Gioco da tavolo Mysterium

Il gioco da tavolo Mysterium è un gioco a squadre per la risoluzione di misteri in cui tutti vincono o perdono insieme.

Avrete il coraggio di varcare la soglia della villa posseduta da Mysterium?

In questo articolo discuteremo lo scopo del gioco da tavolo, i pro e i contro e altre caratteristiche del gioco.

Fatti salienti

Creato daNel 2015
Tiposquadra, detective
Numero di giocatori2-7
Età dei giocatorida 10 anni
Durata del gioco42 minuti
Livello di complessitàmedio-moderato
Prezzo indicativo42-62 €

Gioco da tavolo Mysterium - Obiettivo

Tutti i giocatori hanno lo stesso obiettivo: risolvere il vero mistero del fantasma che visita la villa e ricreare gli eventi di quella fatidica sera:

  • Quali sono state le circostanze di questo incidente?
  • Dove potrebbe essere avvenuto l'incontro tra la vittima e l'autore del reato?
  • Quale oggetto potrebbe essere l'arma del delitto?

I pro e i contro del gioco

Grafica: Mysterium presenta splendide illustrazioni ed eccellenti elementi di design.

Esclusività: Nella prima parte del gioco, uno spirito fantasma invia indizi visivi ai giocatori, mentre nella seconda parte i giocatori cercano di indovinare dove si trova il vero segreto.

Promuove la comunicazione: È un grande gioco di interazione sociale che richiede ai giocatori di lavorare a stretto contatto, discutere e decifrare gli indizi e risolvere insieme il mistero finale.

Insegna la perseveranza: Grazie alla sua struttura unica e ai diversi scenari, il gioco presenta ogni volta ai giocatori nuove sfide e li incoraggia a perseverare nei loro obiettivi.

Complessità: I nuovi giocatori possono avere difficoltà a comprendere le regole e le sfumature del gioco.

Durata: Il gioco Mysterium può durare più a lungo se sono coinvolti più giocatori.

Dinamiche di gioco diverse: La dinamica del gioco può variare a seconda del numero di giocatori e può influire negativamente sulla sua durata.

La ripetizione del gioco diventa poco interessante: Il gioco può diventare poco interessante dopo la prima volta.

Email

Tutto è iniziato con una lettera misteriosa...

mysterium-gioco da tavolo-lettera

"Ducato di Warwick
19 settembre 1922
Il professor Alphonse de Belcour,
Poitiers, Francia

Brangus Alphonse,

Durante le mie ricerche, ho trovato alcuni vecchi ritagli di giornale che menzionavano la tragica morte di un servitore del maniero quasi 30 anni fa.

Sebbene la polizia abbia rapidamente concluso che la morte è stata un incidente, le voci sulle circostanze hanno continuato a circolare.

Il caso sembra essere stato trattato in modo affrettato e scommetterei il mio ultimo scellino che il fantasma che vive nella mia villa è in qualche modo collegato a questa storia.

Purtroppo, non può manifestarsi nel nostro mondo abbastanza a lungo da parlare con me.

Unendo le forze, potremmo essere in grado di dargli l'energia di cui ha bisogno per trasmettere il suo messaggio su ciò che lo preoccupa davvero.

Quindi vi invito: sarei molto felice se Alma Salvador, Ardhashir, Madame Wang, Jessalyn Smith e voi stessi vi uniste immediatamente a me per risolvere questo mistero. Non vedo l'ora di sentirvi.

Con rispetto,
Conrad Mac Dowell, proprietario della tenuta".

Regole

Il gioco è ambientato negli anni '20.

I chiaroveggenti devono partecipare a una seduta spiritica notturna proprio il giorno di Halloween, quando il mondo visibile e quello invisibile si incontrano in un unico luogo e i vivi possono contattare chi sta dall'altra parte.

I giocatori hanno un tempo limitato prima che il legame spirituale con il fantasma sia abbastanza forte.

Una volta stabilito il contatto, i giocatori si rendono subito conto che il fantasma non può identificare direttamente il suo assassino. È ancora in grave stato di shock e ricorda solo vagamente la sua morte.

Dopo anni di vagabondaggio nel mondo astrale, il fantasma è diventato troppo debole per parlarne.

Invece, comunica con i chiaroveggenti individualmente, inviando loro alcuni indizi visivi, che i giocatori condividono con i loro partner e interpretano al meglio delle loro capacità.

