Juego de mesa La Ciudad de la Gran Máquina

City of the Great Machine es un juego de mesa que atraerá a los aficionados al steampunk y a los juegos de estrategia.

Las mentes más brillantes de la humanidad se reunieron para crear la ciudad perfecta, y el resultado superó todas las expectativas. 

La ciudad está construida sobre plataformas aéreas gigantes. Se eleva sobre el mundo como la encarnación triunfante de la ciencia. En el corazón de la ciudad se encuentra la Gran Máquina, una inteligencia artificial creada en beneficio de la humanidad. 

En este artículo, veremos la finalidad del juego, los pros y los contras y otras características importantes.

Datos clave

Creado por  En 2023
TipoEstratégico
Número de jugadores1-4
Edad de los jugadores14+
Duración del juego60-90 minutos
Nivel de complejidadpesado

El objetivo del juego

Los objetivos de los jugadores pueden variar según el personaje que elijan representar.

✔️ El objetivo final de la Gran Máquina - para sofocar el malestar social y cumplir un gran plan maestro para la mejora de la humanidad.

✔️ El propósito de los héroes - para liderar una revolución contra la Gran Máquina. Están atizando el descontento en la ciudad, intentando atraer el apoyo de ciudadanos prominentes e incitando a los disturbios.

También intentan impedir que la Gran Máquina ponga en práctica su plan maestro, que conduce a la esclavización de la humanidad a la inteligencia artificial. 

Ciudad-de-la-Gran-Máquina-Máquina-de-juego

Pros y contras del juego

✅ Amplia gama de opciones de juego: El juego puede jugarse en formato uno contra muchos (1 contra 2-4 jugadores) o en formato cooperativo (1-3 jugadores).

✅ Estimula el pensamiento estratégico: Los jugadores tienen que pensar varios pasos por delante en sus acciones.

✅ Atractivo: El tema y la mecánica encajan a la perfección y se complementan.

Se puede jugar varias veces: Hay muchas formas diferentes de ganar.

Ciudad de la Gran Maquina-mesa-juego-plus-minus

❌ Largo tiempo de juego: Un gran número de jugadores puede aumentar considerablemente el tiempo de juego.

❌ Un juego complejo: Puede resultar demasiado difícil para los jugadores más jóvenes o que no sepan jugar a juegos de estrategia.

Sobre el juego

Con el tiempo, la Máquina elaboró un plan para hacer realidad su máxima ambición: crear la ciudad ideal, mejorar al hombre mismo, convertirlo en un ser tan estandarizado y fiable como los engranajes de su propia máquina.

En el juego de mesa La Ciudad de la Gran Máquina, se libra una tensa batalla entre la Gran Máquina y una alianza de Héroes desobedientes. 

Antaño una próspera y floreciente ciudad de fantasía, ahora se encuentra bajo la oscura sombra de la esclavitud de la humanidad por la inteligencia artificial. Unos pocos héroes de la Resistencia tienen una última oportunidad de salvar al pueblo.

Uno de los jugadores asume el papel de la Gran Máquina. Está al mando de sirvientes inteligentes y guardias mecánicos. La Máquina quiere realizar el Gran Plan que traerá la felicidad a la humanidad tal y como ella la entiende. 

Esto ocurrirá cuando la barra de progreso llegue al final de la escala del Gran Plan. Pero la IA también tiene que lidiar con el creciente malestar de la ciudad.

El resto de jugadores son Héroes y cooperan entre sí. Su objetivo es organizar revueltas y derrocar regímenes opresores. Para ello, deben organizar con éxito 3 revueltas contra la Gran Máquina. 

Contra todo pronóstico, los Héroes buscan el apoyo de ciudadanos influyentes y despiertan el descontento entre los residentes de la ciudad. Intentan por todos los medios frustrar el plan de la Gran Máquina.

La ciudad está formada por varios barrios sobre plataformas colgantes gigantes. Esto permite que los barrios se muevan libremente. 

Los héroes y siervos de la Gran Máquina viajan por la ciudad para alcanzar sus objetivos. En cada distrito, pueden realizar acciones estándar y únicas. 

Como las calles están estrictamente reguladas por la Gran Máquina, los Héroes tienen que calcular cuidadosamente sus rutas y evaluar los bloques, teniendo en cuenta su coste y la disponibilidad de guardias mecánicos.

La principal arma de los Héroes es el descontento popular; por otro lado, la Gran Máquina puede utilizar la supresión de la resistencia como una palanca positiva a su favor. 

Los héroes intentan convencer a los habitantes de la ciudad de que la Gran Máquina les está perjudicando. Los recursos de los héroes son la confianza de los ciudadanos, mientras que los de la Máquina son las normas y las leyes. 

