City of the Great Machine est un jeu de société qui plaira aux amateurs de steampunk et de jeux de stratégie.
Les plus grands esprits de l'humanité se sont réunis pour créer la ville parfaite, et le résultat a dépassé toutes les attentes.
La ville est construite sur des plates-formes aériennes géantes. Elle s'élève au-dessus du monde comme l'incarnation triomphante de la science ! Au cœur de la ville se trouve la Grande Machine, une intelligence artificielle créée pour le bien de l'humanité.
Dans cet article, nous examinerons l'objectif du jeu, ses avantages et ses inconvénients, ainsi que d'autres caractéristiques importantes.
Faits marquants
Créé par | En 2023 |
Type | Stratégique |
Nombre de joueurs | 1-4 |
Âge des joueurs | 14+ |
Durée du jeu | 60-90 minutes |
Niveau de complexité | lourd |
Le but du jeu
Les objectifs des joueurs peuvent varier en fonction du personnage qu'ils choisissent de représenter.
✔️ L'objectif ultime de la Grande Machine - pour étouffer l'agitation sociale et réaliser un grand plan d'ensemble pour l'amélioration de l'humanité.
✔️ La raison d'être des héros - pour mener une révolution contre la Grande Machine. Ils attisent le mécontentement dans la ville, tentent d'obtenir le soutien de citoyens importants et provoquent des émeutes.
Ils tentent également d'empêcher la Grande Machine de mettre en œuvre son plan directeur, qui conduit à l'asservissement de l'humanité à l'intelligence artificielle.
Les avantages et les inconvénients du jeu
✅ Large éventail d'options de jeu : Le jeu peut être joué en un contre plusieurs (1 contre 2-4 joueurs) ou en coopération (1-3 joueurs).
Stimule la réflexion stratégique : Les joueurs doivent penser plusieurs fois à l'avance lorsqu'ils effectuent des actions.
✅ Engageant : Le thème et les mécanismes s'accordent parfaitement et se complètent.
✅ Peut être joué plusieurs fois : Il existe de nombreuses façons de gagner.
❌ Longue durée de jeu : Un grand nombre de joueurs peut augmenter considérablement la durée du jeu.
Un jeu complexe : Il peut être trop difficile pour les jeunes joueurs ou les joueurs qui ne savent pas jouer à des jeux de stratégie.
A propos du jeu
Au fil du temps, la Machine a élaboré un plan pour réaliser son ambition ultime : créer la ville idéale, améliorer l'homme lui-même, le rendre aussi standardisé et fiable que les rouages de sa propre machine.
Dans le jeu de société City of the Great Machine, une bataille tendue s'engage entre la Grande Machine et une alliance de héros désobéissants.
Autrefois prospère, cette ville fantastique est aujourd'hui plongée dans l'ombre de l'asservissement de l'humanité par l'intelligence artificielle. Quelques héros de la Résistance ont une dernière chance de sauver les habitants !
L'un des joueurs joue le rôle de la Grande Machine. Il commande des serviteurs intelligents et des gardes mécaniques. La Machine veut réaliser le Grand Plan qui apportera le bonheur à l'humanité telle qu'elle la conçoit.
Cela se produira lorsque la barre de progression atteindra la fin de l'échelle du Grand Plan. Mais l'IA doit également faire face à l'agitation croissante de la ville.
Les autres joueurs sont des Héros et coopèrent entre eux. Leur objectif est d'organiser des soulèvements et de renverser des régimes oppressifs. Pour ce faire, ils doivent organiser 3 révoltes réussies contre la Grande Machine.
Contre vents et marées, les Héros cherchent le soutien de citoyens influents et attisent le mécontentement des habitants de la ville. Ils font de leur mieux pour contrecarrer le plan de la Grande Machine.
La ville est composée de plusieurs quartiers sur des plateformes géantes suspendues. Les quartiers peuvent ainsi se déplacer librement !
Les héros et les serviteurs de la Grande Machine se déplacent dans la ville pour atteindre leurs objectifs. Dans chaque quartier, ils peuvent effectuer des actions standard et des actions uniques.
Les rues étant strictement réglementées par la Grande Machine, les Héros doivent soigneusement calculer leurs itinéraires et évaluer les blocs, en tenant compte de leur coût et de la disponibilité des gardes mécaniques.
L'arme principale des héros est le mécontentement populaire - d'un autre côté, la Grande Machine peut utiliser la suppression de la résistance comme un levier positif de son côté.
Les héros tentent de convaincre les habitants de la ville que la Grande Machine leur fait du tort. Les ressources des héros sont la confiance des citoyens, tandis que celles de la machine sont les règles et les lois.
Chaque partie au conflit est fermement convaincue que sa voie est la seule et la bonne.
