Wenn normal Kartenspiele Wenn wir die Nase voll haben, nehmen wir unsere Uno-Karten in die Hand. Die Regeln von Uno sind sehr einfach, aber sie verleihen dem Spiel einen Hauch von Spannung, der den Wunsch zu gewinnen noch stärker macht. Probieren Sie es aus und überzeugen Sie sich selbst!
Andere Familienspiele
Zeit mit der Familie ist für jeden wertvoll, besonders für Kinder. Wenn Sie gemeinsam UNO-Spiele gespielt haben (zum Beispiel UNO FLIP) und etwas Neues ausprobieren möchten, finden Sie hier einige weitere interessante Spiele.
Takenoko - Das Spiel ist voll von verschiedenfarbigen Figuren (Bambus, Bewässerungskanäle, Gärtner, Panda). Das sind die Figuren, die Kinder zuerst interessieren. Und dann macht man all die Aufgaben: den Panda füttern, den Bambus anbauen, die Felder bewässern, usw. Und dann wird gewürfelt und die Wetterbedingungen werden angezeigt. Es gibt viele Aktivitäten für Jung und Alt.
Spielsatz
108 Spielkarten:
- Blaue Karten (19), nummeriert von 0 bis 9;
- Grüne Karten (19), nummeriert von 0 bis 9;
- Rote Karten (19), nummeriert von 0 bis 9;
- Gelbe Karten (19), nummeriert von 0 bis 9;
- 8 Uno-Karten, genannt "Draw Two Cards". Zwei von jeder Farbe;
- 8 Uno-Karten mit dem Titel "Die Richtung des Spiels ändern". Zwei von jeder Farbe;
- 8 Uno-Karten, genannt "Miss a Turn". Zwei von jeder Farbe;
- 4 spezielle Farbwechselkarten;
- 4 spezielle farbwechselnde Karten namens "Draw Four".
Häufig gestellte Fragen
❓Multiplayer UNO?
Uno spielen von 2 bis 10 Personen.
❓ Ab welchem Alter wird UNO empfohlen?
Nach den ursprünglichen UNO-Regeln wird empfohlen, das Spiel zu spielen ab 7 Jahren. Wenn die Aktionskarten entfernt werden, können auch jüngere Kinder mitspielen. Es kommt darauf an, ob das jüngere Kind erklären kann, was es im Spiel zu tun hat.
Das Ziel des Spiels
Das Spiel wird in Runden gespielt. Man weiß nie, wie viele es sein werden. Der Gewinner der Runde ist der erste Spieler, der alle seine Karten loswird. Dann gezählte Punkte für die in den Händen der Gegner verbliebenen Karten und werden dem Konto des Gewinners gutgeschrieben. Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt das gesamte Spiel.
Uno-Regeln
Vorbereitung auf das Spiel
- Jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler, der die höchste Zahl zieht, wird der SHARER. Er/sie muss 2-4 Vorbereitungen treffen.
- Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält eine 7.
- Die verbleibenden Karten werden in einen FOLDING-Stapel gelegt, der verdeckt auf den Tisch gelegt wird.
- Die oberste Karte des HANDELSstapels wird aufgedeckt und daneben gelegt. (Die anderen aufgedeckten Karten müssen später darauf gelegt werden, um den DROPPED-Stapel zu vervollständigen).
Spielfortschritt
Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel.
Während deines Zuges musst du eine Karte oben auf den Ablagestapel legen. Es ist wichtig, dass die Karte oben auf dem Stapel und die vom Spieler abgelegte Karte übereinstimmen. Die Übereinstimmung kann durch Farben, Zahlen oder Symbole erreicht werden. Symbole sind die Bilder auf den Aktionskarten.
Hat ein Spieler die benötigte Karte nicht, zieht er eine Karte vom obersten Stapel des VERKEHRsstapels. Wird eine passende Karte gezogen, darf sie sofort auf den Ablagestapel gelegt werden. Wird keine passende Karte gezogen, muss der Spieler die gezogene Karte behalten und sein Zug endet.
Ein Spieler hat das Recht, eine Karte in seiner Hand nicht auszuspielen, wenn er glaubt, dass sie in Zukunft nützlich sein wird. In diesem Fall nimmt er eine Karte vom obersten Stapel des HANDELSstapels. Er kann nun die gezogene Karte verwenden oder sie nicht verwenden und seinen Zug beenden.
Aktionskarten
Legt ein Spieler eine Aktionskarte oben auf den Tauschstapel, muss er oder die Person, die nach ihm spielt, tun, was auf der Karte steht.
"Ziehen Sie zwei Karten"
- Wer macht die Aktion: anderer Spieler
- Die Bedeutung der Karte: muss der Spieler zwei Karten ziehen und eine Runde aussetzen.
- Wenn die Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird: gilt die gleiche Regel.
- Koordinierung der Karte: Sie kann mit anderen Karten nach Farbe oder mit dem Symbol "Zwei Karten ziehen" kombiniert werden.
"Das Spiel verändern"
- Wer macht die Aktion: niemanden.
- Die Bedeutung der Karte: Wenn diese Karte gezogen wird, ändert sich die Spielrichtung. Wurde das Spiel zuvor im Uhrzeigersinn gespielt, wird es nun gegen den Uhrzeigersinn gespielt.
