Mysterium lautapeli

Mysterium-lautapeli on ryhmämysteerinratkaisupeli, jossa kaikki voittavat tai häviävät yhdessä.

Uskallatko ylittää Mysteriumin valtaaman kartanon kynnyksen?

Tässä artikkelissa keskustelemme lautapelin tarkoituksesta, eduista ja haitoista sekä muista pelin ominaisuuksista.

Tärkeimmät tiedot

LuonutVuonna 2015
Tyyppijoukkue, etsivä
Pelaajien määrä2-7
Pelaajien ikäalkaen 10 vuotta
Pelin kesto42 minuuttia
Monimutkaisuuden tasokeskivahva mieto
Ohjeellinen hinta42-62 €

Mysterium-lautapeli - Tavoite

Kaikilla pelaajilla on sama tavoite - ratkaista kartanossa vierailevan aaveen todellinen mysteeri ja luoda uudelleen tuon kohtalokkaan illan tapahtumat:

  • Mitkä olivat tämän onnettomuuden olosuhteet?
  • Missä uhrin ja tekijän välinen tapaaminen on voinut tapahtua?
  • Mikä esine olisi voinut olla murha-ase?

Pelin hyvät ja huonot puolet

Grafiikka: Mysteriumissa on kauniita kuvituksia ja erinomaisia suunnitteluelementtejä.

Yksinoikeus: Pelin ensimmäisessä osassa aavehenki lähettää pelaajille visuaalisia vihjeitä, kun taas toisessa osassa pelaajat yrittävät arvata, missä todellinen salaisuus piilee.

Edistää viestintää: Se on loistava sosiaalisen vuorovaikutuksen peli, jossa pelaajien on tehtävä tiivistä yhteistyötä, keskusteltava ja selvitettävä vihjeitä ja ratkaistava lopullinen mysteeri yhdessä.

Se opettaa sinnikkyyttä: Ainutlaatuisen rakenteensa ja erilaisten skenaarioidensa ansiosta peli tarjoaa pelaajille joka kerta uusia haasteita ja kannustaa heitä pysymään tavoitteissaan.

Monimutkaisuus: Uusilla pelaajilla voi olla vaikeuksia ymmärtää pelin sääntöjä ja vivahteita.

Kesto: Mysterium-peli voi kestää kauemmin, jos mukana on enemmän pelaajia.

Erilainen pelidynamiikka: Pelin dynamiikka voi vaihdella pelaajamäärän mukaan ja vaikuttaa negatiivisesti pelin kestoon.

Pelin toistaminen ei kiinnosta: Peli voi muuttua epäkiinnostavaksi ensimmäisen pelikerran jälkeen.

Sähköposti

Kaikki alkoi salaperäisestä kirjeestä...

mysterium-pöytäpeli-kirjain

"Warwickin herttuakunta
19. syyskuuta 1922
Professori Alphonse de Belcour,
Poitiers, Ranska

Brangus Alphonse,

Tutkimusteni aikana löysin vanhoja lehtileikkeitä, joissa mainittiin kartanon palvelijan traaginen kuolema lähes 30 vuotta sitten.

Vaikka poliisi päätteli nopeasti, että kyseessä oli onnettomuus, huhut olosuhteista jatkoivat leviämistään.

Juttu on ilmeisesti kiirehditty, ja lyön viimeisenkin shillingin vetoa, että kartanossani asuva aave liittyy jotenkin tähän tarinaan.

Valitettavasti hän ei voi näyttäytyä maailmassamme tarpeeksi kauan puhuakseen minulle.

Yhdistämällä voimamme voimme ehkä antaa hänelle energiaa, jota hän tarvitsee saadakseen viestinsä perille siitä, mikä häntä todella vaivaa.

Lähetän siis kutsun: olisin hyvin iloinen, jos Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang, Jessalyn Smith ja te liittyisitte välittömästi mukaani ratkaisemaan tämän mysteerin. Odotan innolla, että kuulen teistä.

