Libertalia Winds of Galecrest on uusi versio vuonna 2012 julkaistusta Libertaliasta, joten vaikka et olisikaan pelannut vanhaa versiota, uuteen pelikokemukseen on helppo päästä mukaan.
Komponentteja on päivitetty, mutta myös hahmokortteja on lisätty. Tätä peliä voi pelata yksi pelaaja.
Tässä artikkelissa tarkastelemme tarkemmin tämän lautapelin tarkoitusta, sääntöjä, pelattavuutta sekä hyviä ja huonoja puolia.
Tärkeimmät tiedot
Luonut | Vuonna 2022 |
Tyyppi | Strateginen |
Pelaajien määrä | 1-5 |
Pelaajien ikä | 14+ vuotta |
Peli kesto | 40-60 minuuttia |
Monimutkaisuus | helppo |
Ohjeellinen hinta | noin 39-49 € |
Pelin tavoite
Libertalia Winds of Galecrest on lautapeli, jossa pelaajat johtavat merirosvomiehistöä ja pelaavat hahmoillaan ansaitakseen mahdollisimman paljon voittopisteitä kuuden pelikierroksen jälkeen.
Pelin sarja
Lautapelilaatikko on täynnä laadukkaita ja värikkäitä pelinappuloita.
Pelilaatikko | 1 |
Sääntökirja | 1 |
Automa (solo) laatta | 1 |
Kaksipuolinen pelilauta | 1 |
Grobio-kyltit | 48 |
Materiaalipussi | 1 |
Grobio-laatat | 7 |
Hahmokortit (40 per pelaaja) | 240 |
Kapteenin laatta (2-pelaajan tila) | 1 |
Maineen merkit (puiset) | 6 |
Dubloonit (rahakkeita - pahvia ja metallia) | 54 |
Aarrealusta kannella | 1 |
Hautausmaan laatat | 6 |
Pistetaulukot | 6 |
Automa-kortit | 39 |
Automa Prey Laatat (yksilölliseen tilaan) | 4 |
Pelin hyvät ja huonot puolet
✅ Uudelleenpelattavuus: Pelin uudelleenpeluuarvo on suuri, koska pelaajat voivat käyttää erilaisia strategioita voittaakseen.
✅ Sosiaalinen: Pelaajien on oltava paljon vuorovaikutuksessa keskenään, mikä tekee pelistä hyvin sosiaalisen.
✅ Kaksi peliä yhdessä: Kaksipuolinen pelilauta, jonka avulla voit pelata yksinkertaisempaa, vähemmän aggressiivista peliä tai monimutkaisempaa, kilpailukykyisempää peliä.
✅ Kirkas väri: Laadukkaat, suuret ja kauniit osat, ja pelilauta on kirkas ja selkeä.
❌ Vaatii huomiota: Sinun on seurattava muiden pelaajien pelaamia kortteja ja osallistuttava intensiivisesti peliin muistamalla hyvin pelaajien aiemmat toimet.
❌ Suuri kuilu: Jos jäät liian kauas muiden pelaajien taakse, voi olla vaikea saada heitä kiinni.
❌ Erilainen pelitahti: Pelin intensiteetti vaihtelee eri pelaajamäärien mukaan.
Libertalia Winds of Galecrestin säännöt
Libertalia Winds of Galecrestin säännöt ovat yksinkertaiset, ja peli on nopeasti pelattavissa.
Uusien pelaajien voi kuitenkin olla vaikea pitää kirjaa eri hahmojen monista erilaisista kyvyistä, minkä vuoksi voi olla vaikea tietää, miten niitä käytetään tehokkaasti.
Peli, jossa eri merirosvomiehistöt etsivät ilmalaivoilla aarteita valituilta saarilta. Pelin jokaisessa vaiheessa pelaajat lähettävät valitsemansa miehistön jäsenet tehtäviin.
Miehistön korkea-arvoisemmat jäsenet pääsevät aarteisiin käsiksi ensisijaisesti, kun taas alempiarvoiset jäsenet voivat aktivoida kykyjään. Juju on siinä, että nämä kyvyt voivat kietoutua toisiinsa pelin aikana ja häiritä muiden pelaajien suunnitelmia.
Useimmilla pelikierroksilla on tehtävä vain kaksi päätöstä - mikä miehistökortti pelataan ja mikä saalis otetaan.
Jokaisella matkalla on rajoitettu määrä päiviä.
Miehistökorteilla on erityisten kykyjen lisäksi myös ryöstömerkkejä.