- Wenn die Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird: der Händler spielt zuerst.
- Koordinierung der Karte: sie wird durch die Farbe oder durch das Symbol "Wechsel der Spielrichtung" gekennzeichnet
"Eine Bewegung verpassen"
- Wer macht die Aktion: anderer Spieler
- Die Bedeutung der Karte: der Spieler eine Runde verpasst.
- Wenn die Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird: der Spieler zur Linken des Dealers ist nicht am Zug.
- Koordinierung der Karte: übereinstimmend mit der Farbe oder dem Symbol "Zug überspringen
Besondere "Wild Card"
- Wer macht die Aktion: derjenige, der diese Karte oben auf den Ablagestapel legt
- Die Bedeutung der Karte: kann der Spieler eine beliebige Farbe wählen, mit der das Spiel fortgesetzt wird. Diese Karte kann auch dann verwendet werden, wenn der Spieler eine andere Karte besitzt, die mit der obersten Karte des Stapels EXCLUDED übereinstimmt.
- Wenn die Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird: der Spieler links vom Geber wählt die gewünschte Farbe.
- Koordinierung der Karte: Diese Karte kann jederzeit während deines Zuges gespielt werden (außer wenn du einen Zug auslassen musst).
Spezielle Wild "Vier Karten ziehen" Karte
- Wer macht die Aktion: die Person, die zu diesem Zeitpunkt spielt + die Person, die nach ihm spielt
- Die Bedeutung der Karte: der Spieler, der die Karte abgeworfen hat, wählt die gewünschte Farbe. Der Spieler, der nach ihm spielt, muss 4 Karten vom obersten Stapel TRAFFIC nehmen und überspringt dann einen Zug.
- Wenn die Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird: Lege sie in die Mitte des Stapels und ziehe dann eine weitere Karte.
- Koordinierung der Karte: Er kann auf jeder Farbe oder Zahl angebracht werden. Wichtig!!! Diese Karte kann nicht abgelegt werden, wenn der Spieler eine Karte mit der gleichen Farbe wie die oberste Karte des Ablagestapels besitzt. Übereinstimmende Zahlen und Symbole sind davon nicht betroffen.
❗❗❗❗ Manchmal hat ein Spieler, der die Anweisungen des Jokers "Vier ziehen" befolgen muss, den Verdacht, dass er die Karte zu Unrecht abgeworfen hat. In diesem Fall kann er den Spieler, der den Joker abgeworfen hat, herausfordern (ein unlauteres Ablegen liegt vor, wenn ein Spieler eine andere Karte einer passenden Farbe auf der Hand hat). Der herausgeforderte Spieler muss seine Karten aufdecken. Wenn er den Joker tatsächlich zu Unrecht abgelegt hat, muss er selbst vier Karten nehmen. Andernfalls (wenn kein Foulspiel vorliegt), muss der herausgeforderte Spieler die zusätzlichen Karten nehmen. Insgesamt muss er dann 4+2 Karten nehmen.
Ende der Runde
Der Spieler, der eine Karte hält, muss UNO rufen. Das bedeutet, dass er eine Karte übrig hat und die Runde bald zu Ende sein kann. Wenn aber ein Spieler vergisst, UNO zu rufen, und die andere Person dies bemerkt (bevor der andere Spieler an der Reihe ist), dann muss der Spieler, der vergessen hat, UNO zu sagen, zwei Karten ziehen.
Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde zu Ende und die Punkte werden gezählt.
Wenn ein Spieler während der letzten Aktion eine der folgenden Karten abwirft: "Ziehen Sie zwei Karten" oder "Ziehen Sie vier Karten"dann muss der andere Spieler die angegebene Aktion ausführen und erst dann kann die Wertung beginnen.
Wenn keine Karten mehr im SHRINKING-Stapel vorhanden sind, werden die Karten vom DROPPED-Stapel gemischt und für das weitere Spiel verwendet.
Ende des Spiels
Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt.
Wenn Ihnen die Regeln von Uno noch nicht ganz klar sind, empfehlen wir Ihnen einen Blick darauf zu werfen, wie das Spiel im wirklichen Leben gespielt wird. Video auf Englisch.
Punktevergabe nach den ursprünglichen Uno-Regeln
Derjenige, der seine Karten zuerst loswird, wird zum Gewinner der Runde erklärt. Er nimmt dann alle Karten seiner Gegner und zählt die Punkte für sie.
- Karten mit Zahlen (0-9) - so viele Punkte wie die Zahl, die auf der Karte steht;
- "Ziehe zwei Karten" - 20 Punkte;
- "Richtungswechsel" - 20 Punkte;
- "Einen Zug verpassen" - 20 Punkte;
- Besonderer Joker - 50 Punkte;
- Die Sonderkarte "Vier Karten ziehen" bringt 50 Punkte.
Nach den Uno-Regeln können die Punkte auch wie folgt berechnet werden
Jeder Spieler erhält Punkte für die Karten, die er nach der Runde noch auf der Hand hat. Wenn jemand 500 Punkte hat, gewinnt die Person, die zu diesem Zeitpunkt die wenigsten Punkte hat. Viel Glück bei UNO im Spiel!