Igra Dixit - pravila

Dixit je razvrščen kot igre s kartami kategorija. Uporablja kup kart, ki so ilustrirane s sanjskimi podobami. Slike so resnično spektakularne in vzbujajo različne občutke ali asociacije. Igra je bila prvič predstavljena leta 2008. Ključ do igre Dixit je, da svojo karto opišete tako, da lahko le nekateri igralci uganejo, katera karta je pripovedovalec. To bo težko, vendar bo zaradi tega igra le še bolj zabavna!

Pakiranje igre Dixit

Druge sodobne igre s kartami

Radi igrate karte? Če vam je bil všeč Dixit, vam bodo verjetno všeč tudi druge igre, ki zahtevajo karte.

UNO - Besedo UNO je verjetno slišal že skoraj vsakdo. To je ena prvih klasičnih iger s kartami. Zakaj je posebna? Zato, ker pravila zlahka razumejo tudi otroci. Poleg tega pa lahko odrasli veliko počnejo, ko jih prevzame navdušenje. Pravila so zelo podobna pravilom klasičnih iger s kartami, vendar so jim dodane akcijske karte.

Bobrova tolpa - To je še ena enostavna igra s kartami. Ta igra vam bo pomagala razviti spomin, saj je zelo koristno, da si zapomnite, kje so karte, ki jih ne smete vleči. V tej igri morate za razliko od drugih poskušati potegniti karte z najmanjšimi možnimi vrednostmi. Na koncu igre namreč zmaga tisti, ki ima najmanj točk.

Priprave na Dixit

Igralni komplet vključuje:

  • Na škatli je narisana točkovna tabla;
  • 84 kart;
  • 36 volilnih kartic v šestih različnih barvah, oštevilčenih od 1 do 6;
  • 6 lesenih zajcev.

Pogosto zastavljena vprašanja

❓ Koliko ljudi lahko igra Dixit?

V skladu s pravili igre Dixit lahko igrate od 3 do 6 oseb.

❓ Koliko let lahko igram Dixit?

Dixit je namenjen igralcem iz 8 let starost.

❓ Koliko časa traja ena igra igre Dixit?

Trajanje na igro Dixit: 30 minut.

Dixitova pravila

Vsak igralec izbere zajca želene barve in ga postavi na začetno točkovno polje. Nato premešamo 84 slik in vsakemu igralcu damo 6 kart. Ostale kartice pustimo obrnjene navzdol, tako da so vsem igralcem lahko dosegljive. Igralcem razdelimo glasovalne kartice. Damo toliko kartic, kolikor je igralcev. Če so na primer štirje igralci, razdelimo štiri kartice (številke od 1 do 4).

Vloga pripovedovalca

Pripovedovalec je v Dixitu pomemben lik. Od šestih kart, ki jih ima, izbere poljubno karto in jo opiše s stavkom, kombinacijo besed ali celo preprostim zvokom. Vse, kar opisuje vsebino te karte, je diktat. Opis mora biti zamišljen tako, da bo vsaj en igralec kasneje prepoznal karto, ne pa vsi.

Izberite kartico, ki ustreza opisu pripovedovalca

Vsak igralec pregleda karte, ki jih ima, in izbere tisto, ki se najbolj ujema s pripovedovalčevim opisom. Nato te kartice posredujejo pripovedovalcu na način, ki preprečuje, da bi drugi videli risbe. Pripovedovalec premeša vse kartice (vključno s svojimi) in jih razporedi v naključnem vrstnem redu. Karta na levi je prva karta, sosednja je druga in tako naprej.

Glasujte, katera karta je pripovedovalčeva

Cilj je uganiti, katero karto je izbral pripovedovalec. Vsak igralec glasuje, katera karta je po njegovem mnenju pripovedovalčeva. Ko je izbira pravilna, vsi igralci položijo svoje glasovalne karte z licem navzdol pred sebe. Nihče ne sme glasovati za svojo karto. Na koncu se glasovalne kartice obrnejo in posebne številke se postavijo poleg kartic, za katere so glasovali. (1 se postavi poleg prve karte, 3 pa poleg tretje). To olajša štetje točk.

Dixit glasovalne kartice

Točkovanje

  • Ko vsi igralci uganejo pripovedovalčevo karto ali pa je ne ugiba nihče od njih, pripovedovalec ne dobi nobene točke, vsi ostali pa dobijo 2 točki;
  • Če karte ne uganejo vsi igralci, dobi pripovedovalec 3 točke, igralci, ki so jo uganili, pa prav tako 3 točke;
  • Igralci (razen pripovedovalca) prejmejo 1 točko za vsako glasovalno kartico, ki je postavljena poleg izbrane kartice.

Ko zberemo točke, zajca premaknemo skozi toliko polj, kolikor točk smo zbrali.

Dixitova ocenjevalna tabla
Točkovalna tabla

Priprava na naslednjo potezo

Vsi igralci vzamejo vsak po eno karto, da se njihov list vrne na število šest. Na naslednjem obratu postane pripovedovalec igralec na levi strani prejšnjega pripovedovalca. (Seveda se lahko vrstni red spremeni, odvisno od dogovora igralcev).

Dixit konča

Igra se konča, ko je izvlečena zadnja karta in igralec z njo opravi nalogo. Zmagovalec je tisti, ki zbere največ točk.

Kako je Dixit videti v resničnem življenju

Tokrat so to Jurga, Agnė, Vilius in Ignas.

Ignas je postal prvi pripovedovalec in izbral eno karto, ki jo je opisal kot "osamljenost".

Ko so Jurga, Agnes in Vilius slišali Ignasov opis, so pogledali svoje karte in izbrali najprimernejše. Svoje karte so izročili Ignasu. Ignas jih je premešal in jih naključno položil na mizo.

Izbira kartic

Zdaj morajo igralci (razen Ignasa) glasovati, katera karta je Ignasova. Ne pozabite, kako poteka glasovanje.

Jurga je izbral tretjo karto, Agnes tretjo in Vilius četrto. Glasovalne karte so položili na mizo z licem navzdol. Ignas jih je nato obrnil in jih položil poleg njihovih kart.

Točkovanje

Ignas je imel srečo, saj je le ena oseba, Vilius, uganila, katera karta je njegova. Zato sta oba dobila 3 točke. Jurga in Agnes nista uganila, zato nista dobila nobene točke. Vilius pa je dobil dodatni 2 točki, ker sta dve osebi izbrali njegovo karto.

Med naslednjo potezo Vilius postane pripovedovalec, saj sedi na Ignasovi levi.

Da Dixit ne bi bil dolgočasen

Ko se navadne igre Dixit naveličate, jo lahko otežite. Razvijalci iger najti načine, kako spremeniti običajna pravila.

Če so v igri trije igralci, na začetku igre namesto šestih razdelimo sedem kart. Ko pripovedovalec postavi svojo karto, drugi igralci izberejo dve karti, ki ustrezata opisu. Kasneje prave karte ne najdemo več med tremi kartami, temveč med petimi.

Spremenite lahko tudi odtenke točkovanja. Če samo en igralec ugiba karto, dobita tako igralec kot pripovedovalec 4 točke namesto 3. Možno je tudi, da vsak od igralcev dobi po 5 točk, če se tako dogovorita. Če je ugibajočih več, se kot običajno dodelijo 3 točke.

Da bo igra še bolj zabavna, lahko kartice opišete tako, da jih pojete, brundate ali igrate. Lahko celo zadremate, če to ustreza podobi kartice. Možnosti za izražanje opisa so neskončne - pomembno je, da se vsi igralci dogovorijo, kaj je zanje sprejemljivo.