Pelilauta on kaksipuolinen, toisella puolella on rauhallinen peli ja toisella puolella myrskyisä ja kilpailuhenkinen peli, joten se sopii uhkapelityyppisten pelien ystäville.
Kaikki pelaajat keräävät salaa miehistökortteja ja paljastavat ne muille pelaajille asettamalla ne yhteiselle pelilaudalle vasemmalta oikealle, alimmasta sijasta korkeimpaan.
Päiväaikaiset kyvyt, jotka on merkitty auringolla, aktivoituvat vasemmalta oikealle, kun taas yöaikaiset kyvyt aktivoituvat oikealta vasemmalle.
Jokainen pelaaja valitsee myös saalismerkit tässä järjestyksessä.
Samalla kaikkien aluksella olevien merirosvojen yöominaisuudet aktivoituvat.
Valmistautuminen peliin
Osallistujat valitsevat, mitä peliä he haluavat pelata - rauhallista vai myrskyisää.
Tämän jälkeen pelataan 40 kortin hahmopakka, pistesarja ja hautausmaalaatta.
Pelaajat sijoittavat satunnaisesti pelilaudalle kuuteen sille varattuun ruutuun mainemerkkejä. Kahden pelaajan pelissä he sijoittavat ne vain toiseen ja kolmanteen kuudesta ruudusta. Lisäksi kahden pelaajan pelissä toinen tai kolmas saari on peitetty Midshipman-kortilla.
Saalismerkit arvotaan satunnaisesti ja sijoitetaan ensimmäisen matkan päivittäiseen laatikkoon, joka vastaa pelin pelaajamäärää. Kahden pelaajan pelissä on käytettävä 3 pelimerkkiä päivässä.
Ensimmäinen pelaaja sekoittaa pakan ja ottaa 6 korttia ja paljastaa ne muille pelaajille. Tämän jälkeen kaikki pelaajat nostavat pakastaan samat 6 korttia, jotka muodostavat aloituskäden.
Kukin pelaaja saa dubloonien määrän, joka perustuu hänen pelimerkkinsä sijaintiin mainepisteessä.
Pelin epäsymmetria
Peli alkaa vain symmetrisesti, mutta ajan mittaan se muuttuu epäsymmetriseksi.
Lisäksi se on olennainen osa pelaajien suunnittelua ja toimintaa.
Koska jokaisella pelaajalla on pelin alussa samat kortit kuin muillakin, he voivat käyttää tätä tietoa yrittäessään tehdä tehokkaan siirron.
40 hahmokortin ansiosta kaikilla myöhemmillä yhdistelmillä on monia eri mahdollisuuksia, joihin vaikuttavat myös saatavilla olevat saalismerkit. Ne vaihtuvat satunnaisesti jokaisen matkan aikana.
Parin päivän pelaamisen jälkeen tarina muuttuu, koska pelaajilla on eri kortit.
Pelaajat, jotka seuraavat, mitä kortteja muut pelaajat ovat pelanneet, voivat saada merkittävän edun tietäessään, mitä rivejä pelata voittaakseen aarteen.
Miehistön hahmot
Ideana on ennustaa, minkä kortin vastustajasi pelaavat, ja valita se, joka antaa sinulle parhaan lyhyen tai pitkän aikavälin edun.
Esimerkkejä:
- Korkean (esim. jalkaväen) hahmokortin pelaaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden valita saaliin ensimmäisenä. Näin hän voi poimia kiiltävän aarrearkun tai jopa kartan. Puhumattakaan mukavasta 5 dubloonin (pelimerkin) bonuksesta, jos hän voittaa.
- Jos joku muu kuitenkin päättää pelata raakalaisena, pelaaja ei saa mitään, koska jalkaväki heitetään pois ennen hämärävaihetta.
- Jos pelaaja aloittaa matalassa asemassa olevana hahmona, hänellä ei välttämättä ole paljon valinnanvaraa saaliin valinnassa. Jotkin ryöstötavaramerkit ovat haitallisia, esimerkiksi koukkumerkki voi pakottaa pelaajan hylkäämään käyttämänsä hahmon, jolloin hän ei pääse käsiksi alukseensa.
- Jos pelaaja aloittaa pelaamisen salakuljettajana, hän voi päivävaiheessa valita sen sijaan ryöstötavaramerkin ja pakottaa näin jonkun muun köyhän pelaajan ottamaan koukkumerkin.
