Power Grid es conocido como uno de los mejores ejemplos de juego de estrategia económica. Este juego de mesa ha llamado mucho la atención de los jugadores por sus múltiples posibilidades tácticas.
En este artículo, hablaremos de los datos básicos del juego de mesa, la mecánica de juego, las reglas y los pros y los contras del juego.
Datos clave
Diseñado para: En 2019
Tipo: Estratégicoeconómico
Número de jugadores: 2-6
Duración: 2-3 horas
Nivel de complejidad: complejo
Edad de los jugadores: a partir de 12 años
¿Qué es la red eléctrica?
El objetivo del juego
La empresa Power Grid tiene un doble objetivo: ganar dinero y convertirse en el proveedor de electricidad más eficiente.
- Dinero:
El primer objetivo es ganar tanto dinero como sea posible. Los jugadores invierten en capacidad de generación de electricidad, intentando construir más y mejores líneas eléctricas y comprar el combustible adecuado para generar electricidad lo más barata posible.
Los beneficios se obtienen vendiendo electricidad a las ciudades que la necesitan y tomando determinadas posiciones en la subasta. También puede beneficiarse del aumento del valor de su empresa.
- Eficiencia:
El segundo objetivo es convertirnos en el proveedor de electricidad más eficiente. Esto significa gestionar nuestros recursos de modo que nuestra capacidad de generación de electricidad se utilice de la forma más eficiente posible.
Tiene que encontrar un equilibrio entre la inversión en nueva generación y unos precios de la electricidad competitivos.
Duración
La duración de la partida puede variar en función del número de jugadores y de su nivel de experiencia. Por término medio, una sola partida dura unas 2-3 horas, pero puede ser más larga si participan más jugadores o si estos toman decisiones más lentamente.
Complejidad
Power Grid puede considerarse un juego de dificultad media o incluso alta, pero aun así no es difícil de aprender.
Las reglas son claras y lógicas y la mecánica está bien equilibrada. El juego requiere pensamiento matemático, pero no exige cálculos muy detallados.
Edad de los jugadores
Debido a su complejidad y a la necesidad de comprender las decisiones económicas, Power Grid está recomendado a partir de 12 años.
El juego es adecuado para quienes gustan de los retos y la estrategia en los juegos de mesa, pero puede resultar demasiado difícil para niños o principiantes.
Ventajas del juego
✅ Estrategia: El juego fomenta la aplicación de factores estratégicos. Los jugadores tienen que planificar su red eléctrica, pensar en compras rentables y en la producción de electricidad para lograr mejores resultados.
✅ Se puede jugar varias veces: Cada vez que juegas la partida es diferente. Al menos una zona del mapa puede estar bloqueada, el orden en que se colocan las centrales eléctricas varía, y pequeños cambios al principio de la partida dan lugar a grandes diferencias a medida que avanza el juego.
✅ Ayudar a los desvalidos: Se ayuda al jugador más rezagado, por ejemplo, a comprar los recursos más baratos. Esto les da la oportunidad de volver a entrar en el juego y evitar lagunas excesivas, haciendo el juego más interesante.
✅ Atractivo: Incluso cuando no está haciendo un movimiento, un jugador puede observar a otros jugadores y ver si las acciones realizadas por otros tendrán un efecto en su juego.
✅ Detalles del juego de alta calidad: El juego está muy bien producido, con mapas detallados y coloridos y detalles de madera de las ciudades.
Contras del juego
A pesar de sus puntos fuertes, el juego tiene algunos puntos débiles:
❌ Duración: Un juego puede ser demasiado largo si los jugadores tardan demasiado en elaborar estrategias y tomar las decisiones correctas. Puede no gustar a los jugadores a los que les gustan los juegos más rápidos o fáciles.
❌ Complejidad de las normas: Las reglas del juego pueden parecer demasiado complejas para los nuevos jugadores.
❌ Requiere habilidades: Los principiantes suelen tener pocas o ninguna oportunidad contra los jugadores experimentados.
