Dixit ir klasificēts kā kāršu spēles kategorija. Tā izmanto kāršu komplektu, kas ilustrēts ar sapņainiem attēliem. Attēli ir patiesi iespaidīgi, tie izraisa visdažādākās sajūtas vai asociācijas. Spēle pirmo reizi tika uzsākta 2008. gadā. Dixit spēles atslēga ir aprakstīt savu kārti tā, lai tikai daži no spēlētājiem varētu uzminēt, kura kārts ir stāstītājs. Tas būs grūti, bet tas padara spēli tikai jautrāku!
Citas mūsdienu kāršu spēles
Vai jums patīk spēlēt kārtis? Ja jums patika Dixit, iespējams, jums patiks arī citas spēles, kurās ir vajadzīgas kārtis.
UNO - Vārdu UNO droši vien ir dzirdējuši gandrīz visi. Tā ir viena no pirmajām klasiskajām kāršu spēlēm. Ar ko tā ir īpaša? Nu, tas ir tāpēc, ka pat bērni var viegli saprast noteikumus. Un arī pieaugušajiem ir daudz ko darīt, kad aizraujošais azarts pārņems viņus. Noteikumi ir ļoti līdzīgi klasisko kāršu spēļu noteikumiem, taču tiem ir pievienotas darbības kārtis.
Bebru banda - Šī ir vēl viena vienkārša kāršu spēle. Šī spēle palīdzēs jums attīstīt atmiņu, jo ir ļoti noderīgi spēt atcerēties, kur atrodas kārtis, kuras nevajadzētu vilkt. Atšķirībā no citām spēlēm šajā spēlē jums ir jācenšas izvilkt kārtis ar mazāko iespējamo vērtību. Tas ir tāpēc, ka spēles beigās uzvar tas, kuram ir vismazāk punktu.
Gatavošanās Dixit
Spēļu komplektā ietilpst:
- Uz kastes uzzīmēts vērtēšanas dēlis;
- 84 kartes;
- 36 balsošanas kartes sešās dažādās krāsās, numurētas no 1 līdz 6;
- 6 koka zaķi.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓ Cik daudz cilvēku var spēlēt Dixit?
Saskaņā ar Dixit noteikumiem jūs varat spēlēt no. 3 līdz 6 personas.
❓ Cik vecs es varu spēlēt Dixit?
Dixit ir paredzēts spēlētājiem no 8 gadi vecums.
❓ Cik ilgs laiks nepieciešams, lai izspēlētu vienu Dixit spēli?
Viena Dixit spēles ilgums: 30 minūtes.
Dixit noteikumi
Katrs spēlētājs izvēlas vēlamās krāsas zaķi un novieto to sākotnējā punktu gūšanas laukumā. Pēc tam samaisām 84 attēlus un katram spēlētājam iedodam 6 kartes. Pārējās kārtis atstājam visiem spēlētājiem viegli sasniedzamā vietā. Izsniedzam spēlētājiem balsošanas kartes. Izdodam tik kāršu, cik ir spēlētāju. Piemēram, ja ir četri spēlētāji, mēs izdalām četras kartes (ar numuriem no 1 līdz 4).
Stāstītāja loma
Stāstnieks ir svarīgs Dixit varonis. Viņš izvēlas jebkuru karti no sešām, kas viņam ir, un izdomā teikumu, vārdu savienojumu vai pat vienkāršu skaņu, lai to aprakstītu. Viss, kas raksturo šīs kartes saturu, ir diktāts. Aprakstam jābūt izdomātam tā, lai vismaz viens spēlētājs vēlāk atpazītu šo karti, bet ne visi.
Izvēlieties karti, kas atbilst stāstītāja aprakstam.
Katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un izvēlas vienu, kas visvairāk atbilst stāstītāja izvēlētajam aprakstam. Tad viņi nodod šīs kārtis stāstītājam tā, lai citi neredzētu zīmējumus. Stāstnieks samaisa visas kārtis (arī savas) un sakārto tās nejaušā secībā. Kārtiņa kreisajā pusē ir pirmā kārts, blakus esošā kārts ir otrā un tā tālāk.