Cada parte del conflicto está firmemente convencida de que su camino es el único y el correcto. 

Reglas del juego

En el escenario de la Ciudad de la Gran Máquina, un participante asume el papel de la Gran Máquina y los demás se convierten en un equipo unido de Héroes que trabajan juntos para luchar y jugar contra la Gran Máquina.

Ciudad de la Gran Máquina

Los héroes pueden interactuar tanto como quieran, siempre que sea en presencia de la Gran Máquina. Por ejemplo, pueden usar gestos, mostrarse en secreto sus tarjetas de acceso o mirar las fichas de los residentes identificados de la ciudad. 

Sin embargo, a los Héroes no se les permite susurrar o abandonar la sala para discutir sus acciones fuera de la Gran Máquina.

Los Héroes experimentados siempre encuentran formas de impresionar a la Gran Máquina, aunque ésta esté vigilando todos sus movimientos. La Gran Máquina atrae a los Héroes a una trampa tras otra, convenciéndoles a cada paso de que no tiene ni idea de lo que están a punto de hacer.

Etapas del juego

El juego consta de cinco fases.

1. Fase inicial

La Gran Máquina revela la carta superior del mazo de eventos de la ciudad. Cada uno de estos eventos determina las condiciones especiales del juego y el progreso del Gran Plan en la fase actual.

La Gran Máquina adquiere bonos (su propio recurso especial) en función del estado actual del descontento ciudadano en la ciudad. El descontento de los ciudadanos se marca en una escala especial en el disco superior del tablero de progreso.

Los héroes reciben un nivel de confianza (su recurso especial) en función del número de residentes activos e inactivos en los barrios de la ciudad.

Cada residente aporta 1 Punto de Confianza a los Héroes del mismo distrito.

La Gran Máquina empieza a contar el tiempo que falta para la aplicación del Gran Plan. 

Fragmento de juego de la Ciudad de la Gran Máquina

2. Fase de acceso

Todos los Héroes eligen a qué distrito viajarán. Pueden permanecer en su distrito actual o trasladarse a otro. Para ello, eligen la Carta de Acceso apropiada de entre las cartas de su mano y la colocan frente a ellos.

El ambiente en la ciudad es de rebelión. La gente sale a la calle y construye barricadas. Se acerca el apogeo de la revuelta.

3. La Gran Máquina

En esta etapa, la Gran Máquina lleva a cabo sus planes a través de sirvientes y guardias, pagando sus acciones y maniobras con bonos. 

Los siervos pueden moverse entre distritos y realizar ciertas acciones, mientras que los guardias sólo pueden moverse. El movimiento y la acción de un siervo cuestan 2 bonos, el movimiento de un guardia cuesta 1 bono. 

Cada Sirviente puede realizar 1 acción por fase, tras la cual no puede moverse a otra zona.

Un sirviente puede:

  • Arresta a un residente activo retirando su ficha del territorio.
  • Repara un guardia que haya sido roto previamente por el Héroe, devolviendo su ficha al juego.
  • Lleva a cabo una incursión para capturar al Héroe colocando una ficha de incursión en el territorio.

Las acciones especiales pueden ser llevadas a cabo por funcionarios en los ámbitos especializados correspondientes. Por ejemplo, para que una Gran Máquina tome una carta de Directiva, un funcionario debe realizar una acción especial en la fortaleza principal. 

La Torre de la Ley puede utilizarse para emitir la Directiva 1, la Plaza Central para obtener bonos en función del número de habitantes y el Centro de Control para trasladar un distrito a otra parte de la ciudad.

Las reglas para las directivas de acción y los eventos se indican siempre en las cartas correspondientes.

Naipes de la Ciudad de la Gran Máquina

La Gran Máquina puede capturar rápidamente a los Héroes cumpliendo las condiciones de las cartas, sin prestar atención a lo que hacen los rebeldes.

4. Escenario de los Héroes

Los héroes son inteligentes, ingeniosos y peligrosos. Realizan acciones en el orden de iniciativa indicado en las cartas.

Movimiento. Al abrir la carta de acceso previamente seleccionada, el Héroe se mueve al área de destino correspondiente. Todos los Héroes se mueven y no pueden permanecer en un mismo lugar.

Si el Héroe no tiene puntos de confianza, entonces puede confiar en la suerte y lanzar un dado de escape. Si tiene éxito, el Héroe escapa de los guardias. Si no tiene éxito, es apresado y la Gran Máquina termina por la fuerza las acciones del Héroe y continúa con su plan.

Acción. Una vez que el Héroe llega al área de destino, puede realizar su primera acción. Puede realizar varias acciones diferentes.

