Jeu de société Mysterium

Le jeu de société Mysterium est un jeu de résolution de mystère en équipe où tout le monde gagne ou perd ensemble.

Oserez-vous franchir le seuil du manoir possédé par Mysterium ?

Dans cet article, nous discuterons de l'objectif du jeu de société, de ses avantages et de ses inconvénients, ainsi que d'autres caractéristiques du jeu.

Faits marquants

Créé parEn 2015
Typeéquipe, détective
Nombre de joueurs2-7
Âge des joueursà partir de 10 ans
Durée du jeu42 minutes
Niveau de complexitémoyennement doux
Prix indicatif42-62 €

Jeu de société Mysterium - Objectif

Tous les joueurs ont le même objectif : résoudre le véritable mystère du fantôme qui visite le manoir et recréer les événements de cette soirée fatidique :

  • Quelles sont les circonstances de cet accident ?
  • Où la rencontre entre la victime et l'auteur de l'infraction aurait-elle pu avoir lieu ?
  • Quel objet aurait pu être l'arme du crime ?

Les avantages et les inconvénients du jeu

Graphiques : Mysterium présente de belles illustrations et d'excellents éléments de conception.

Exclusivité : Dans la première partie du jeu, un esprit fantôme envoie des indices visuels aux joueurs, tandis que dans la seconde partie, les joueurs essaient de deviner où se trouve le véritable secret.

Favorise la communication : Il s'agit d'un excellent jeu d'interaction sociale qui demande aux joueurs de travailler en étroite collaboration, de discuter et de déchiffrer les indices, et de résoudre ensemble l'ultime mystère.

Il enseigne la persévérance : Grâce à sa structure unique et à ses différents scénarios, le jeu présente aux joueurs de nouveaux défis à chaque fois et les encourage à persévérer dans leurs objectifs.

La complexité : Les nouveaux joueurs peuvent avoir des difficultés à comprendre les règles et les nuances du jeu.

Durée de l'enquête : Le jeu Mysterium peut durer plus longtemps s'il y a plus de joueurs.

Dynamique de jeu différente : La dynamique du jeu peut varier en fonction du nombre de joueurs et peut avoir une incidence négative sur sa durée.

Rejouer le jeu devient inintéressant : Le jeu peut devenir inintéressant après la première fois.

Courriel

Tout a commencé par une lettre mystérieuse...

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"Duché de Warwick
19 septembre 1922
Professeur Alphonse de Belcour,
Poitiers, France

Brangus Alphonse,

Au cours de mes recherches, j'ai trouvé de vieilles coupures de presse mentionnant la mort tragique d'un serviteur du manoir il y a près de 30 ans.

Bien que la police ait rapidement conclu qu'il s'agissait d'un accident, des rumeurs sur les circonstances du décès ont continué à circuler.

L'affaire semble avoir été traitée à la hâte, et je parierais mon dernier shilling que le fantôme qui vit dans mon manoir est lié d'une manière ou d'une autre à cette histoire.

Malheureusement, il ne peut pas se manifester dans notre monde assez longtemps pour me parler.

En unissant nos forces, nous pourrons peut-être lui donner l'énergie dont il a besoin pour faire passer son message sur ce qui le préoccupe vraiment.

Je lance donc mon invitation : je serais très heureux qu'Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang, Jessalyn Smith et vous-même vous joigniez immédiatement à moi pour résoudre ce mystère. Je me réjouis de vous entendre.

Je vous prie d'agréer, Monsieur le Président, l'expression de ma considération distinguée,
Conrad Mac Dowell, propriétaire du domaine".

Règles

Le jeu se déroule dans les années 1920.

Les voyants doivent assister à une séance nocturne le jour même d'Halloween, lorsque les mondes visible et invisible se rencontrent en un même lieu et que les vivants peuvent entrer en contact avec ceux qui se trouvent de l'autre côté.

Les joueurs disposent d'un temps limité avant que le lien spirituel avec le fantôme ne soit suffisamment fort.

Une fois le contact établi, les joueurs se rendent rapidement compte que le fantôme ne peut pas identifier directement son assassin. Il est encore en état de choc et ne se souvient que vaguement de sa mort.

Après des années d'errance dans le monde astral, le fantôme est devenu trop faible pour en parler.

Au lieu de cela, il communique avec les voyants individuellement, en leur envoyant certains indices visuels que les joueurs partagent avec leurs partenaires et interprètent au mieux de leurs capacités.

