Juego de mesa Mysterium

El juego de mesa Mysterium es un juego de resolución de misterios en equipo en el que todos ganan o pierden juntos.

¿Te atreverás a cruzar el umbral de la mansión poseída por Mysterium?

En este artículo, hablaremos de la finalidad del juego de mesa, los pros y los contras y otras características del juego.

Datos clave

Creado porEn 2015
TipoequipoDetective
Número de jugadores2-7
Edad de los jugadoresa partir de 10 años
Duración del juego42 minutos
Nivel de complejidadmedio suave
Precio indicativo42-62 €

Juego de mesa Mysterium - Objetivo

Todos los jugadores tienen el mismo objetivo: resolver el verdadero misterio del fantasma que visita la mansión y recrear los acontecimientos de aquella fatídica noche:

  • ¿Cuáles fueron las circunstancias de este accidente?
  • ¿Dónde pudo tener lugar el encuentro entre la víctima y el agresor?
  • ¿Qué objeto podría haber sido el arma homicida?

Pros y contras del juego

Gráficos: Mysterium presenta bellas ilustraciones y excelentes elementos de diseño.

Exclusividad: En la primera parte del juego, un espíritu fantasma envía pistas visuales a los jugadores, mientras que en la segunda, los jugadores intentan adivinar dónde se esconde el verdadero secreto.

Fomenta la comunicación: Es un gran juego de interacción social que requiere que los jugadores colaboren estrechamente, discutan y descifren pistas, y resuelvan juntos el misterio final.

Enseña perseverancia: Gracias a su estructura única y a sus diferentes escenarios, el juego presenta a los jugadores nuevos retos cada vez y les anima a perseverar en sus objetivos.

Complejidad: Los nuevos jugadores pueden tener dificultades para entender las reglas y los matices del juego.

Duración: El juego Mysterium puede durar más tiempo si participan más jugadores.

Dinámica de juego diferente: La dinámica del juego puede variar en función del número de jugadores y afectar negativamente a su duración.

Repetir el juego pierde interés: El juego puede perder interés tras la primera partida.

Correo electrónico

Todo empezó con una misteriosa carta...

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"Ducado de Warwick
19 de septiembre de 1922
Profesor Alphonse de Belcour,
Poitiers, Francia

Brangus Alphonse,

Durante mi investigación, encontré unos viejos recortes de periódico en los que se mencionaba la trágica muerte de un criado de la mansión hace casi 30 años.

Aunque la policía concluyó rápidamente que la muerte había sido un accidente, siguieron circulando rumores sobre las circunstancias.

El caso parece haberse precipitado, y apostaría mi último chelín a que el fantasma que vive en mi mansión está relacionado de algún modo con esta historia.

Por desgracia, no puede manifestarse en nuestro mundo el tiempo suficiente para hablar conmigo.

Si unimos nuestras fuerzas, quizá podamos darle la energía que necesita para transmitir su mensaje sobre lo que realmente le preocupa.

Así que les envío mi invitación: me alegraría mucho que Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang, Jessalyn Smith y usted mismo se unieran a mí de inmediato para resolver este misterio. Espero tener noticias suyas.

Respetuosamente,
Conrad Mac Dowell, propietario de la finca".

Reglas

El juego está ambientado en los años veinte.

Los clarividentes deben asistir a una sesión de espiritismo nocturna el mismo día de Halloween, cuando los mundos visible e invisible se reúnen en un mismo lugar y los vivos pueden contactar con los del otro lado.

Los jugadores tienen un tiempo limitado antes de que la conexión espiritual con el fantasma sea lo suficientemente fuerte.

Una vez establecido el contacto, los jugadores se dan cuenta rápidamente de que el fantasma no puede identificar directamente a su asesino. Aún se encuentra en estado de shock y sólo recuerda vagamente su muerte.

Tras años vagando por el mundo astral, el fantasma se ha vuelto demasiado débil para hablar de ello.

En su lugar, se comunica con los clarividentes individualmente, enviándoles ciertas pistas visuales, que los jugadores comparten con sus compañeros e interpretan lo mejor que pueden.

Para ahorrar un tiempo precioso, cada clarividente tiene que seguir una línea de investigación diferente para identificar y recrear el curso de uno de los sospechosos en el día decisivo.