Kunnioittavasti,
Conrad Mac Dowell, kartanon omistaja".

Säännöt

Peli sijoittuu 1920-luvulle.

Selvänäkijöiden on osallistuttava Halloween-iltana pidettävään istuntoon, jolloin näkyvä ja näkymätön maailma kohtaavat samassa paikassa ja elävät voivat ottaa yhteyttä tuonpuoleisiin.

Pelaajilla on rajallinen määrä aikaa, ennen kuin henkinen yhteys aaveeseen on tarpeeksi vahva.

Kun yhteys on saatu, pelaajat huomaavat nopeasti, että aave ei voi suoraan tunnistaa tappajaansa. Hän on edelleen vakavassa shokissa ja muistaa kuolemansa vain hämärästi.

Vuosien astraalimaailmassa vaeltamisen jälkeen haamu on tullut liian heikoksi puhuakseen siitä.

Sen sijaan hän kommunikoi selvänäkijöiden kanssa yksilöllisesti lähettämällä heille tiettyjä visuaalisia vihjeitä, jotka pelaajat jakavat kumppaneidensa kanssa ja tulkitsevat parhaan kykynsä mukaan.

Arvokkaan ajan säästämiseksi jokaisen selvänäkijän on seurattava eri tutkimuslinjaa, jotta hän voi tunnistaa ja luoda uudelleen yhden epäillyn kulun ratkaisevana päivänä.

Jos selvänäkijät eivät pysty ratkaisemaan tehtävää, aaveen henki jatkaa vaeltamistaan tuonpuoleisessa maailmassa, ja pelaajien on odotettava oikeaa hetkeä, jolloin he voivat yrittää uudelleen ratkaista tämän salaperäisen kartanon mysteerin.

Pelin alku

Mysterium lautapeli peli alkaa ottamalla niin monta korttia kuin pelaajia on ja asettamalla ne pöydälle tyypin mukaan.

Pelaajat jakavat roolinsa - yhdestä tulee aave, toisesta selvännäkijä.

Kunkin selvänäkijän on arvattava mahdollinen tekijä, sitten huone, jossa rikos on voinut tapahtua, ja lopuksi esine, jolla uhri on voitu tappaa.

Vain aave tietää, mitä kortteja kullakin pelaajalla on, mutta hän yrittää antaa selvänäkijöille vihjeitä antamalla heille unikortteja, joiden pitäisi viitata todelliseen kohteeseen. 

Pelin aikana selvänäkijöillä on oltava käsissään 7 unikorttia, ja kun ne loppuvat, heidän on täydennettävä niitä tarvittava määrä.

Kaikki selvänäkijät voivat keskustella heille jaetuista korteista, ja kun he ovat tehneet päätöksensä, he asettavat kristallipallonsa ennustuksiinsa.

Mysterium-pöytäpelikortit

Jos pelaaja arvaa, aave kääntää kortin ja pudottaa sen pakkaan.

Tämän jälkeen pelaaja saa arvata murhahuoneen ja, jos hän arvaa, murha-aseen.

Kun kaikki pelaajat ovat arvanneet kaiken, peli saavuttaa huippunsa.

Tämän jälkeen haamu jakaa selvänäkijöille kolme korttia, joista yksi viittaa tiettyyn huoneeseen ja välineeseen sekä todelliseen mahdolliseen tappajaan.

Kaikkien selvänäkijöiden on neuvoteltava ja päätettävä, kuka on todellinen murhaaja.

Mitä selkeämmin selvänäkijä ymmärtää seanssin aikana lähetettyjä unikortteja, sitä selkeämpi tämä viimeinen näky tulee hänelle....

Kerättyään loputkin voimansa aave lähettää koko selvänäkijöiden ryhmälle viimeisen vihjeen, jossa hän osoittaa syyllisen.

Näin he voivat vapauttaa aaveen sielun lepäämään ikuisessa rauhassa.