- Pelaaja voi kuitenkin pelata henkivartijana ja sen sijaan heittää pois kaikki koukut ja sapelit käytettyään rahaa.
- Voit aloittaa pelaamisen partiolaisena ja siirtyä partiolaiseksi, kun on selvää, mitkä kortit muut pelaajat ovat valinneet.
Libertaliassa pelaajan on tehtävä kaksi tärkeää päätöstä: mitä hahmoa pelaa ja minkä aarteen valitsee.
Näitä päätöksiä seuraa kuitenkin suuri määrä pelilaudan tapahtumia, jotka antavat pelille sen strategisen jännityksen.
Jokainen osallistujan pelaama kortti vaikuttaa muihin osallistujiin, joten pelijärjestys on erittäin tärkeä.
Pelin edistyminen
Ensimmäinen matka kestää 4 päivää, toinen 5 päivää ja kolmas 6 päivää.
Kun päivä alkaa, kaikki pelaajat kääntävät yhden valitsemansa hahmokortin.
Kortit asetetaan pelilaudalle hahmon arvon mukaan nousevassa järjestyksessä, ja jos yksi tai useampi pelaaja asettaa samanlaisen hahmon, korkeamman maineen omaavan pelaajan hahmo asetetaan oikealle.
Peli etenee kolmessa vaiheessa - päivä, hämärä ja iltahämärä. yö.
Päivä
Aloittaen vasemmanpuoleisimmasta hahmosta ja siirtyen oikealle, kukin pelaaja aktivoi hahmonsa päivän kyvyn.
Dusk
Alkaen oikealta vasemmalle, jokainen pelaaja:
- Hankkii valitsemasi ryöstötavaramerkin kuluvalta päivältä.
- Käynnistää kaikki Twilight-hahmojen saamat kyvyt ja/tai saalismerkit.
- Siirtää hahmon saarelta laivaan.
Yö
Kukin pelaaja aktivoi aluksensa yöominaisuudet.
Yövaiheen päätyttyä pelaajat siirtyvät seuraavaan päivään ja toistavat kaikki edellä mainitut vaiheet.
Jos kyseessä ei ole viimeinen matka, saalismerkit jaetaan takaisin pelilaudalle, ja jokainen pelaaja ansaitsee dublooneja maineensa mukaan.
Ensimmäinen pelaaja ottaa jälleen 6 korttia ja pelaa kuten ennenkin.
Jos tämä oli matkan viimeinen vaihe, otetaan seuraavat vaiheet:
Matkan päätteeksi kukin pelaaja aktivoi kaikki aluksensa symboleissa tai saalismerkeissä olevat kyvyt.
Laske yhteen nykyiset dubloonisi ja lisää tämä summa pisteiden kokonaismäärääsi.
He laittavat hautamerkit takaisin koriin ja laittavat laivahahmot hautausmaakortilleen.
Pelin loppu
Peli päättyy, kun kolmas matka on suoritettu. Pelaaja, jolla on eniten dublooneja, voittaa.
Libertalia Winds of Galecrestin yhteenveto
Libertalia: Winds of Galecrest on yksinkertainen peli. Pelaajat tekevät hyvin yksinkertaisia päätöksiä, mutta pelissä niillä on suuri merkitys.
Pelin vuorovaikutteinen luonne on todella mukaansatempaava, ja suuri osa pelattavuudesta on hienovaraista. Koska useimmat päätökset tehdään samanaikaisesti, peli etenee hyvin nopeasti.
Tämä tekee siitä täydellisen pelin juhliin, lämpimään perhetapaamiseen tai ystävien tapaamiseen.
Mikä on pelin tarkoitus❓
Ryhdy pelätyimmäksi ja arvostetuimmaksi merirosvokapteeniksi. Saavuttaakseen tämän pelaajien on koottava kokeneista merirosvoista koostuva miehistö, kerättävä aarteita ja suoritettava tuottoisia tehtäviä.
Mikä on pelin kesto❓
Keskimääräinen peli kestää noin 40-60 minuuttia.
Voiko Libertalia Winds of Galecrestiä pelata yksi pelaaja❓
✅ Kyllä. Peli 1-5 pelaajalle.
Mitkä ovat pelin vaiheet❓
Lautapelissä on kolme vaihetta:
1. Päivä
2. Sutemos
3. Yö
Mikä on pelilauta❓
Pelilauta on kaksipuolinen, ja toisella puolella on rauhallinen peli ja toisella puolella myrskyisä ja kilpailuhenkinen peli.