Juego Power Grid - reglas
El tablero de juego consta de dos lados con mapas de los Estados Unidos de América y Alemania. Al comienzo de la partida, se selecciona un mapa y se coloca en el centro de la mesa.
Cada jugador elige un área de entre seis colores diferentes: rojo, verde, marrón, amarillo, morado y azul.
Los jugadores seleccionan áreas conjuntamente, siendo las condiciones más importantes que estas áreas sean adyacentes entre sí. (Los jugadores pueden empezar a construir sus redes en cualquier área coloreada en el primer paso).
Cada jugador elige una casa del color deseado. A continuación, cada jugador coloca una casa en la pista de puntuación, que muestra en cuántas ciudades ha entrado ya ese jugador, y otra casa en la pista de progreso del juego.
La composición del mercado de recursos se determina en la tabla del reglamento del juego, añadiendo fichas de madera que representan las cuatro fuentes de combustible: carbón, petróleo, residuos y uranio.
El número de estas fichas depende del número de jugadores de la partida. Además, cada jugador recibe una cantidad inicial de 50 USD en Elektro (la moneda del juego).
A continuación, se organiza una subasta para la generación de electricidad. Las cartas de las centrales eléctricas se colocan en tarjetas de 3×3 y se numeran del 3 al 50.
Cada carta especifica el precio inicial, el tipo de combustible necesario, cuánto combustible puede contener y a cuántas ciudades puede suministrar electricidad.
Cómo prepararse para el partido
- Asegúrate de que tienes todos los componentes que necesitas para el juego y de que están listos para jugar.
- Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Muestra un mapa con la ubicación de las ciudades.
- Baraja las cartas de Electricidad en un mazo común y retira las ocho cartas superiores y colócalas junto al mercado de Electricidad. Aquí es donde encontrarás las centrales eléctricas que están disponibles para su compra. El resto de cartas de centrales eléctricas se colocan en el mazo de robo.
- Coloca las fichas de recursos (carbón, petróleo, residuos y uranio) junto al tablero de juego para que todos los jugadores puedan acceder fácilmente a ellas.
- Cada jugador debe recibir una cantidad inicial de dinero (en varias denominaciones). El resto del dinero debe colocarse de forma que los jugadores puedan intercambiarlo durante la partida.
- Las casas de colores de los jugadores se utilizan para marcar las ciudades que controlan, así que asegúrate de que cada jugador tenga su propio conjunto de casas.
- Utiliza las fichas para marcar el orden actual de los jugadores durante la partida.
- Las cartas de turno afectan al coste de los recursos y deben ordenarse por tipo de recurso y colocarse en un lugar visible.
- Establece un jugador principiante. Puedes utilizar el método que prefieras, por ejemplo, el jugador más joven va primero.
- Da a cada jugador una cantidad de dinero inicial, que puede variar según el año o el tipo de juego.
- Permita que el jugador elija un color y tome el conjunto correspondiente de casas, fichas y cualquier componente adicional asociado al color elegido.
- Configura el mapa del mercado colocando las ocho cartas de central eléctrica y las fichas de recursos.
Etapas del juego
El juego se desarrolla en varias etapas con diferentes acciones y decisiones. Las principales etapas del juego Power Grid son:
1. Determinar el orden de los jugadores
- En la primera ronda, el orden de los jugadores se determina al azar robando una carta. Cada jugador roba una carta y el jugador con el número de carta más alto comienza la partida.
- En las rondas siguientes, el jugador con el mayor número de ciudades conectadas comienza la partida.
2. Fase de subasta en curso
- En esta fase, los jugadores pujan por las centrales que se van a subastar.
- Los jugadores roban cartas y pueden elegir si las centrales en venta merecen su apuesta.
- El mejor postor compra la central, mientras que los perdedores reciben una pequeña compensación.
3. Fase de adquisición de recursos
- En la generación de electricidad, los recursos son esenciales para abastecer de electricidad a nuestras ciudades.