Agitación. Esta es la principal forma de preparar la ciudad para el levantamiento. Esta acción se lleva a cabo en cualquier recinto normal y cuesta un punto de confianza por cada guardia presente.

Acciones estándar. Pueden ser realizadas por el Héroe en cualquier zona.

Ataque de guardia. El héroe puede pagar el número de puntos de confianza que desee y tirar los dados de ataque a su discreción. Si la cantidad gastada iguala o supera el valor tirado en los dados, el Guardián es destruido.

Identificación de poblaciones influyentes. El héroe puede identificar a uno o varios habitantes del barrio. Por cada habitante, paga puntos de confianza iguales al número de guardias. 

Reubicación de poblaciones influyentes. El héroe puede trasladar a uno o más residentes de un barrio a otro pagando un punto de confianza por cada barrio que abandone el residente.

Ganarse la confianza. Esto es útil cuando el Héroe es incapaz de realizar una acción debido a la falta de puntos de confianza o quiere ganar más puntos de confianza en la siguiente ronda.

Subiendo la apuesta. Para desencadenar un levantamiento, el Héroe tiene que pagar un punto de confianza a un guardia por cada residente no identificado. 

La población activa se une a la rebelión, mientras que los traidores se pasan al bando de la Gran Máquina. 

Un levantamiento se considera un éxito si hay más ciudadanos activos que traidores y guardias. Si fracasa, la Gran Máquina sigue con su plan y puede arrestar a la población.

Acciones especiales. Los héroes pueden realizar acciones especiales en determinadas zonas: 

En la Plaza Central puede aumentar el descontento de la población, en el Centro de Control puede reubicar la zona urbana, en la Torre de la Ley puede revocar una directiva publicada y en la Fortaleza Principal puede imponer una directiva no publicada.

5. Fase final

En esta fase, los Héroes aumentan la frustración de los habitantes del pueblo con cada incursión fallida, retirando las fichas correspondientes de los bloques.

Además, al final de la ronda, los participantes cumplen las condiciones especiales descritas en las cartas de evento. En este momento, el Gran Plan puede avanzar. Las condiciones del juego estipulan que la Gran Máquina o los Héroes pueden hacer algo al final de la ronda.

El primero en alcanzar su objetivo gana la partida. En este enfrentamiento no hay dos ganadores: o se produce un grave levantamiento y cae la Fortaleza Principal, o la Gran Máquina pone en práctica su brillante plan para crear una humanidad perfecta, a la que dirigirá para siempre.

¿Qué contiene el kit de juego?

El juego de mesa Ciudad de la Gran Máquina incluye los componentes Gran Máquina y Héroes.

Grandes máquinas:
disco progress board1
Fichas de ciudadanos famosos30
fichas fiduciarias y de bonos de dos caras36
tarjetas de eventos de la ciudad21
tarjetas para distritos más pequeños5
tarjetas para distritos más grandes4
Fichas de órdenes de servicio3
figuras de sirvientes3
figuras de guardia de madera18
tarjetas directivas9
tarjetas de referencia2
fichas de redada3
Héroes:
Tarjetas de héroe grandes6
Tarjetas de Acceso (9 por cada Héroe)54
Cartas de referencia revolucionarias (2 por jugador)6
Figuras de héroes6
Dados de ataque1
dados de escape1
Ficha de rebelión1
Ciudad de la Gran Máquina - Juego estable

Juego individual y juego cooperativo

El juego también incluye una partida especial automatizada con un modo de uno contra todos, en el que los jugadores asumen el papel de héroes contra una máquina despiadada y totalmente automatizada.

Puede luchar contra The Big Machine un solo jugador o en equipos de hasta tres jugadores.

Resumen

La Ciudad de la Gran Máquina está financiada por Kickstarter una plataforma para nuevas empresas.

El juego de mesa ofrece una amplia gama de opciones tácticas, lo que lo convierte en una opción interesante para los entusiastas experimentados de los juegos de mesa que buscan retos únicos y soluciones estratégicas.

Cuál es el objetivo del juego❓

El objetivo del juego puede variar según el personaje que elijas representar.

El objetivo final de la Gran Máquina - para sofocar el malestar social y cumplir un gran plan maestro para la mejora de la humanidad.

El propósito de los héroes - para liderar una revolución contra la Gran Máquina.

Cuál es la edad recomendada de los jugadores❓

El juego está recomendado para mayores de 14 años.

Cuántas personas pueden jugar al juego de mesa City of The Great Machine❓

El juego es para 1-4 jugadores.

¿Cuál es el nivel de dificultad❓

Juego de mesa clasificados como juegos complejos.

Cuál es la duración del juego❓

Duración del juego 60-90 minutos.