewskin (usein Zbiginiew Zalewski) mukaan.

Tämä menetelmä eroaa muista Rubikin kuution ratkaisumenetelmistä siinä, että se alkaa keräämällä kuution yksittäisistä pinnoista eikä keräämällä kuutiota suoraan, kuten muissa menetelmissä, kuten CFOP:ssä tai Rouxissa.

ZZ-menetelmä voi olla varsin monimutkainen, erityisesti aloittelijoille, mutta sen etuna on, että se on tehokas ja hyödyllinen ammattimaisille Rubikin kuution ratkaisijoille.

rubik-kubik

Petrus-menetelmä 

Petrus-menetelmä perustuu useisiin algoritmeihin ja strategioihin, ja sen tavoitteena on vähentää kuutioiden järjestelyä vaiheeseen, jossa se voidaan ratkaista helpommin. Menetelmä keskittyy tiettyjen kuutioiden ryhmittelyyn ja kuution ratkaisemiseen lohko kerrallaan.

Näin voit poistaa monia Rubikin kuution rakentamiseen tarvittavia liikkeitä, ja se on erittäin hyödyllinen niille, joilla on jo jonkin verran kokemusta Rubikin kuution rakentamisesta.

Tämä menetelmä on erittäin tehokas ja nopea ratkaista, mutta se voi olla myös haastava aloittelijoille, sillä se edellyttää kykyä tunnistaa tietyt palikat ja koota ne tehokkaasti.

Rubikin kuutio Friedrichin (tai CFOP) menetelmä 

Tämän menetelmän kehitti tšekkiläinen Jean-Baptiste Freidrich, ja se on yksi nopeimmista tavoista ratkaista Rubikin kuutio. CFOP on lyhenne sanoista Cross, F2L, OLL, PLL, ja siinä jokainen näistä vaiheista suoritetaan erikseen, jotta koko kuutio saadaan ratkaistua. 

Sitä valittaessa kootaan ensin valkoinen risti, minkä jälkeen käsitellään samanaikaisesti kahta värikerrosta. 

Perusajatuksena on yhdistää ylimmän kerroksen kuutiot alemman kerroksen vastaaviin pisteisiin. Viimeisessä vaiheessa keltaiset kuutiot kootaan yhteen.

Tällä menetelmällä voit oppia ratkaisemaan Rubikin kuution paljon nopeammin kuin muilla menetelmillä. 

Layer-By-Layer-lähestymistapa 

Tämä on yksi tapa koota Rubikin kuutio: se jaetaan yksittäisiin paloihin ja kootaan yksi kerrallaan. Tämä menetelmä on hyvä tapa aloittaa Rubikin kuution ratkaisemisen opettelu, koska se pilkkoo ongelman hallittaviin osiin.

Kerros kerrokselta -menetelmä on yksi suosituimmista ja helpoimmista tavoista oppia Rubikin kuutio. Tärkeintä on harjoitella ja oppia algoritmit, joita tarvitaan menetelmän kussakin vaiheessa. Lopuksi, paljon harjoittelua ja vaivaa parantaa aikanopeuttasi.

Erilainen Rubikin kuutio

Klassinen Rubikin kuutio on vain yksi Rubikin kuution monista variaatioista. Muut Rubikin kuutiot voivat poiketa toisistaan värien lukumäärän, muotojen tai jopa kääntymistavan suhteen. Nämä variaatiot voivat tehdä pelistä vieläkin mielenkiintoisemman ja haastaa pelaajaa enemmän.

Yksi mielenkiintoisimmista muunnoksista on 4x4x4-kuutio, jossa on 64 pientä tasoa ja joka on kaksi kertaa monimutkaisempi kuin klassinen kuutio.

Kuutio 5x5x5 on vielä monimutkaisempi, ja siinä on 98 pientä tasoa. Vielä haastavampi on 7x7x7-kuutio, jossa on 294 tasoa. Näissä suuremmissa kuutioissa on enemmän värejä ja enemmän tapoja, joilla ne voidaan koota.

Tietueet

Nopein Rubikin kuution (3x3x3-luokka) virallinen maailmanennätys on kiinalaisen Yusheng Du:n hallussa, joka ratkaisi Rubikin kuution 3,47 sekunnissa vuonna 2023. 

Maailmanennätys nopeimmassa yhdellä kädellä tehdyssä päätöksessä on seuraavalla henkilöllä Max Parker Yhdistyneestä kuningaskunnasta, joka vuonna 2020 ratkaisi Rubikin kuution yhdellä kädellä 6,82 sekunnissa.

Monet edistyneet pelaajat ratkaisevat Rubikin kuution 10-20 sekunnissa.

Yhteenveto

Rubikin kuutio on hieno palapeli, joka voi olla hauska haaste ja hauska tapa viettää aikaa. 

Se kehittää pelaajan ajattelua, ja sen monipuolisuus tekee siitä kaikenikäisten suosikkipelin. Se voi kuitenkin olla haastava uusille pelaajille ja voi pitkällä aikavälillä käydä tylsäksi. 

Rubikin kuutio on kuitenkin edelleen klassinen ja legendaarinen palapeli, jolla on monia harrastajia ympäri maailmaa.

Mikä on pelin tarkoitus❓

Kerää kaikki kuusi väriä (punainen, vihreä, sininen, oranssi, keltainen ja valkoinen) kuution tietylle sivulle.

Sopiiko tämä lautapeli yhdelle pelaajalle❓

✅ Kyllä! Peli on tarkoitettu yhdelle pelaajalle.

Onko peli vaikea❓

Kyllä, peli on monimutkainen.

Kuka loi Rubikin kuution❓

Rubikin kuution suunnitteli Ernő Rubik vuonna 1974.

Mikä on pelaajien suositeltu ikä❓

Tätä peliä suositellaan vähintään 3-vuotiaille.