- Hay cuatro tipos principales de recursos: carbón, petróleo, residuos y uranio.
- Los recursos son limitados y su precio depende de la demanda.
- Los jugadores pueden comprar tantos recursos como centrales utilicen.
4. 4. Fase de construcción
- Los jugadores amplían su red eléctrica construyendo nuevas ciudades o mejorando las conexiones existentes en el tablero de juego.
- El coste de construir enlaces con las ciudades depende de la distancia entre ellas y del número de enlaces.
5. Fase burocrática
- Esta fase es importante para el juego, ya que los jugadores toman decisiones importantes que afectan al desarrollo de su red eléctrica, a su actividad económica y al curso de la partida.
- Esta es una fase desafiante y estratégica del juego, en la que los jugadores tienen que desarrollar constantemente su imperio eléctrico.
- Los jugadores tienen que comprobar los ingresos y costes de sus redes eléctricas, y establecer nuevas reglas si son necesarias para continuar el juego.
- Para comprar la electricidad que falta, conectar nuevas ciudades, pagar nuevos recursos o mejorarlos.
6. La fase final
- Esta es la fase de reorganización, durante la cual los jugadores se preparan para la siguiente ronda eliminando todos los recursos agotados y renovando su mercado de centrales eléctricas.
Estos pasos se repiten en cada ronda del juego hasta que los jugadores alcanzan la condición de victoria de conectar un determinado número de ciudades.
Juego Power Grid - Puntuación
Los puntos se calculan en función de varios criterios:
- Suministro eléctrico: Al final de la partida, los jugadores reciben puntos en función de su capacidad de suministro eléctrico. Un jugador obtiene más puntos si consigue suministrar electricidad a más ciudades que los demás jugadores. Además, cuantas más ciudades posea un jugador en las que se suministre su electricidad, más puntos recibirá.
- Red eléctrica: Los jugadores también obtienen puntos extra por la eficiencia de su red eléctrica cuando se conectan más ciudades.
- Generación de electricidad: El jugador recibe puntos por la generación de electricidad de que disponga. Una alta capacidad de generación de electricidad genera más puntos.
- Dinero: La cantidad de dinero y capital de que dispone un jugador también afecta al cálculo de los puntos.
Recursos
Los jugadores utilizan diversos recursos para generar electricidad en sus centrales eléctricas y abastecer de energía a las ciudades del tablero de juego. Los principales recursos utilizados en el juego son:
- Carbono. Es uno de los recursos más comunes del juego. Muchas de las centrales eléctricas del juego necesitan carbón para funcionar. El precio del carbón depende de la carta que robes, y suele encarecerse a medida que avanza la partida. Los jugadores tienen que comprar y almacenar carbón para que sus centrales eléctricas funcionen eficientemente.
- Aceite. Hay otro recurso popular que se utiliza para el funcionamiento de ciertas centrales eléctricas. El precio del petróleo, al igual que el del carbón, puede variar en función de la carta robada. Los jugadores tienen que gestionar sus reservas de petróleo para que sus centrales eléctricas funcionen correctamente.
- Residuos. Algunas centrales eléctricas lúdicas pueden quemar residuos y generar electricidad a partir de ellos. Son mucho más baratas que el carbón y el petróleo. Se trata de una forma rentable y respetuosa con el medio ambiente de producir energía. Los jugadores que invierten en centrales eléctricas basadas en residuos pueden conseguir ahorros significativos.
- Urano. es el recurso de combustible único y más avanzado del juego. Se utiliza en centrales nucleares de alto nivel. El uranio es más caro que el carbón, el petróleo o los residuos, pero las centrales de uranio suelen ser muy eficientes.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador alcanza un determinado número de ciudades en su red eléctrica actual (dependiendo del número de jugadores). Gana el jugador cuya red eléctrica pueda abastecer a un determinado número de ciudades.
El juego termina cuando los jugadores tienen:
¿Qué contiene el kit de juego?