Heillä on siihen aikaa yhteensä vain 7 tuntia eli 7 pelikierrosta, joten heidän on pidettävä kiirettä.

Pelaajan roolit

Mysterium on epäsymmetrinen korttipeli, jossa pelaajat ottavat jommankumman kahdesta eri roolista, mutta heillä on yhteinen tavoite.

Pelaajilla on erilaisia rooleja:

  • Haamu jakaa kortteja, jotka auttavat selvännäkijöitä tekemään oikeita päätöksiä tutkimuksen edistämiseksi.
  • Selvänäkijät saavat kortteja aaveelta ja yrittävät intuitionsa avulla tulkita aaveen lähettämät viestit oikein.

Selvänäkijät

Conrad Mac Dowell

Kansalaisuus: Skotlantilainen
Erikoisala: Selvänäkijä

Hän on varakas skotlantilainen aatelismies, joka kuuluu MacDowellin klaaniin, jonka esi-isät ovat 17 sukupolven takaa. Hän peri 18-vuotiaana isoäitinsä Moiran kristallipallon. Huolimatta lupaavista akateemisista saavutuksista ja loistavasta sotilasurasta hän valitsi näkijän tien.

game-mystery-vision

Alphonse de Belcour

Kansalaisuus: Fran
Erikoisala: Numerologi

Alphonse opiskeli matematiikkaa ja jätti opinnot kesken veljensä kuolemasta järkyttyneenä. Myöhemmin hän ymmärsi, että numeroiden salaisia ominaisuuksia voivat hyödyntää ne, jotka osaavat tulkita niitä. 

Alphonse on numeroiden tutkimuksensa ansiosta pystynyt tulkitsemaan tärkeimpiin teksteihin kirjoitettuja piiloviestejä ympäri maailmaa. 

Alma Salvador

Kansalaisuus: Espanjan
Erikoisala: Spiritismin istunnon asiantuntija

Alma jäi orvoksi nuorena ja kasvoi luostarissa. Kahdeksanvuotiaana hän leikki kelloketjulla ja huomasi, että hänellä oli spritismin lahja. Kun nunnat saivat tietää hänen epäsovinnaisesta toiminnastaan, he karkottivat hänet luostarista noituuden vuoksi. 

Hänen kykynsä löytää kenen tahansa sielu antaa hänelle mahdollisuuden ansaita elantonsa, ja hän auttaa myös köyhiä etsimään kadonneita sukulaisiaan. Hänen hyväntekeväisyysluonteensa sai hänet hyväksymään Sir Conradin pyynnön auttaa kadonneen sielun pelastamisessa.

mysterium-peliroolit

Ardhashir

Kansalaisuus: Osman
Erikoisala: Taikuri

Ardhashirin suvussa selvänäkijän lahjakkuus on periytynyt sukupolvelta toiselle. Voimakas Amajliye-talismaani, joka on ollut suvun hallussa vuosisatojen ajan, mobilisoi ja vahvistaa psyykkisiä voimia. 

Perhe palveli perinteisesti sulttaania, mutta Ardhashir valitsi toisenlaisen tien ja lähti tutkimaan maailmaa. 

Matkusteltuaan ja hiottuaan taitojaan vuosien ajan hän palasi kotimaahansa ja alkoi harjoittaa selvänäköä talismaaninsa avulla. Sittemmin hän on saavuttanut huomattavan maineen vaikutusvaltaisten ihmisten keskuudessa kaikkialla maailmassa. 

Rouva Wang

Kansalaisuus: Kiinalainen
Erikoisala: I-Chingin ideoiden oraakkeli

Varhaisessa iässä hän sai tietää I-Ching-salaisuudesta ja jätti perheensä käyttääkseen selvänäkemisen lahjaansa. Näin hän pystyi omistautumaan tämän muinaisen tekstin tutkimiselle ja eteni nopeasti. 

