Mysterium brädspel

Brädspelet Mysterium är ett mysterielösande lagspel där alla vinner eller förlorar tillsammans.

Vågar du kliva över tröskeln till herrgården som är besatt av Mysterium?

I den här artikeln kommer vi att diskutera syftet med brädspel, för- och nackdelar och andra egenskaper hos spelet.

Viktiga fakta

Skapad avÅr 2015
Typteam, detektiv
Antal spelare2-7
Spelarnas ålderfrån och med 10 år
Spelets varaktighet42 minuter
Grad av komplexitetmedium mild
Vägledande pris42-62 €

Mysterium brädspel - Syfte

Alla spelare har samma mål - att lösa det verkliga mysteriet med spöket som besöker herrgården och att återskapa händelserna under den ödesdigra kvällen:

  • Under vilka omständigheter inträffade denna olycka?
  • Var kunde mötet mellan offret och förövaren ha ägt rum?
  • Vilket föremål kan ha varit mordvapnet?

Fördelar och nackdelar med spelet

Grafik: Mysterium har vackra illustrationer och utmärkta designelement.

Exklusivitet: I den första delen av spelet skickar en spökande ande visuella ledtrådar till spelarna, medan spelarna i den andra delen försöker gissa var den verkliga hemligheten finns.

Främjar kommunikation: Det är ett fantastiskt socialt interaktionsspel som kräver att spelarna arbetar nära varandra, diskuterar och dechiffrerar ledtrådar och löser det ultimata mysteriet tillsammans.

Det lär uthållighet: Tack vare sin unika struktur och olika scenarier ger spelet spelarna nya utmaningar varje gång och uppmuntrar dem att hålla fast vid sina mål.

Komplexitet: Nya spelare kan ha svårt att förstå spelets regler och nyanser.

Varaktighet: Mysterium-spelet kan ta längre tid om fler spelare är inblandade.

Olika speldynamik: Spelets dynamik kan variera beroende på antalet spelare och kan påverka dess varaktighet negativt.

Att spela om spelet blir ointressant: Spelet kan bli ointressant efter första gången du spelar det.

E-post

Allt började med ett mystiskt brev...

mysterium-bordspel-brev

"Hertigdömet Warwick
19 september 1922
Professor Alphonse de Belcour,
Poitiers, Frankrike

Brangus Alphonse,

Under mina efterforskningar hittade jag några gamla tidningsklipp där det stod att en av herrgårdens tjänare tragiskt hade dött för nästan 30 år sedan.

Även om polisen snabbt drog slutsatsen att dödsfallet var en olycka, fortsatte ryktena om omständigheterna att cirkulera.

Fallet verkar ha hastats igenom, och jag skulle sätta min sista shilling på att det spöke som bor i min herrgård på något sätt är kopplat till den här historien.

Tyvärr kan han inte visa sig i vår värld tillräckligt länge för att tala med mig.

Genom att gå samman kan vi kanske ge honom den energi han behöver för att nå ut med sitt budskap om vad som verkligen bekymrar honom.

Så jag skickar ut min inbjudan: Jag skulle bli mycket glad om Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang, Jessalyn Smith och du själv omedelbart skulle ansluta er till mig för att lösa detta mysterium. Jag ser fram emot att höra från er.

Med all respekt,
Conrad Mac Dowell, ägare av egendomen".

Regler

Spelet utspelar sig på 1920-talet.

Klärvoajanter måste delta i en nattlig seans på själva Halloween, då den synliga och osynliga världen möts på en och samma plats och de levande kan kontakta dem på andra sidan.

Spelarna har en begränsad tid på sig innan den andliga kopplingen till spöket är tillräckligt stark.

När kontakt väl har tagits inser spelarna snabbt att spöket inte direkt kan identifiera sin mördare. Han är fortfarande svårt chockad och minns bara vagt sin död.

Efter år av vandring i den astrala världen har spöket blivit för svagt för att prata om det.

Istället kommunicerar han med de klärvoajanta individuellt och skickar dem vissa visuella ledtrådar, som spelarna delar med sig av till sina partners och tolkar efter bästa förmåga.

För att spara dyrbar tid måste varje klärvoajant följa ett annat spår för att kunna identifiera och återskapa hur en av de misstänkta rörde sig den avgörande dagen.