Balsojums par to, kura karte ir stāstnieka karte
Mērķis ir uzminēt, kuru karti ir izvēlējies stāstītājs. Katrs spēlētājs balso par to, kura, viņaprāt, ir stāstītāja karte. Kad ir izdarīta pareizā izvēle, visi spēlētāji noliek savas balsošanas kārtis sev priekšā ar augšu uz leju. Neviens nedrīkst balsot par savu kārti. Visbeidzot, balsošanas kartes tiek apgrieztas, un konkrēti skaitļi tiek novietoti blakus kartēm, par kurām balsots. (vieninieki tiek novietoti blakus pirmajai kartei, trijnieki - blakus trešajai). Tas atvieglo punktu skaitīšanu.
Vērtēšana
- Ja visi spēlētāji uzmin stāstnieka karti vai neviens no viņiem to neuzmin, stāstnieks nesaņem punktus, bet visi pārējie - 2 punktus;
- Ja karti nenojauš visi spēlētāji, tad stāstnieks saņem 3 punktus, un spēlētāji, kuri to uzminēja, arī saņem 3 punktus;
- Spēlētāji (izņemot stāstītāju) saņem 1 punktu par katru balsošanas karti, kas novietota blakus viņu izvēlētajai kartei.
Kad esam nopelnījuši punktus, mēs pārvietojam zaķi cauri tik daudzām kastēm, cik punktus esam nopelnījuši.
Gatavošanās nākamajam solim
Visi spēlētāji paņem pa vienai kartei, lai to kombinācija atkal būtu sešas. Nākamajā kārtā par stāstnieku kļūst spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā stāstnieka. (Protams, secību var mainīt atkarībā no spēlētāju vienošanās).
Dixit beidzas
Spēle beidzas, kad tiek izlozēta pēdējā karte un spēlētājs ar to izpilda uzdevumu. Uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu.
Kā Dixit izskatās reālajā dzīvē
Šoreiz četri spēlētāji ir Jurga, Agne, Vilius un Ignas.
Ignas kļuva par pirmo stāstnieku un izvēlējās vienu karti, ko viņš raksturoja kā "vientulību".
Kad Jurga, Agnese un Vilius uzklausīja Ignas aprakstu, viņi apskatīja savas kārtis un izvēlējās piemērotākās. Viņi nodeva savas kārtis Ignam. Ignas tās samaisīja un izkārtoja uz galda pēc nejaušības principa.
Tagad spēlētājiem (izņemot Ignasu) ir jānobalso, kura karte ir Ignasa. Atcerieties, kā notiek balsošana.
Jurga izvēlējās trešo kārti, Agnese - trešo, bet Vilius - ceturto. Viņi novietoja balsošanas kārtis uz galda ar seju uz leju. Tad Ignas tās apgrieza un novietoja blakus attiecīgajām kartēm.
Ignam paveicās, jo tikai viens cilvēks - Vilius - uzminēja, kura karte ir viņa. Tāpēc viņi abi saņēma 3 punktus. Jurga un Agnese nenojauta, tāpēc viņas nesaņēma nevienu punktu. Savukārt Vilius saņēma papildu 2 punktus, jo divi cilvēki izvēlējās viņa karti.
Nākamajā gājienā par stāstnieku kļūst Vilius, kurš sēž Ignasa kreisajā pusē.
Lai Dixit nebūtu garlaicīgi
Kad jums apnīk parastā Dixit spēle, varat to padarīt grūtāku. Spēļu izstrādātāji izdomāt, kā mainīt ierastos noteikumus.
Ja ir 3 spēlētāji, tad spēles sākumā mēs izdalām 7, nevis 6 kārtis. Kad stāstnieks novieto savu karti, pārējie spēlētāji izvēlas divas kartes, kas atbilst aprakstam. Vēlāk īstā karte vairs nav meklējama starp trim, bet gan starp piecām kartēm.
Varat arī mainīt vērtēšanas nianses. Ja karti uzmin tikai viens spēlētājs, tad gan spēlētājs, gan stāstnieks saņem 4 punktus, nevis 3 punktus. Tāpat ir iespējams katram piešķirt 5 punktus, kā vienojušies spēlētāji. Ja uzminētāju ir vairāk, tad piešķir 3 punktus kā parasti.
Lai spēli padarītu jautrāku, jūs varat aprakstīt kartes, dziedot, skandējot vai izspēlējot tās. Varat pat pasapņot, ja tas atbilst kartes attēlam. Apraksta izteiksmes iespējas ir bezgalīgas - svarīgi, lai visi spēlētāji vienotos par to, kas viņiem ir pieņemams.