Per risparmiare tempo prezioso, ogni chiaroveggente deve seguire una linea di indagine diversa per identificare e ricreare il percorso di uno dei sospetti nel giorno decisivo.

Se i chiaroveggenti non riescono a risolvere il compito, lo spirito del fantasma continua a vagare nell'aldilà e i giocatori devono aspettare il momento giusto per riprovare a risolvere il mistero di questo misterioso maniero.

Inizio della partita

Mysterium gioco da tavolo Si inizia prendendo tante carte quanti sono i giocatori e disponendole sul tavolo in base al loro tipo.

I giocatori si dividono i ruoli: uno diventa un fantasma, gli altri un chiaroveggente.

Ognuno dei chiaroveggenti deve indovinare il possibile colpevole, poi la stanza in cui potrebbe aver avuto luogo il crimine e infine l'oggetto con cui la vittima potrebbe essere stata uccisa.

Solo il fantasma conosce le carte di ogni giocatore, ma cerca di dare indizi ai chiaroveggenti consegnando loro carte sogno che dovrebbero indicare il vero obiettivo. 

Durante il gioco, i chiaroveggenti devono avere in mano 7 carte sogno e, quando le esauriscono, devono reintegrarle fino al numero richiesto.

Tutti i chiaroveggenti possono discutere le carte che gli sono state distribuite e, una volta presa una decisione, posizionano le loro sfere di cristallo sulle loro previsioni.

Mysterium-gioco da tavolo-carte

Se il giocatore indovina, il fantasma gira una carta e la fa cadere nel mazzo.

Il giocatore può quindi indovinare la stanza dell'omicidio e, se indovina, l'arma del delitto.

Quando tutti i giocatori hanno indovinato tutto, il gioco raggiunge il suo culmine.

Il fantasma distribuisce tre carte ai chiaroveggenti, una delle quali indica una stanza e uno strumento specifici e il vero potenziale assassino.

Tutti i chiaroveggenti devono conferire e decidere chi è il vero assassino.

Più il chiaroveggente comprende le carte dei sogni inviate durante la seduta spiritica, più chiara diventa quest'ultima visione...

Dopo aver raccolto le forze residue, il fantasma invia un ultimo indizio all'intero gruppo di chiaroveggenti, indicando il suo colpevole.

In questo modo, possono liberare l'anima del fantasma e farla riposare in pace eterna.

Hanno solo 7 ore, o 7 turni di gioco, per farlo, quindi devono affrettarsi.

Ruoli dei giocatori

Mysterium è un gioco di carte asimmetrico in cui i giocatori assumono uno dei due ruoli distinti ma condividono un obiettivo comune.

I giocatori svolgono ruoli diversi:

  • Il fantasma distribuisce carte per aiutare i chiaroveggenti a prendere le decisioni giuste per portare avanti l'indagine.
  • I chiaroveggenti ricevono le carte da un fantasma e usano il loro intuito per cercare di interpretare correttamente i suoi messaggi.

Chiaroveggenti

Conrad Mac Dowell

Cittadinanza: Scozzese
Specialità: Chiaroveggente

È un ricco nobile scozzese del Clan MacDowell, con antenati che risalgono a 17 generazioni fa. All'età di 18 anni ha ereditato la sfera di cristallo di sua nonna Moira. Nonostante i promettenti risultati accademici e la prospettiva di una brillante carriera militare, sceglie invece la strada del Veggente.

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Alphonse de Belcour

Cittadinanza: Fran
Specialità: Numerologo

Alphonse studia matematica e, sconvolto dalla notizia della morte del fratello, la abbandona. In seguito, si rese conto che le proprietà segrete dei numeri potevano essere sfruttate da chi sapeva interpretarle. 

La ricerca di Alphonse sui numeri gli ha permesso di decifrare messaggi nascosti scritti nei principali testi del mondo. 

Alma Salvador

Cittadinanza: Spagnolo
Specialità: Specialista in sessioni di spiritismo

Alma è rimasta orfana in giovane età ed è cresciuta in un convento. All'età di otto anni, giocando con una catena d'orologio, scoprì di avere il dono dello spritismo. Quando le suore scoprirono le sue attività non convenzionali, la espulsero dal convento per stregoneria. 

La sua capacità di trovare l'anima di chiunque le permette di guadagnarsi da vivere e aiuta anche i poveri a rintracciare i parenti scomparsi. La sua natura caritatevole la porta ad accettare la richiesta di Sir Conrad di aiutarla a salvare un'anima perduta.