Om de klärvoajanta inte lyckas lösa uppgiften fortsätter spökets ande att vandra i eftervärlden och spelarna måste vänta på rätt tidpunkt för att försöka lösa mysteriet med den mystiska herrgården igen.

Inledning av matchen

Mysterium brädspel börjar med att ta lika många kort som det finns spelare och placera dem på bordet enligt deras typ.

Spelarna delar upp sina roller - en blir ett spöke, de andra en klärvoajant.

Var och en av de klärvoajanta måste gissa den möjliga gärningsmannen, sedan rummet där brottet kan ha ägt rum och slutligen det föremål med vilket offret kan ha dödats.

Endast spöket vet vilka kort varje spelare har, men han försöker ge ledtrådar till de klärvoajanta genom att ge dem drömkort som ska peka på det verkliga målet. 

Under spelet måste de klärvoajanta ha 7 drömkort i sina händer och när de tar slut måste de fylla på dem till önskat antal.

Alla klärvoajanter kan diskutera de kort de har fått, och när de har bestämt sig placerar de sina kristallkulor på sina förutsägelser.

Mysterium-bordspel-kort

Om spelaren gissar rätt vänder spöket på ett kort och lägger det i kortleken.

Spelaren får sedan gissa i vilket rum mordet ägde rum och, om han gissar rätt, vilket mordvapen som användes.

När alla spelare har gissat allt når spelet sin höjdpunkt.

Spöket ger sedan tre kort till de klärvoajanta, varav ett pekar på ett specifikt rum och verktyg, och på den verkliga potentiella mördaren.

Alla klärvoajanter måste konferera och bestämma vem som är den verkliga mördaren.

Ju tydligare den klärvoajante förstår de drömkort som skickas under seansen, desto tydligare blir denna sista vision för dem...

Efter att ha samlat sin återstående styrka skickar spöket en sista ledtråd till hela gruppen av klärvoajanter och pekar ut sin gärningsman.

På så sätt kan de låta spökets själ vila i evig frid.

De har bara totalt 7 timmar, eller 7 spelrundor, på sig att göra det, så de måste skynda sig.

Spelarnas roller

Mysterium är ett asymmetriskt kortspel där spelarna tar på sig en av två olika roller men delar ett gemensamt mål.

Spelarna har olika roller:

  • Spöket delar ut kort för att hjälpa de klärvoajanta att fatta rätt beslut för att föra utredningen framåt.
  • Klärvoajanter får kort från ett spöke och använder sin intuition för att försöka tolka dess meddelanden korrekt.

Klärvoajanter

Conrad Mac Dowell

Medborgarskap: Skotska
Specialitet: Klärvoajant

Han är en förmögen skotsk adelsman från klanen MacDowell, med förfäder som går tillbaka 17 generationer. Vid 18 års ålder ärvde han sin mormor Moiras kristallkula. Trots lovande akademiska prestationer och utsikterna till en lysande militär karriär valde han istället siarens väg.

spel-mystery-vision

Alphonse de Belcour

Medborgarskap: Fran
Specialitet: Numerolog

Alphonse studerade matematik, men chockades av nyheten om sin brors död och hoppade av studierna. Senare insåg han att siffrornas hemliga egenskaper kunde utnyttjas av dem som kunde tolka dem. 

Alphonse forskning om siffror har gjort det möjligt för honom att dechiffrera dolda meddelanden som skrivits i stora texter runt om i världen. 

Alma Salvador

Medborgarskap: Spanska
Specialitet: Specialist på sessioner med spiritism

Alma blev föräldralös i unga år och växte upp i ett kloster. Vid åtta års ålder lekte hon med en klockkedja och upptäckte att hon hade spiritismens gåva. När nunnorna fick reda på hennes okonventionella aktiviteter förvisade de henne från klostret för häxeri. 

Hennes förmåga att hitta någons själ gör att hon kan försörja sig, och hon hjälper också fattiga att spåra försvunna släktingar. Hennes välgörenhet fick henne att acceptera Sir Conrads förfrågan om att hjälpa till att rädda en förlorad själ.

mysterium-spel-roller

Ardhashir

Medborgarskap: Osman
Specialitet: Magiker

I familjen Ardhashir har talangen för klärvoajans gått i arv från generation till generation. Den kraftfulla Amajliye-talismanen, som har varit i familjens ägo i århundraden, mobiliserar och stärker de psykiska krafterna. 

