Namizna igra Mysterium je skupinska igra reševanja skrivnosti, v kateri vsi skupaj zmagajo ali izgubijo.
Si boste upali prestopiti prag dvorca, ki ga obvladuje Misterij?
V tem članku bomo razpravljali o namenu družabne igre, prednostih in slabostih ter drugih značilnostih igre.
Ključna dejstva
Ustvaril ga je | V letu 2015 |
Tip | ekipa, detektiv |
Število igralcev | 2-7 |
Starost igralcev | od 10 let |
Trajanje igre | 42 minut |
Stopnja zapletenosti | srednje blag |
Okvirna cena | 42-62 € |
Namizna igra Mysterium - Cilj
Vsi igralci imajo enak cilj - razrešiti pravo skrivnost duha, ki je obiskal dvorec, in poustvariti dogodke tistega usodnega večera:
- Kakšne so bile okoliščine te nesreče?
- Kje bi lahko prišlo do srečanja med žrtvijo in storilcem?
- Kateri predmet bi lahko bil morilsko orožje?
Prednosti in slabosti igre
✅ Grafika: Mysterium odlikujejo čudovite ilustracije in odlični oblikovalski elementi.
✅ Ekskluzivnost: V prvem delu igre duh igralcem pošilja vizualne namige, v drugem delu pa poskušajo uganiti, kje se skriva prava skrivnost.
✅ Spodbuja komunikacijo: To je odlična družabna igra, ki od igralcev zahteva tesno sodelovanje, razpravljanje in dešifriranje namigov ter skupno reševanje končne skrivnosti.
✅ Uči vztrajnosti: Zaradi edinstvene strukture in različnih scenarijev igra igralce vsakič znova postavlja pred nove izzive in jih spodbuja, da vztrajajo pri doseganju svojih ciljev.
❌ Kompleksnost: Novi igralci imajo lahko težave z razumevanjem pravil in podrobnosti igre.
❌ Trajanje: Igra Mysterium lahko traja dlje, če sodeluje več igralcev.
❌ Drugačna dinamika igre: Dinamika igre se lahko spreminja glede na število igralcev in lahko negativno vpliva na njeno trajanje.
❌ Ponavljanje igre postane nezanimivo: Po prvem igranju lahko igra postane nezanimiva.
E-pošta
Vse se je začelo s skrivnostnim pismom...
"Vojvodstvo Warwick
19. september 1922
Profesor Alphonse de Belcour,
Poitiers, Francija
Brangus Alphonse,
Med raziskovanjem sem našel nekaj starih časopisnih izrezkov, ki so omenjali tragično smrt uslužbenca dvorca pred skoraj 30 leti.
Čeprav je policija hitro ugotovila, da je šlo za nesrečo, so se govorice o okoliščinah še naprej širile.
Zdi se, da je bila zadeva obravnavana v naglici, in stavim svoj zadnji šilin, da je duh, ki živi v mojem dvorcu, nekako povezan s to zgodbo.
Na žalost se v našem svetu ne more prikazati dovolj dolgo, da bi se lahko pogovarjal z mano.
Če bomo združili moči, mu bomo morda lahko dali energijo, ki jo potrebuje za posredovanje svojega sporočila o tem, kaj ga resnično skrbi.
Zato pošiljam vabilo: zelo bi bil vesel, če bi se mi Alma Salvador, Ardhashir, gospa Wang, Jessalyn Smith in vi takoj pridružili pri reševanju te skrivnosti. Veselim se, da vas bom slišal.
S spoštovanjem,
Conrad Mac Dowell, lastnik posestva".
Pravila
Dogajanje v igri je postavljeno v dvajseta leta prejšnjega stoletja.
Jasnovidci se morajo udeležiti nočne seanse na noč čarovnic, ko se vidni in nevidni svet srečata na enem mestu in lahko živi vzpostavijo stik s tistimi na drugi strani.
Igralci imajo na voljo omejen čas, preden se duhovna povezava z duhom dovolj okrepi.
Ko igralci vzpostavijo stik, hitro ugotovijo, da duh ne more neposredno prepoznati svojega morilca. Še vedno je v hudem šoku in se le bežno spominja svoje smrti.
Po letih tavanja po astralnem svetu je duh postal prešibak, da bi o tem spregovoril.
Namesto tega z jasnovidci komunicira individualno in jim pošilja določene vizualne namige, ki jih igralci delijo s svojimi partnerji in si jih razlagajo po svojih najboljših močeh.