Règles du jeu
Dans l'étape de la Cité de la Grande Machine, un participant prend le rôle de la Grande Machine et les autres deviennent une équipe unie de Héros qui travaillent ensemble pour combattre et jouer contre la Grande Machine.
Les héros peuvent interagir autant qu'ils le souhaitent, à condition que ce soit en présence de la Grande Machine. Par exemple, ils peuvent faire des gestes, se montrer secrètement leurs cartes d'accès ou regarder les jetons des habitants de la ville identifiés.
Toutefois, les héros ne sont pas autorisés à chuchoter ou à quitter la salle pour discuter de leurs actions en dehors de la Grande Machine.
Les héros expérimentés trouvent toujours le moyen d'impressionner la Grande Machine, même si celle-ci surveille leurs moindres faits et gestes. La Grande Machine attire les héros dans un piège après l'autre, les convainquant à chaque fois qu'elle n'a aucune idée de ce qu'ils sont sur le point de faire.
Les étapes du jeu
Le jeu comporte cinq étapes.
1. Phase initiale
La Grande Machine révèle la carte supérieure du paquet d'événements de la ville. Chacun de ces événements détermine les conditions spéciales du jeu et l'avancement du Grand Plan dans la phase en cours.
La Grande Machine acquiert des obligations (sa propre ressource spéciale) en fonction du degré de mécontentement des citoyens de la ville. Le mécontentement des citoyens est indiqué sur une échelle spéciale située sur le disque supérieur du tableau d'avancement.
Les héros reçoivent un niveau de confiance (leur ressource spéciale) qui dépend du nombre de résidents actifs et inactifs dans les quartiers de la ville.
Chaque résident apporte 1 point de confiance aux héros du même district.
La Grande Machine commence à décompter le temps qui nous sépare de la mise en œuvre du Grand Plan.
2. Phase d'accès
Tous les héros choisissent le district dans lequel ils se rendent. Ils peuvent rester dans leur district actuel ou se rendre dans un autre. Pour ce faire, ils choisissent la carte d'accès appropriée parmi les cartes de leur main et la placent devant eux.
L'ambiance dans la ville est à la rébellion. Les gens descendent dans la rue et construisent des barricades. L'apogée du soulèvement approche !
3. La scène de la grande machine
À ce stade, la Grande Machine exécute ses plans par l'intermédiaire de serviteurs et de gardes, en payant leurs actions et leurs manœuvres par des obligations.
Les serviteurs peuvent se déplacer entre les districts et effectuer certaines actions, tandis que les gardes ne peuvent que se déplacer. Le déplacement et l'action d'un serviteur coûtent 2 obligations, le déplacement d'un garde coûte 1 obligation.
Chaque serviteur peut effectuer une action par phase, après quoi il ne peut plus se déplacer dans une autre zone.
Un serviteur peut :
- Arrêtez un résident actif en retirant son pion du territoire.
- Réparez une garde précédemment brisée par le Héros, en remettant son jeton en jeu.
- Effectuez un raid pour appréhender le Héros en plaçant un jeton de raid sur le territoire.
Les actions spéciales peuvent être effectuées par des fonctionnaires dans les domaines spécialisés concernés. Par exemple, pour qu'une Grande Machine puisse prendre une carte Directive, un serviteur doit effectuer une action spéciale dans la place forte principale.
La Tour de la Loi peut être utilisée pour émettre la Directive 1, la Place Centrale peut être utilisée pour obtenir des obligations basées sur le nombre d'habitants, et le Centre de Contrôle peut être utilisé pour relocaliser un quartier dans une autre partie de la ville.
Les règles relatives aux directives d'action et aux événements sont toujours indiquées sur les cartes correspondantes.
La Grande Machine peut rapidement s'emparer des Héros en remplissant les conditions des cartes, sans prêter attention à ce que font les rebelles.
4. Scène des héros
Les héros sont intelligents, inventifs et dangereux. Ils effectuent des actions dans l'ordre d'initiative indiqué sur les cartes.
Mouvement. En ouvrant la carte d'accès précédemment sélectionnée, le Héros se déplace vers la zone de destination correspondante. Tous les Héros se déplacent et ne peuvent pas rester au même endroit.
Si le héros n'a pas de points de confiance, il peut s'en remettre à la chance et lancer un dé d'évasion. S'il réussit, le Héros échappe aux gardes. En cas d'échec, il est appréhendé et la Grande Machine met fin de force aux actions du Héros et poursuit son plan.
Action. Une fois que le Héros arrive dans la zone de destination, il peut entreprendre sa première action. Il peut effectuer plusieurs actions différentes.
Agitation. C'est le principal moyen de préparer la ville au soulèvement. Cette action s'effectue dans n'importe quelle enceinte normale et coûte un point de confiance par garde présent.