Si los clarividentes son incapaces de resolver la tarea, el espíritu del fantasma continúa vagando por el más allá y los jugadores deben esperar el momento adecuado para volver a intentar resolver el misterio de esta misteriosa mansión.

Inicio del juego

Mysterium juego de mesa comienza cogiendo tantas cartas como jugadores haya y colocándolas sobre la mesa según su tipo.

Los jugadores se reparten los papeles: uno se convierte en fantasma y los otros en clarividentes.

Cada uno de los clarividentes tiene que adivinar el posible autor, luego la habitación en la que podría haber tenido lugar el crimen y, por último, el objeto con el que podría haber sido asesinada la víctima.

Sólo el fantasma conoce las cartas que tiene cada jugador, pero intenta dar pistas a los clarividentes entregándoles cartas de sueños que supuestamente apuntan al objetivo real. 

Durante el juego, los clarividentes deben tener 7 cartas de sueños en la mano y, cuando se les acaben, deben reponerlas hasta alcanzar el número necesario.

Todos los clarividentes pueden discutir las cartas que les han tocado y, una vez que se han decidido, colocan sus bolas de cristal en sus predicciones.

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Si el jugador acierta, el fantasma da la vuelta a una carta y la deja caer en el mazo.

A continuación, se permite al jugador adivinar la habitación del asesinato y, si acierta, el arma homicida.

Cuando todos los jugadores han adivinado todo, el juego alcanza su clímax.

El fantasma reparte entonces tres cartas a los clarividentes, una de las cuales señala una habitación y una herramienta concretas, y al verdadero asesino potencial.

Todos los clarividentes deben conferenciar y decidir quién es el verdadero asesino.

Cuanto más comprenda el clarividente las cartas de sueños enviadas durante la sesión, más clara le resultará esta última visión...

Tras reunir las fuerzas que le quedaban, el fantasma envía una última pista a todo el grupo de clarividentes, señalando a su culpable.

De este modo, pueden liberar el alma del fantasma para que descanse en paz eterna.

Sólo tienen un total de 7 horas, o 7 rondas de juego, para hacerlo, así que tienen que darse prisa.

Funciones de los jugadores

Mysterium es un juego de cartas asimétrico en el que los jugadores asumen uno de dos papeles distintos pero comparten un objetivo común.

Los jugadores desempeñan diferentes papeles:

  • El fantasma reparte cartas para ayudar a los clarividentes a tomar las decisiones correctas para avanzar en la investigación.
  • Los clarividentes reciben cartas de un fantasma y utilizan su intuición para intentar interpretar correctamente sus mensajes.

Clarividentes

Conrad Mac Dowell

Ciudadanía: Escocés
Especialidad: Clarividente

Es un acaudalado noble escocés del clan MacDowell, cuyos antepasados se remontan 17 generaciones. A los 18 años heredó la bola de cristal de su abuela Moira. A pesar de sus prometedores logros académicos y la perspectiva de una brillante carrera militar, eligió en su lugar el camino del Vidente.

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Alfonso de Belcour

Ciudadanía: Fran
Especialidad: Numerólogo

Alphonse estudió matemáticas y, conmocionado por la noticia de la muerte de su hermano, abandonó los estudios. Más tarde, se dio cuenta de que las propiedades secretas de los números podían ser explotadas por quienes supieran interpretarlas. 

La investigación de Alphonse sobre los números le ha permitido descifrar mensajes ocultos escritos en importantes textos de todo el mundo. 

Alma Salvador

Ciudadanía: Español
Especialidad: Especialista en sesiones de espiritismo

Alma quedó huérfana muy joven y creció en un convento. A los ocho años, jugó con la cadena de un reloj y descubrió que tenía el don del espiritismo. Cuando las monjas se enteraron de sus actividades poco convencionales, la expulsaron del convento por brujería. 

Su capacidad para encontrar el alma de cualquier persona le permite ganarse la vida, y también ayuda a los pobres a localizar a sus familiares desaparecidos. Su carácter caritativo la lleva a aceptar la petición de Sir Conrad de ayudar a salvar un alma perdida.