Da bi prihranili dragoceni čas, mora vsak jasnovidec slediti različnim smernicam preiskave, da bi ugotovil in poustvaril ravnanje enega od osumljencev na odločilni dan.
Če jasnovidcem ne uspe rešiti naloge, duh duha še naprej blodi po posmrtnem svetu, igralci pa morajo počakati na pravi čas, da znova poskusijo rešiti skrivnost tega skrivnostnega dvorca.
Začetek igre
Mysterium namizna igra začne se tako, da vzameš toliko kart, kolikor je igralcev, in jih položiš na mizo glede na njihovo vrsto.
Igralci si razdelijo vloge - eden postane duh, drugi jasnovidec.
Vsak od jasnovidcev mora uganiti možnega storilca, nato sobo, v kateri se je morda zgodil zločin, in nazadnje predmet, s katerim je bila žrtev morda ubita.
Samo duh pozna karte, ki jih ima vsak igralec, vendar poskuša jasnovidcem dati namige tako, da jim izroči sanjske karte, ki naj bi kazale na pravi cilj.
Jasnovidci morajo imeti med igro v rokah 7 sanjskih kart in ko jih zmanjka, jih morajo dopolniti do potrebnega števila.
Vsi jasnovidci lahko razpravljajo o kartah, ki so jim bile razdeljene, in ko se odločijo, postavijo svoje kristalne krogle na svoje napovedi.
Če igralec ugiba, duh obrne karto in jo vrže na krožnik.
Igralec lahko nato ugiba sobo, v kateri je bil storjen umor, in če ugiba, tudi morilsko orožje.
Ko vsi igralci uganejo vse, igra doseže vrhunec.
Duh nato jasnovidcem razdeli tri karte, od katerih ena pokaže na določeno sobo in orodje ter na pravega potencialnega morilca.
Vsi jasnovidci se morajo posvetovati in odločiti, kdo je pravi morilec.
Bolj ko jasnovidec razume sanjske karte, poslane med seanso, bolj jasna mu je ta zadnja vizija...
Ko zbere še preostale moči, duh celotni skupini jasnovidcev pošlje še zadnjo namig, v katerem pokaže na svojega krivca.
Na ta način lahko dušo duha izpustijo, da počiva v večnem miru.
Za to imajo na voljo le 7 ur ali 7 krogov igre, zato morajo pohiteti.
Vloge igralcev
Mysterium je asimetrična igra s kartami, v kateri igralci prevzamejo eno od dveh različnih vlog, vendar imajo skupni cilj.
Igralci imajo različne vloge:
- Duh razdeli karte, ki jasnovidcem pomagajo pri sprejemanju pravilnih odločitev za nadaljevanje preiskave.
- Jasnovidci prejmejo karte od duha in s pomočjo intuicije poskušajo pravilno razložiti sporočila, ki jih ta pošilja.
Jasnovidci
Conrad Mac Dowell
Državljanstvo: Škotska
Posebnost: Jasnovidec
Je bogat škotski plemič iz klana MacDowell, katerega predniki segajo 17 generacij nazaj. Pri 18 letih je podedoval kristalno kroglo svoje babice Moire. Kljub obetavnim akademskim dosežkom in možnosti odlične vojaške kariere se je odločil za pot vedeževalca.
Alphonse de Belcour
Državljanstvo: Fran
Posebnost: Numerolog
Alphonse je študiral matematiko, vendar je zaradi novice o bratovi smrti študij prekinil. Kasneje je spoznal, da lahko skrivne lastnosti števil izkoristijo tisti, ki jih znajo interpretirati.
Alphonse je z raziskovanjem številk razvozlal skrita sporočila, zapisana v pomembnih besedilih po vsem svetu.
Alma Salvador
Državljanstvo: Španščina
Posebnost: Strokovnjak za seje spiritualizma
Alma je v mladosti osirotela in odraščala v samostanu. Pri osmih letih se je igrala z verižico od ure in odkrila, da ima dar spritizma. Ko so nune izvedele za njene nekonvencionalne dejavnosti, so jo zaradi čarovništva izključile iz samostana.
S sposobnostjo, da najde dušo kogar koli, se lahko preživlja, revnim pa pomaga tudi pri iskanju pogrešanih sorodnikov. Zaradi svoje dobrodelne narave je sprejela prošnjo sira Conrada, da bi mu pomagala rešiti izgubljeno dušo.