Hän oli erikoistunut kommunikointiin esi-isien kanssa ja menneiden elämien tutkimiseen. Kiinassa oli kuitenkin meneillään poliittinen mullistus, ja johtajat pyrkivät hänen avullaan päihittämään kilpailijansa. 

Madame Wang oli pettynyt nähdessään, että hänen lahjaansa käytettiin poliittiseen hyötyyn, joten hän päätti lähteä ja matkustaa ympäri Kiinaa auttaen ihmisiä matkan varrella. 

game-mysterium-vision

Jessalyn Smith

Kansalaisuus: American
Erikoisala: Tarot-korttiasiantuntija

New Yorkissa hän keräsi säännöllisesti Tarot-kortit ystävillesi. Kun eräs hänen ystävänsä menetti tyttärensä, hän päätti järjestää seanssin saadakseen yhteyden lapsen henkeen. 

Hän sai selville, että hän oli selvänäkijä, ja sen jälkeen monet asukkaat ovat kääntyneet hänen puoleensa. Sana hänen kyvystään levisi, ja ennen pitkää ihmiset eri puolilta maata tulivat hänen luokseen saadakseen yhteyden edesmenneisiin läheisiinsä. 

Mitä pelipaketissa on?

Mysterium-lautapelisarja sisältää selvännäkijöitä, henkiä ja muita ennustamiseen tarvittavia osia.

Selvänäkijäpelin osatekijät:
Intuition-sirut eri väreissä 6
Hahmokortit, yksi jokaiselle pelaajalle6
Eriväriset merkit selvänäköisyyden tasoja varten. 6
Selvänäkijän merkit36
Spirit-pelin osatekijät:
Haamukortit54
Syyllisen merkit6
Variksen merkit3
Pelilauta1
Haamumerkit6
Unelma-kortit84
Muut pelin osat:
Edistymistaulut (hahmo, paikka, esine)3
Kellotaulukko1
Hourglass1
Selvänäköisyyspolku ja edistymistaulu1
Mysterium-pöytäpelisarja

Pelin vihje

Näin voit luoda vahvan henkisen yhteyden aaveeseen ja voittaa pelin: 

  • Ensimmäisellä kerralla suositellaan pelaamista helpolla vaikeustasolla, ja aaveen roolia tulisi esittää pelaaja, joka on jo perehtynyt peliin.
  • Kummitus voi päättää pelata sanomatta sanaakaan. Se voi esimerkiksi vahvistaa selvänäkijän aavistuksen napauttamalla pöytää: yksi napautus tarkoittaa "kyllä", kaksi napautusta tarkoittaa "ei".

Yhteenveto

Mysterium-lautapeli luo salaperäisen tunnelman, jossa pelaajien on selvitettävä kartanossa työskennelleen palvelijan kuoleman olosuhteet ja selvitettävä, miten hänet tapettiin, kuka murhaaja oli ja missä se tapahtui.

Peli kokoaa yhteen Dixit ja Cluedo-mekaniikkaa, mikä antaa sille kiehtovan tunnelman ja ainutlaatuisen pelityylin.

Se on varmasti tunteisiin vetoava ja koukuttava peli, joka luo tiiviin yhteistyön ja salapoliisimaisen ilmapiirin.

Mikä on Mysterium-lautapelin tavoite❓?

Yhteisenä tavoitteena on ratkaista mysteeri kartanossa vierailevasta todellisesta aaveesta ja luoda uudelleen tuon kohtalokkaan illan tapahtumat.

Kuinka monta pelaajaa voi pelata tätä peliä❓

Peliä voi pelata 2-7 pelaajaa.

Mysterium-lautapeli - minkälainen❓

Tämä peli luokitellaan tiimipohjaiseksi etsiväpeliksi.

Mikä on pelin kesto❓

Peli kestää noin 42 minuuttia, mutta aika riippuu pelaajien määrästä.

Mikä on pelaajien suositeltu ikä❓

Säännöissä suositellaan, että peliä pelataan 10-vuotiaista alkaen.