Familjen hade traditionellt tjänat sultanen, men Ardhashir valde en annan väg och gav sig ut för att utforska världen. 

Efter år av resor och finslipning av sitt hantverk återvände han till sitt hemland och började praktisera klärvoajans med sin talisman. Sedan dess har han skaffat sig ett gott rykte bland inflytelserika personer från hela världen. 

Fru Wang

Medborgarskap: Kinesiska
Specialitet: Oraklet för I-Ching-idéer

I tidig ålder fick hon höra talas om det hemliga sällskapet I-Ching och lämnade sin familj för att använda sin klärvoajanta gåva. Hon kunde därför ägna sig åt att studera denna uråldriga text och gjorde snabba framsteg. 

Hon specialiserade sig på att kommunicera med förfäder och undersöka tidigare liv. Men politiska omvälvningar var under uppsegling i Kina och ledarna försökte överträffa sina rivaler med hennes hjälp. 

Madame Wang blev besviken över att se sin gåva användas för politisk vinning, så hon bestämde sig för att lämna landet och resa runt i Kina och hjälpa människor längs vägen. 

spel-mysterium-vision

Jessalyn Smith

Medborgarskap: Amerikansk
Specialitet: Specialist på tarotkort

I New York samlade hon regelbundet från Tarotkort till dina vänner. När en av hennes vänner förlorade sin dotter bestämde hon sig för att anordna en seans för att få kontakt med barnets ande. 

Hon fick reda på att hon var klärvoajant, och sedan dess har många invånare vänt sig till henne för att få hjälp. Ryktet om hennes gåva spred sig och snart kom människor från hela landet till henne för att få kontakt med sina avlidna nära och kära. 

Vad ingår i spelpaketet?

Brädspelsetet Mysterium innehåller klärvoajanter, andar och andra komponenter som behövs för spådom.

Komponenter i ett klärvoajant spel:
Intuition-chips i olika färger 6
Karaktärskort, ett för varje spelare6
Olika färgmarkeringar för olika nivåer av klärvoajans 6
Klärvoajans-tecken36
Komponenter i det andliga spelet:
Spökkort54
Symboler för skyldiga6
Kråkmarkörer3
Spelplan1
Spöktecken6
Drömkort84
Andra spelkomponenter:
Framstegstavlor (karaktär, plats, föremål)3
Bordsklocka1
Timglas1
Clairvoyance spår och framstegstavla1
Mysterium-bordspel-set

Tips för spelet

Det är så du kan bygga upp en stark andlig förbindelse med ett spöke och vinna spelet: 

  • Det rekommenderas att spela på en lätt svårighetsgrad för första gången, och rollen som spöket bör spelas av en spelare som redan är bekant med spelet.
  • Spöket kan välja att spela utan att säga ett ord. Det kan t.ex. bekräfta ett mediums föraning genom att knacka på bordet: en knackning betyder "ja", två knackningar betyder "nej".

Sammanfattning

Brädspelet Mysterium skapar en mystisk stämning där spelarna måste dechiffrera omständigheterna kring dödsfallet av en tjänare som arbetade på herrgården och fastställa hur han dödades, vem mördaren var och var det hände.

Spelet sammanför Dixit och Cluedo-mekanik, vilket ger det en spännande atmosfär och unik spelstil.

Det är verkligen ett känslomässigt och beroendeframkallande spel som skapar ett nära samarbete och en detektivliknande atmosfär.

Vad är syftet med Mysterium-brädspelet❓?

Det gemensamma målet är att lösa mysteriet med det verkliga spöket som besöker herrgården och att återskapa händelserna under den ödesdigra kvällen.

Hur många spelare kan spela detta spel❓

Spelet kan spelas av 2-7 spelare.

Mysterium brädspel - vilken typ❓

Detta spel klassificeras som ett lagbaserat detektivspel.

Hur länge pågår spelet❓

Spelet varar ca 42 minuter, men tiden beror på antalet spelare.

Vilken är den rekommenderade åldern för spelare❓

Reglerna rekommenderar att spelet spelas från 10 års ålder.