Ardhashir
Državljanstvo: Osman
Posebnost: Čarovnik
Nadarjenost za jasnovidnost se v družini Ardhashir prenaša iz roda v rod. Močan talisman Amajliye, ki je v lasti družine že stoletja, mobilizira in krepi psihične moči.
Medtem ko je družina tradicionalno služila sultanu, se je Ardhashir odločil za drugačno pot in se odpravil raziskovat širni svet.
Po letih potovanj in izpopolnjevanja svoje veščine se je vrnil v domovino in začel s svojim talismanom prakticirati jasnovidnost. Od takrat si je pridobil velik ugled med vplivnimi ljudmi z vsega sveta.
Gospa Wang
Državljanstvo: Kitajski
Posebnost: Orakelj idej I-Chinga
V zgodnjem otroštvu je spoznala skrivno družbo I-Ching in zapustila družino, da bi uporabila svoj dar jasnovidnosti. Tako se je lahko posvetila študiju tega starodavnega besedila in hitro napredovala.
Specializirala se je za komuniciranje s predniki in raziskovanje preteklih življenj. Toda na Kitajskem so se pripravljali politični pretresi, zato so voditelji z njeno pomočjo skušali premagati svoje tekmece.
Gospa Wang je bila razočarana, ker je videla, da se njen dar uporablja za politične namene, zato se je odločila, da bo odšla in potovala po Kitajski ter na poti pomagala ljudem.
Jessalyn Smith
Državljanstvo: Ameriški
Posebnost: Strokovnjak za tarot karte
V New Yorku je redno zbirala Karte tarot svojim prijateljem. Ko je ena od njenih prijateljic izgubila hčerko, se je odločila organizirati seanso, da bi se povezala z otrokovim duhom.
Ugotovila je, da je jasnovidka, in od takrat se je veliko prebivalcev obrnilo nanjo po pomoč. Glas o njenem daru se je razširil in kmalu so k njej prihajali ljudje iz vse države, da bi vzpostavili stik s svojimi umrlimi bližnjimi.
Kaj je v kompletu za igro?
Komplet namizne igre Mysterium vsebuje jasnovidce, duhove in druge sestavine, potrebne za vedeževanje.
Sestavni deli jasnovidne igre: | |
Čipi Intuition v različnih barvah | 6 |
Kartice likov, po ena za vsakega igralca. | 6 |
Različno obarvani označevalniki za ravni jasnovidnosti | 6 |
Žetoni jasnovidnosti | 36 |
Sestavni deli igre Spirit: | |
Kartice duhov | 54 |
Žetoni krivca | 6 |
Označevalniki za vrane | 3 |
Igralna plošča | 1 |
Žetoni duhov | 6 |
Sanjske kartice | 84 |
Drugi sestavni deli igre: | |
table za napredek (lik, kraj, predmet) | 3 |
Miza z uro | 1 |
Peščena ura | 1 |
Jasnovidna pot in tabla napredka | 1 |
Nasvet za igro
Tako lahko z duhom vzpostavite močno duhovno povezavo in zmagate v igri:
- Priporočljivo je, da prvič igrate na lahki težavnostni stopnji, vlogo duha pa naj igra igralec, ki je že seznanjen z igro.
- Duh se lahko odloči, da bo igral, ne da bi rekel besedo. S tapkanjem po mizi lahko na primer potrdi jasnovidčevo slutnjo: en tap pomeni "da", dva pa "ne".
Povzetek
Namizna igra Mysterium ustvarja skrivnostno vzdušje, v katerem morajo igralci razvozlati okoliščine smrti služabnika, ki je delal na dvorcu, in ugotoviti, kako je bil ubit, kdo je bil morilec in kje se je to zgodilo.
Igra združuje Dixit in mehaniko Cluedo, kar ji daje zanimivo vzdušje in edinstven slog igranja.
Vsekakor gre za čustveno in zasvojljivo igro, ki ustvarja tesno sodelovanje in detektivsko vzdušje.
Kaj je cilj namizne igre Mysterium❓
Skupni cilj je razrešiti skrivnost resničnega duha, ki je obiskal dvorec, in poustvariti dogodke tistega usodnega večera.
Koliko igralcev lahko igra to igro❓
Igro lahko igra od 2 do 7 igralcev.
Družabna igra Mysterium - kakšna vrsta❓
Ta igra je uvrščena med ekipne detektivske igre.
Koliko časa traja igra❓
Igra traja približno 42 minut, vendar je čas odvisen od števila igralcev.
Kakšna je priporočena starost igralcev❓
Pravila priporočajo, da se igra igra od 10. leta starosti naprej.