El juego Power Grid consta de una serie de componentes clave que son esenciales para el juego:
- Mapa
El mapa del juego es un componente clave del mismo, ya que representa una región específica en la que tendrá lugar la competición por el suministro eléctrico.
El tamaño de la región varía en función de la versión del juego o de los complementos adquiridos, pero suele incluir un gran número de ciudades en las que los jugadores deben ampliar su red eléctrica. - Centrales eléctricas
El juego de mesa contiene un gran número de cartas de fuentes de generación de electricidad, que corresponden a distintos tipos de fuentes de energía.
Estas cartas representan las posibles formas en que los jugadores pueden generar electricidad y el número de ciudades a las que pueden dar servicio. - Tarjetas de mercado
Las cartas de mercado fijan la demanda y los precios de la electricidad en las ciudades donde compiten los jugadores.
Desempeñan un papel importante a la hora de determinar dónde se puede vender electricidad de forma rentable y cuántos ingresos se pueden generar. - Fichas de juego y dinero
El juego utiliza 84 fichas de ciudad, que representan la expansión de la red eléctrica del jugador, y dinero, necesario para la generación de electricidad, la construcción de infraestructuras de suministro y otras actividades del juego. - Componentes adicionales del juego
Marcadores para indicar las posiciones de los jugadores y las cartas especiales, cuadros contables coloreados donde los jugadores guardan sus reservas de dinero y combustible.
Piezas de colores que marcan las redes eléctricas de los jugadores en el tablero. Las casas sirven para marcar las ciudades que controlan. - Reglas del juego
Las reglas son esenciales para comprender la mecánica del juego y avanzar por todas las fases posibles del mismo.
Explican cómo funcionan las subastas, cómo se mueven las fichas por el mapa y otros detalles del juego.
- 21 ciudades en un juego para 2 jugadores;
- 17 ciudades en un juego de 3 o 4 jugadores;
- 15 ciudades en un juego para 5 jugadores;
- 14 ciudades en un juego para 6 jugadores.
Al final del juego, el ganador no es el que tiene más capacidad de generación, sino el que puede utilizarla eficientemente y obtener beneficios. En caso de empate, el ganador es el que tiene más dinero.
La historia del juego
El juego de mesa Power Grid fue desarrollado en 2004 por el diseñador de juegos alemán Friedemann Friese, conocido por sus personajes de pelo verde y sus originales títulos.
El juego de mesa se desarrolla a partir de su anterior juego Funkenschlag, que trataba sobre la red eléctrica alemana. Este juego es más versátil y tiene más opciones, ya que cuenta con diferentes mapas y centrales eléctricas que pueden combinarse de distintas maneras.
El juego se hizo rápidamente popular en Europa y fuera de ella, atrayendo la atención de los jugadores gracias a su mecánica de juego única.
Resumen
Power Grid es un juego de mesa desafiante pero divertido, perfecto para los jugadores a los que les gusta la estrategia y la competición.
Es una forma equilibrada de pasar el tiempo, en la que cada decisión tiene consecuencias a largo plazo, lo que ofrece excelentes oportunidades para el pensamiento estratégico.
También fomenta la interacción y la comunicación sincera. Es la elección perfecta para los entusiastas de los juegos de mesa que buscan un reto y oportunidades para el pensamiento estratégico.
¿Para qué sirve la red eléctrica?
El jugador tiene que lograr un doble objetivo: ganar dinero y convertirse en el proveedor de electricidad más eficiente.
Cuántas personas pueden jugar al juego de mesa Power Grid❓
El juego de mesa está recomendado para 2-6 jugadores.
Cuál es la edad recomendada de los jugadores❓
El juego está recomendado para mayores de 12 años.
Cuál es la duración del juego❓
Un juego de mesa dura unas 2-3 horas, pero puede ser más largo si participan más jugadores o si éstos tardan más en tomar decisiones.
¿Qué tipo de juego❓
Se trata de un juego de mesa de estrategia. En concreto, pertenece a la categoría de juegos de estrategia económica.