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Ardhashir

Ciudadanía: Osman
Especialidad: Mago

El talento para la clarividencia, en la familia Ardhashir, se ha transmitido de generación en generación. El poderoso talismán Amajliye, en posesión de la familia desde hace siglos, moviliza y refuerza los poderes psíquicos. 

Mientras la familia servía tradicionalmente al sultán, Ardhashir eligió un camino diferente y se dispuso a explorar el resto del mundo. 

Tras años viajando y perfeccionando su arte, regresó a su tierra natal y empezó a practicar la clarividencia con su talismán. Desde entonces, se ha ganado una reputación considerable entre personas influyentes de todo el mundo. 

Señora Wang

Ciudadanía: Chino
Especialidad: El oráculo de las ideas I-Ching

A una edad temprana, se enteró de la existencia de la sociedad secreta del I-Ching y abandonó a su familia para utilizar su don de clarividencia. Así pudo dedicarse al estudio de este antiguo texto y progresó rápidamente. 

Estaba especializada en comunicarse con los antepasados e investigar vidas pasadas. Pero en China se estaba gestando una agitación política, y los líderes trataban de superar a sus rivales con su ayuda. 

La señora Wang se sintió decepcionada al ver que su don se utilizaba en beneficio político, por lo que decidió marcharse y viajar por China, ayudando a la gente por el camino. 

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Jessalyn Smith

Ciudadanía: Americana
Especialidad: Tarotista

En Nueva York, recogía regularmente de Cartas del Tarot a sus amigos. Cuando una de sus amigas perdió a su hija, decidió organizar una sesión de espiritismo para conectar con el espíritu de la niña. 

Descubrió que era clarividente y, desde entonces, muchos residentes han acudido a ella en busca de ayuda. Se corrió la voz de su don y, en poco tiempo, personas de todo el país acudían a ella para contactar con sus seres queridos fallecidos. 

¿Qué contiene el kit de juego?

El juego de mesa Mysterium contiene clarividentes, espíritus y otros componentes necesarios para la adivinación.

Componentes de un juego clarividente:
Fichas Intuition en diferentes colores 6
Cartas de personaje, una para cada jugador6
Marcadores de diferentes colores para los niveles de clarividencia 6
Fichas de clarividencia36
Componentes del Juego de los Espíritus:
Cartas fantasma54
Fichas de culpables6
Marcadores de cuervo3
Tablero de juego1
Fichas fantasma6
Tarjetas de ensueño84
Otros componentes del juego:
Tablas de progreso (personaje, lugar, objeto)3
Mesa del reloj1
Reloj de arena1
Ruta de la clarividencia y tabla de progreso1
Juego de mesa Mysterium

Consejo de juego

Así es como puedes establecer una fuerte conexión espiritual con un fantasma y ganar la partida: 

  • Se recomienda jugar en un nivel de dificultad fácil por primera vez, y el papel del fantasma debe ser desempeñado por un jugador que ya esté familiarizado con el juego.
  • El fantasma puede jugar sin decir una palabra. Por ejemplo, puede confirmar la premonición de un vidente dando un golpecito en la mesa: un golpecito significa "sí", dos golpecitos significan "no".

Resumen

El juego de mesa Mysterium crea un ambiente misterioso en el que los jugadores tienen que descifrar las circunstancias de la muerte de un criado que trabajaba en la mansión y determinar cómo fue asesinado, quién fue el asesino y dónde ocurrió.

El juego reúne a Dixit y la mecánica del Cluedo, lo que le confiere una atmósfera intrigante y un estilo de juego único.

Sin duda, es un juego emotivo y adictivo que crea una estrecha cooperación y una atmósfera detectivesca.

Cuál es el objetivo del juego de mesa Mysterium❓

El objetivo común es resolver el misterio del fantasma real que visita la mansión y recrear los acontecimientos de aquella fatídica noche.

¿Cuántos jugadores pueden jugar a este juego❓

El juego puede ser jugado por 2-7 jugadores.

Juego de mesa Mysterium - de qué tipo❓

Este juego está clasificado como juego de detectives en equipo.

Cuál es la duración del juego❓

El juego dura aproximadamente 42 minutos, pero el tiempo depende del número de jugadores.

Cuál es la edad recomendada de los jugadores❓

Las reglas recomiendan que se juegue a partir de los 10 años.