Pour gagner un temps précieux, chaque voyant doit suivre une ligne d'enquête différente afin d'identifier et de recréer le parcours de l'un des suspects le jour décisif.

Si les voyants ne parviennent pas à résoudre la tâche, l'esprit du fantôme continue d'errer dans l'au-delà et les joueurs doivent attendre le bon moment pour tenter à nouveau de percer le mystère de ce mystérieux manoir.

Début du jeu

Mysterium jeu de société commence par prendre autant de cartes qu'il y a de joueurs et les place sur la table en fonction de leur type.

Les joueurs se répartissent les rôles : l'un devient un fantôme, les autres un voyant.

Chacun des voyants doit deviner l'auteur possible du crime, puis la pièce où le crime a pu avoir lieu, et enfin l'objet avec lequel la victime a pu être tuée.

Seul le fantôme connaît les cartes de chaque joueur, mais il tente de donner des indices aux voyants en leur remettant des cartes de rêve censées indiquer la véritable cible. 

Au cours du jeu, les voyants doivent avoir 7 cartes de rêve en main et, lorsqu'elles sont épuisées, ils doivent les reconstituer pour atteindre le nombre requis.

Tous les voyants peuvent discuter des cartes qu'ils ont reçues et, une fois qu'ils ont pris leur décision, ils placent leur boule de cristal sur leurs prédictions.

Mysterium-cartes de jeux de table

Si le joueur devine, le fantôme retourne une carte et la dépose dans le jeu.

Le joueur est alors autorisé à deviner la pièce où a eu lieu le meurtre et, s'il devine, l'arme du crime.

Lorsque tous les joueurs ont tout deviné, le jeu atteint son apogée.

Le fantôme distribue ensuite trois cartes aux voyants, dont l'une indique une pièce et un outil spécifiques, ainsi que le véritable tueur potentiel.

Tous les voyants doivent se concerter et décider qui est le véritable tueur.

Plus le voyant comprend les cartes de rêve envoyées pendant la séance, plus cette dernière vision devient claire pour lui...

Après avoir rassemblé ses dernières forces, le fantôme envoie un dernier indice à tout le groupe de voyants, désignant son coupable.

Ils peuvent ainsi libérer l'âme du fantôme pour qu'elle repose dans la paix éternelle.

Ils n'ont que 7 heures au total, soit 7 tours de jeu, pour le faire, et doivent donc se dépêcher.

Rôles des joueurs

Mysterium est un jeu de cartes asymétrique dans lequel les joueurs endossent l'un de deux rôles distincts mais partagent un objectif commun.

Les joueurs jouent des rôles différents :

  • Le fantôme distribue des cartes pour aider les voyants à prendre les bonnes décisions pour faire avancer l'enquête.
  • Les voyants reçoivent des cartes d'un fantôme et utilisent leur intuition pour essayer d'interpréter correctement les messages qu'il envoie.

Clairvoyants

Conrad Mac Dowell

Citoyenneté : Écossais
Spécialité : Clairvoyant

C'est un riche noble écossais du clan MacDowell, dont les ancêtres remontent à 17 générations. À l'âge de 18 ans, il a hérité de la boule de cristal de sa grand-mère Moira. Malgré des résultats scolaires prometteurs et la perspective d'une brillante carrière militaire, il choisit plutôt la voie de la voyance.

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Alphonse de Belcour

Citoyenneté : Fran
Spécialité : Numérologue

Alphonse étudie les mathématiques et, choqué par la nouvelle de la mort de son frère, il abandonne ses études. Plus tard, il comprend que les propriétés secrètes des nombres peuvent être exploitées par ceux qui savent les interpréter. 

Les recherches d'Alphonse sur les nombres lui ont permis de déchiffrer des messages cachés inscrits dans les grands textes du monde entier. 

Alma Salvador

Citoyenneté : Espagnol
Spécialité : Spécialiste des séances de spiritisme

Alma est orpheline depuis son plus jeune âge et a grandi dans un couvent. À l'âge de huit ans, elle joue avec une chaîne de montre et découvre qu'elle a le don de spritisme. Lorsque les religieuses ont découvert ses activités non conventionnelles, elles l'ont expulsée du couvent pour sorcellerie. 

Sa capacité à retrouver l'âme de n'importe qui lui permet de gagner sa vie, et elle aide aussi les pauvres à retrouver des parents disparus. Sa nature charitable l'a amenée à accepter la demande de Sir Conrad de l'aider à sauver une âme perdue.