Actions standard. Ils peuvent être effectués par le héros dans n'importe quelle région.
Attaque de la garde. Le héros peut payer le nombre de points de confiance qu'il souhaite et lancer les dés d'attaque à sa guise. Si le montant dépensé est égal ou supérieur à la valeur obtenue sur le dé, le Gardien est détruit.
Identifier les populations influentes. Le héros peut identifier un ou plusieurs habitants du quartier. Pour chaque habitant, il paie un nombre de points de confiance égal au nombre de gardes.
Déplacement des populations influentes. Le héros peut déplacer un ou plusieurs résidents d'un quartier à un autre en payant un point de confiance pour chaque quartier que le résident quitte.
Gagner la confiance. Ceci est utile lorsque le Héros est incapable d'effectuer une action en raison d'un manque de points de confiance ou qu'il souhaite gagner plus de points de confiance lors du prochain tour.
Augmenter les enjeux. Pour déclencher un soulèvement, le Héros doit payer un point de confiance à un garde pour chaque habitant non identifié.
La population active rejoint la rébellion, tandis que les traîtres se rangent du côté de la Grande Machine.
Un soulèvement est considéré comme un succès s'il y a plus de citoyens actifs que de traîtres et de gardes. En cas d'échec, la Grande Machine poursuit son plan et peut arrêter la population.
Actions spéciales. Les héros peuvent effectuer des actions spéciales dans certaines zones :
Sur la place centrale, il peut accroître le mécontentement de la population, dans le centre de contrôle, il peut déplacer la zone urbaine, dans la tour de justice, il peut révoquer une directive publiée et dans la forteresse principale, il peut imposer une directive non publiée.
5. Phase finale
Dans cette phase, les héros augmentent la frustration des habitants de la ville à chaque raid raté en retirant les jetons correspondants des blocs.
De plus, à la fin du tour, les participants remplissent les conditions spéciales décrites sur les cartes d'événement. À ce stade, le Grand Plan peut avancer. Les conditions de jeu stipulent que la Grande Machine ou les Héros peuvent faire quelque chose à la fin du tour.
Le premier à atteindre son objectif gagne la partie. Il n'y a pas deux gagnants dans cette confrontation : soit il y aura un grave soulèvement et la Forteresse principale tombera, soit la Grande Machine mettra en œuvre son plan génial pour créer une humanité parfaite, qu'elle dirigera pour toujours.
Que contient le kit de jeu ?
Le jeu de société City of The Great Machine comprend les composants Great Machine et Heroes.
De superbes machines: | |
disque du tableau d'avancement | 1 |
Jetons de citoyens célèbres | 30 |
confiance bilatérale et jetons d'obligations | 36 |
cartes d'événements de la ville | 21 |
cartes pour les petits districts | 5 |
cartes pour les districts plus importants | 4 |
Jetons d'ordre de service | 3 |
figures de serviteurs | 3 |
figurines de garde en bois | 18 |
cartes de directives | 9 |
cartes de référence | 2 |
jetons de raid | 3 |
Héros : | |
Grandes cartes Hero | 6 |
Cartes d'accès (9 pour chaque héros) | 54 |
Cartes de référence révolutionnaires (2 par joueur) | 6 |
Figurines de héros | 6 |
Dés d'attaque | 1 |
dés d'évasion | 1 |
Jeton de rébellion | 1 |
Jeu individuel et jeu coopératif
Le jeu propose également un jeu automatisé spécial avec un mode un contre tous, où les joueurs jouent le rôle de héros contre une machine impitoyable et entièrement automatisée.
La Big Machine peut être combattue par un seul joueur ou par des équipes de trois joueurs maximum.
Résumé
La Cité de la Grande Machine est financée par Kickstarter une plateforme pour les jeunes entreprises.
Le jeu de plateau offre un large éventail d'options tactiques, ce qui en fait un choix intéressant pour les amateurs de jeux de plateau expérimentés à la recherche de défis uniques et de solutions stratégiques.
Quel est le but du jeu❓ ?
L'objectif du jeu peut varier en fonction du personnage que vous choisissez de représenter.
L'objectif ultime de la Grande Machine - pour étouffer l'agitation sociale et réaliser un grand plan d'ensemble pour l'amélioration de l'humanité.
La raison d'être des héros - pour mener une révolution contre la Grande Machine.
Quel est l'âge recommandé des joueurs❓ ?
Le jeu est recommandé pour les 14 ans et plus.
Combien de personnes peuvent jouer au jeu de société City of The Great Machine❓ ?
Le jeu est prévu pour 1 à 4 joueurs.
Quel est le niveau de difficulté❓
Jeu de société sont considérés comme des jeux complexes.
Quelle est la durée du jeu❓
Durée du jeu : 60-90 minutes.