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Ardhashir

Cittadinanza: Osman
Specialità: Mago

Il talento per la chiaroveggenza, nella famiglia Ardhashir, è stato tramandato di generazione in generazione. Il potente talismano Amajliye, in possesso della famiglia da secoli, mobilita e rafforza i poteri psichici. 

Mentre la famiglia era tradizionalmente al servizio del Sultano, Ardhashir scelse una strada diversa e si mise a esplorare il mondo. 

Dopo anni di viaggi e di perfezionamento, è tornato in patria e ha iniziato a praticare la chiaroveggenza con il suo talismano. Da allora, si è guadagnato una notevole reputazione tra le persone influenti di tutto il mondo. 

Signora Wang

Cittadinanza: Cinese
Specialità: L'oracolo delle idee dell'I-Ching

In giovane età è venuta a conoscenza della società segreta dell'I-Ching e ha lasciato la famiglia per sfruttare il suo dono di chiaroveggenza. Poté così dedicarsi allo studio di questo antico testo e progredire rapidamente. 

Era specializzata nella comunicazione con gli antenati e nella ricerca delle vite passate. In Cina, però, si stavano preparando degli sconvolgimenti politici e i leader cercavano di superare i loro rivali con il suo aiuto. 

La signora Wang è delusa dal fatto che il suo dono venga usato per scopi politici, così decide di partire e di viaggiare per la Cina, aiutando le persone lungo la strada. 

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Jessalyn Smith

Cittadinanza: Americano
Specialità: Specialista in Tarocchi

A New York, ha raccolto regolarmente da I tarocchi ai suoi amici. Quando una sua amica perse la figlia, decise di organizzare una seduta spiritica per entrare in contatto con lo spirito della bambina. 

Ha scoperto di essere una chiaroveggente e da allora molti residenti si sono rivolti a lei per chiedere aiuto. La voce del suo dono si diffuse e in breve tempo persone da tutto il Paese si rivolsero a lei per contattare i loro cari defunti. 

Cosa contiene il kit di gioco?

Il set di giochi da tavolo Mysterium contiene chiaroveggenti, spiriti e altri componenti necessari per la divinazione.

Componenti di un gioco di chiaroveggenza:
Chip Intuition in diversi colori 6
Carte personaggio, una per ogni giocatore6
Marcatori di colore diverso per i livelli di chiaroveggenza 6
Gettoni di chiaroveggenza36
Componenti del Gioco dello Spirito:
Carte fantasma54
Gettoni di colpevolezza6
Marcatori di corvo3
Tabellone di gioco1
Gettoni fantasma6
Carte da sogno84
Altri componenti del gioco:
Schede di avanzamento (personaggio, luogo, oggetto)3
Tavolo dell'orologio1
Clessidra1
Percorso di chiaroveggenza e tabellone dei progressi1
Set di giochi da tavolo Mysterium

Suggerimento di gioco

È così che si può creare un forte legame spirituale con un fantasma e vincere la partita: 

  • Si consiglia di giocare per la prima volta a un livello di difficoltà facile e il ruolo del fantasma dovrebbe essere interpretato da un giocatore che ha già familiarità con il gioco.
  • Il fantasma può scegliere di giocare senza dire una parola. Ad esempio, può confermare la premonizione di un sensitivo toccando il tavolo: un tocco significa "sì", due tocchi significano "no".

Sintesi

Il gioco da tavolo Mysterium crea un'atmosfera misteriosa in cui i giocatori devono decifrare le circostanze della morte di un servitore che lavorava nel maniero e determinare come è stato ucciso, chi è l'assassino e dove è avvenuto.

Il gioco riunisce Dixit e le meccaniche di Cluedo, conferendogli un'atmosfera intrigante e uno stile di gioco unico.

È sicuramente un gioco emozionante e coinvolgente che crea una stretta collaborazione e un'atmosfera da detective.

Qual è l'obiettivo del gioco da tavolo Mysterium?

L'obiettivo comune è quello di risolvere il mistero del vero fantasma che visita la villa e di ricreare gli eventi di quella fatidica sera.

Quanti giocatori possono giocare a questo gioco?

Il gioco può essere giocato da 2 a 7 giocatori.

Gioco da tavolo Mysterium - che tipo❓

Questo gioco è classificato come un gioco investigativo a squadre.

Qual è la durata del gioco?

Il gioco dura circa 42 minuti, ma il tempo dipende dal numero di giocatori.

Qual è l'età consigliata dei giocatori?

Il regolamento consiglia di giocare a partire dai 10 anni di età.