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Ardhashir

Citoyenneté : Osman
Spécialité : Magicien

Dans la famille Ardhashir, le talent de voyance se transmet de génération en génération. Le puissant talisman Amajliye, en possession de la famille depuis des siècles, mobilise et renforce les pouvoirs psychiques. 

Alors que la famille était traditionnellement au service du sultan, Ardhashir a choisi une autre voie et s'est mis à explorer le vaste monde. 

Après des années de voyage et de perfectionnement, il est rentré dans son pays et a commencé à pratiquer la voyance avec son talisman. Depuis, il s'est forgé une réputation considérable parmi les personnes influentes du monde entier. 

Madame Wang

Citoyenneté : Chinois
Spécialité : L'oracle des idées de I-Ching

Dès son plus jeune âge, elle prend connaissance de la société secrète du I-Ching et quitte sa famille pour utiliser son don de voyance. Elle a ainsi pu se consacrer à l'étude de ce texte ancien et a progressé rapidement. 

Elle s'est spécialisée dans la communication avec les ancêtres et la recherche des vies antérieures. Mais des bouleversements politiques se préparent en Chine et les dirigeants cherchent à surpasser leurs rivaux avec son aide. 

Déçue de voir son don utilisé à des fins politiques, Madame Wang décide de partir et de parcourir la Chine, aidant les gens sur son chemin. 

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Jessalyn Smith

Citoyenneté : Américain
Spécialité : Spécialiste des cartes de tarot

À New York, elle a régulièrement recueilli des Cartes de tarot à vos amis. Lorsque l'une de ses amies a perdu sa fille, elle a décidé d'organiser une séance pour entrer en contact avec l'esprit de l'enfant. 

Elle a découvert qu'elle était voyante et, depuis lors, de nombreux habitants se sont tournés vers elle pour obtenir de l'aide. La nouvelle de son don s'est répandue et, en peu de temps, des personnes de tout le pays sont venues la voir pour entrer en contact avec leurs proches décédés. 

Que contient le kit de jeu ?

Le jeu de société Mysterium contient des voyants, des esprits et d'autres éléments nécessaires à la divination.

Composantes d'un jeu de voyance:
Puces Intuition en différentes couleurs 6
Cartes de personnage, une pour chaque joueur6
Marqueurs de couleurs différentes pour les niveaux de clairvoyance 6
Jetons de voyance36
Composantes du jeu de l'esprit:
Cartes fantômes54
Jetons de culpabilité6
Marqueurs de corbeaux3
Plateau de jeu1
Jetons fantômes6
Cartes de rêve84
Autres composants du jeu:
Tableaux de progression (personnage, lieu, objet)3
Table d'horloge1
Sablier1
Parcours de voyance et tableau de progression1
Jeu de table Mysterium

Conseil de jeu

C'est ainsi que vous pouvez établir un lien spirituel fort avec un fantôme et gagner le jeu : 

  • Il est recommandé de jouer à un niveau de difficulté facile pour la première fois, et le rôle du fantôme devrait être joué par un joueur déjà familiarisé avec le jeu.
  • Le fantôme peut choisir de jouer sans dire un mot. Par exemple, il peut confirmer la prémonition d'un médium en tapant sur la table : un coup signifie "oui", deux coups signifient "non".

Résumé

Le jeu de société Mysterium crée une ambiance mystérieuse dans laquelle les joueurs doivent déchiffrer les circonstances de la mort d'un serviteur qui travaillait au manoir et déterminer comment il a été tué, qui est le meurtrier et où cela s'est produit.

Le jeu rassemble Dixit et de Cluedo, ce qui lui confère une atmosphère intrigante et un style de jeu unique.

Il s'agit certainement d'un jeu émotionnel et addictif qui crée une coopération étroite et une atmosphère de détective.

Quel est l'objectif du jeu Mysterium❓ ?

L'objectif commun est de résoudre le mystère du véritable fantôme qui visite le manoir et de recréer les événements de cette soirée fatidique.

Combien de joueurs peuvent jouer à ce jeu❓

Le jeu peut être joué par 2 à 7 joueurs.

Jeu de société Mysterium - quel type❓

Ce jeu est classé dans la catégorie des jeux de détectives en équipe.

Quelle est la durée du jeu❓

Le jeu dure environ 42 minutes, mais la durée dépend du nombre de joueurs.

Quel est l'âge recommandé des joueurs❓ ?

Les règles recommandent de jouer à partir de l'âge de 10 ans.